今日更新 999+
主题:2233351 排名:14关注 / 发布

  • 代码坏味道,重构与模式

    2022-5-29     已经匿名di用户   2817   0

    ☆ 展开评论(0条)

  • 重构改善既有的代码设计(代码的坏味道)

    2022-5-29     已经匿名di用户   602   0

    目录 Duplicated Code(重复代码)Long Method(过长函数)Large Class&#x ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 替换span文本

    2022-5-29     已经匿名di用户   1559   0

    <span id="title"></span> var title = document.getElementById("title" ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • vi快捷键

    2022-5-29     已经匿名di用户   522   0

    光标控制命令命令 光标移动h或^h 向左移一个字符j或^j或^n 向下移一行k或^p 向上移一行l或空格 向右移一 ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 《软件工程》实验(二)——重构实验

    2022-5-29     已经匿名di用户   694   0

    《软件工程》实验报告(二)——重构实验 一、实验名称 重构实验 二、实验目的 1&#x ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 使用Visual Studio Code 导入Keil工程进行开发

    2022-5-29     已经匿名di用户   687   0

    使用Visual Studio Code 导入Keil工程进行开发 1.打开Visual Studio Code 软件,打开扩展栏, ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 软件架构设计杂记: 好作品是改出来的,好的代码是不断重构打磨出来的, 心性是历经艰难困苦修炼出来的

    2022-5-29     已经匿名di用户   1418   0

    软件架构设计杂记: 好作品是改出来的,好的代码是不断重构打磨出来的, 心性是历经艰难困苦修炼出来的 原创& ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 重构之代码的坏味道

    2022-5-29     已经匿名di用户   2148   0

    一.重复代码 坏代码行列中首当其冲的就是重复代码,如果你在一个以上的地点看到相同的程序结 ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 代码坏味道 重构: 改善有效代码的设计--阅读笔记

    2022-5-29     已经匿名di用户   1389   0

    重构: 改善有效代码的设计 阅读笔记 (1) 重复代码(Duplicated code࿰ ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 代码重构之道案例优化

    2022-5-29     已经匿名di用户   1302   0

    重构是在不改变软件可观察行为的前提下改善其内部结构 书中的案例如下: 以一个影片出租店用 ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 【屌丝的逆袭系列】没有源代码也能加功能也能玩美化

    2022-5-29     已经匿名di用户   723   0

    【使用工具】 Peid 0.94,OllyDbg(OllyIce),exeScope,Spy4Win 【运行平台】 WinXP 【软件 ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • Node.js 游戏服务器开发

    2022-5-29     已经匿名di用户   1995   0

    项目名称:四川麻将 统一简称:scmj 参考资料:https://v.qq.com/x/page/o0522mo58vj.ht ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 【手游开发优化篇】cocos2d-x内存管理优化(内存是游戏的硬伤)

    2022-5-29     已经匿名di用户   3233   0

    2014年05月24日更新 以前的关注点都是 怎么用 根本没有往深层次追踪过。为什么这么用。今天记录下࿱ ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • cocos2d优化内存使用

    2022-5-29     已经匿名di用户   1837   0

    内存优化水平 在此将ccos2d-x内存优化分为三个等级。每个等级都有不同的说明,策略也有点不一样。 ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)

    2022-5-29     已经匿名di用户   1464   0

    (未完成) 1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。 2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同 ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • cocos2d-x如何优化内存的应用

    2022-5-29     已经匿名di用户   1655   0

    原地址:http://cblog.chinadaily.com.cn/blog-942327-4327173.html 注:自身以前也写过cocos2d-x ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)

    2022-5-29     已经匿名di用户   3275   0

    本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一、内存优化原则 ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 22种代码的坏味道,一句话概括

    2022-5-29     已经匿名di用户   1552   0

    22种代码的坏味道,一句话概括: 如果一段代码是不稳定或者有一些潜在问题的ÿ ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 代码坏味道与启发--《代码整洁之道》总结

    2022-5-29     已经匿名di用户   1385   0

    注释 C1.不恰当的注释 让不恰当的注释保存到源代码控制系统。 C2.废弃的注释 过时、无关或不正确的注 ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 一次循环删除std::vector元素的方法

    2022-5-29     已经匿名di用户   1390   0

    最近又遇到这个逻辑,耽误了不少时间,现在整理下: erase返回的是指向删除元素的下一 ...

    ☆ 展开评论(0条)

  • 快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则 接受短信提醒接受邮件提醒

    发布
    内容

    下载期权论坛手机APP