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  • vector::assign std::pair 升序降序遍历

    2022-5-29     已经匿名di用户   737   0

    vector 和 pair 的结合(pair是一种std定义的结构体) #include <iostream> #include ...

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  • 真正快速的std::vector遍历方法

    2022-5-29     已经匿名di用户   1436   0

    看到篇文章,内容很基础,但是反应的问题是值得思考的。遍历vector的标准方法是什么? ...

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  • 遍历std::vector和std::map

    2022-5-29     已经匿名di用户   1086   0

    //遍历vector for (auto iter = vector.begin() ; iter != vector.end() ; iter++ ){ ...

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  • Unity光照图UV显示

    2022-5-29     已经匿名di用户   3527   0

      美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体 ...

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  • unity 烘焙 光照贴图 以及一些灯光的相关问题(一)

    2022-5-29     已经匿名di用户   1971   0

    在做游戏场景的时候,由于一般场景大部分的物体都是静止不动的(static),如果这 ...

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  • Android下获取设备唯一标识(UDID, DeviceID...)

    2022-5-29     已经匿名di用户   1832   0

    android下获取设备唯一标识原本非常简单(至少不会像iOS一样禁用这个,禁用那个)࿰ ...

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  • android获取设备唯一标识UID

    2022-5-29     已经匿名di用户   2271   0

    protected static String getUid() { String id = android.provider.Settings.System.get ...

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  • android aar项目_在原生iOS或Android应用中将Unity作为库使用

    2022-5-29     已经匿名di用户   3032   0

    Unity 2019.3将添加支持,可以将Unity作为原生Android/Java和iOS/Objective C应用控制的库&#x ...

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  • Unity原生平台插件开发简介(Android/iOS)

    2022-5-29     已经匿名di用户   2004   0

    一、Unity如何调用c#之外的语言的内容 1、c/c++可以编译成.so动态库(android平台下) ...

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  • Unity不同平台生成中预处理的注意点

    2022-5-29     已经匿名di用户   1115   0

    Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。 程 ...

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  • Unity发布到iOS平台后的相关问题

    2022-5-29     已经匿名di用户   2961   0

    1、iOS支持luajit,但是不支持其jit模式。luajit编译出来的bytecode是平台相关的。即64位和32位的lua ...

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  • Unity发布到IOS平台的游戏PFS如何突破30帧的锁定

    2022-5-29     已经匿名di用户   2569   0

    Unity发布到IOS平台的游戏PFS如何突破30帧的锁定 http://doc.okbase.net/qihaowutong/archive/182515.html ...

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  • 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----代码坏味道【4】

    2022-5-29     已经匿名di用户   2018   0

    转眼之间已经出到坏味道【4】了,有朋友跟我说很喜欢前面出的坏味道系列,感觉很有用&# ...

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  • 《重构》阅读笔记-代码的坏味道

    2022-5-29     已经匿名di用户   1073   0

    决定何时重构、何时停止和知道如何重构一样重要! 开发者必须 ...

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  • 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----代码坏味道【1】

    2022-5-29     已经匿名di用户   2664   0

    今天,我们不介绍具体的重构手法。我们暂且缓缓,回过头来看看,总结一下, ...

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  • 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----代码坏味道【3】

    2022-5-29     已经匿名di用户   2106   0

    星期六了,适当出去放松了下,回来继续我们重构的话题。今天是坏味道【3】了,很 ...

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  • 初试虚幻4引擎感想

    2022-5-29     已经匿名di用户   2741   0

    最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行 ...

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  • Unreal4 客户端编译.调试.与常见问题

    2022-5-29     已经匿名di用户   1513   0

    很多天没更新微博了,最近工作比较忙在支持一个UE3的项目,EasyKit架构 ...

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  • centos 安装ICE 3.4.2记录(转)

    2022-5-29     已经匿名di用户   1561   0

    1. 下载第三方包和Ice源文件:(官方下载页面) 在Source Distributions一栏下下载源 ...

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  • ICE学习笔记一

    2022-5-29     已经匿名di用户   1916   0

    每天都在用ICE,确又老是忘记,今天开始,把每次遇到的问题记录下来,免得每次碰 ...

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