区块链游戏:资产穿越是否能够打穿下一条光明之路?

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海星学堂   2020-3-28 04:19   1084   0


区块链行业如今发展的如火如荼,区块链技术正实实在在的改变着整个金融行业,按照现在的发展趋势甚至有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如:游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。区块链金融已然红海一片,现在杀进去竞争激烈,很难再分得一杯羹,而区块链游戏领域却有很大的发展空间。创业者最害怕的就是“找不到问题”,因为解决问题就是产生价值。错过了区块链金融,我们还可以充分热身并等待下一班车——区块链游戏。



自区块链加密货币日益成为趋势以来,理性对待颠覆性新技术的声音占据了主流市场。业内人士纷纷表示:区块链技术想要真正普及爆发,必须要有杀手级应用落地,而该希望就主要寄托在金融和游戏这两个与区块链“无缝贴合”、能够率先落地的领域里。现在看来,区块链金融已明显先行一步,数字黄金、跨境支付、闪电网络等潜力无限的金融应用,已然持续引领着加密市场。而同样被寄予很高期望的区块链游戏资产穿越是否能够打穿下一条光明之路?




区块链游戏应用有什么”过人之处“?目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用,凭借区块链公开透明、不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。
首先,区块链游戏依托于区块链技术,与传统游戏由厂商控制不同,区块链游戏是靠社区驱动的,游戏规则由事先写好的智能合约代码确定,甚至部分区块链游戏的代码是开源的,开发者无权更改。
其次,在区块链游戏中,用户既是游戏参与者,也是游戏未来收益的分享者。在传统的游戏中,游戏中的虚拟资产(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际不属于用户,而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产是不被允许的;而在区块链游戏中,区块链界定了产权的所属权,用户之间可以自由交易游戏资产,随着游戏价值的增长,装备和虚拟游戏币的价值也会增加,用户能从中获取收益。这样,用户从一个游戏的接受者变成游戏的利益相关者,增加用户粘性,中小的游戏开发商也会拥有自己的忠实粉丝和流量。
最后通过区块链技术去中心化和公开透明的特点,实现游戏机制上的公开和公平。在传统的游戏项目中,游戏厂商拥有绝对的主导权,当游戏厂商改变游戏规则时,用户只能选择被动接受,此外游戏内的很多数值算法不透明,不能保证游戏里的公平性;在区块链游戏里,用户可以选择实行硬分叉来拒绝接受游戏厂商对规则的改变,甚至再进一步,玩家可以成为游戏的开发者制定游戏规则和开发,通过社区投票加以确定,这能给区块链游戏带来更好的游戏体验和更高的游戏忠诚度。




区块链游戏“阶段性成长”是如何呈现的?区块链游戏的第一阶段主要服务于币圈的人群,这个群体的特性和区块链TPS低的限制,让游戏必须有很强的投资属性,必须利用一连串的玩法和营销,去压实数字资产价格的拉升。这个阶段的产品投资为主线,趣味性主要在于游戏本身对于商业题材或者视盈亏博弈为乐趣的玩家那里才能成立。
区块链游戏的第二阶段;随着区块链行业的发展,区块链对于商业逻辑的改造的特点应该会成为主线,游戏商业模式上的突破和创新应该可以让区块链游戏真正成为与手游、页游并列的游戏品类。这个阶段区块链开始蚕食一部分传统游戏领域的领土,大量普通玩家因为区块链游戏的优势开始迁移至链游,虽然不是乐趣驱动,但利益格局的优化也可以改良游戏体验。
区块链游戏的第三阶段则发生在区块链游戏逻辑全程上链、数据全程上链,并且已经拥有大量游戏玩家和开发者迁移到区块链平台之后,真正基于区块链的数据和逻辑透明的特性而产生的全新游戏品类主要是区块链化的沙盒为,这件事可以导致区块链游戏彻底地跟传统游戏发生质的差异,核心开发者、生态开发者、玩家、甚至于在生态中做生意的各种服务者、基于生态去投放的广告商之间,形成一个复杂的共生体系,核心开发者去推动游戏核心内容质量的提升,比如优化工具、优化渲染、优化画面;而生态开发者基于这些工具去服务自己所熟悉的用户品类,玩家享受到中心化游戏完全无法提供的高自由度、高定制化、高特性化、高创造力的游戏内容,然后各种服务商和把游戏当成工作的人们在其中提供服务,获得利益,可能引擎生态也会在这个阶段成立。

区块链游戏是否可以开辟电子竞技”新航路“?区块链游戏里的数字资产可以和链上的资产建立映射关系,通过这个映射关系,把游戏内的金币做恒定的货币,这便使区块链游戏具有了金融属性。游戏的目的是对用户形成黏性进而实现盈利。区块链游戏的目标是为为游戏中的通证创造稀缺性和价值。
从目前来看,区块链游戏的区块链属性和游戏属性配比较高,导致游戏的娱乐性不足。区块链游戏如果唯区块链不可能走太远,其核心仍然应在游戏,区块链只是技术。对于中国而言,由于游戏流量入口的70%都掌握在游戏大厂手里,即腾讯和网易,但二者目前对真正的区块链游戏开发尚未发力。未来是由两家游戏大厂出手带动整个行业崛起,还是由中小厂商在区块链游戏市场掀起颠覆的力量,还很难判断。市场会给出最好的答案。
区块链的本质是加密货币、全新的数字经济,是基于加密货币的新经济和金融系统,是基于新经济和金融系统可能实现的生产关系革命。游戏的本质是好玩,好玩的本质是对人性的了解和满足。区块链游戏,应该利用加密货币突破传统的中心化利益束缚,解放“赚钱”层面的人性,在游戏内外以赚钱为核心构建全新的游戏经济和金融系统,实现从B端到C端全链条的利益再分配和生产关系改革。只要能赚钱,所有参与的人都会觉得好玩,他们认识到赚钱本身就是好玩可能还需要很长时间,所有新的市场,都需要一个教育用户的过程。教育用户需要成本和时间,但等教育好了你再来,先发优势也没了!所以现在着手区块链游戏必将日后成大器。
区块链是生产关系工具,不是生产力工具。区块链游戏是类似从付费游戏到免费游戏的生产关系变革,不是从页游到手游的硬件和生产力进化。区块链游戏真正能抓住的人性是:赚钱!区块链游戏的核心玩法应该是:交易在这样的情况下,区块链游戏既不失游戏的乐趣性,也可以使一些投资者达到双丰收。
不管你是否关注区块链游戏,下一班车——区块链游戏马上到来。越来越多的创新团队、投资机构、生产孵化平台,瞄准了这一等待瓜分的巨大“蛋糕”,区块链游戏领域最终也必能借助区块链自带的各种优势,吸引海量的玩家,打造出杀手级可持续的爆款游戏,让区块链真正得以走出数十亿游戏玩家的视野。让我们一起见证,区块链游戏打穿继区块链金融之后的又一条光明之路。



作者介绍







刘奇贤
(海星学堂高级讲师、高级法律顾问)

知名大学法律事务专业出身,专注于服务区块链、金融行业。将法律知识运用到投资理财当中,创造性的提出“基于法律合规前提下的十大财富管理功能”,擅长企业合法合规运营、投资服务技能提升、优质区块链行业团队打造、区块链人才塑造,标杆企业建设服务咨询项目等培训辅导工作。作为一名区块链行业的专业讲师,由于其丰富的人生阅历以及工作关系,不仅具备渊博的知识和合理的知识结构,更能将各行业的专业知识融会贯通,在培训中将那些大量的碎片化知识通过教学场景串联起来,让参训学员轻松地掌握知识,提升技能。




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