中心化?去中心化?Boss一死就团灭!

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天天币读   2020-1-4 05:30   1004   0



刚重温了一下张艺谋导演的《长城》,里面有一段很有趣的画面:饕餮王被炸飞,GG了,其它的饕餮立马就全部挂掉了,为什么?同样,《指环王3:王者无敌》也存在同样问题,为什么Boss魔君索伦一死,他所有的士兵也都直接团灭了?

作为“三观极正”的伟大少年,不能仅仅停留在剧中无法自拔,以致于惋惜而痛哭流涕,还应该找出科学真相。






最核心的科学问题是:饕餮军团是一个中心化服务的连接系统。

而这个中心化的服务器就是:饕餮王。

其它的小饕餮全是一个个终端,他们的行动指令都是从服务器大Boos中返回的结果,包括攻击、杀戳,攻城、撤退等一切数据信息。

在中心化服务器架构下,交互结果通过https进行回复,读快写慢,交互压力会随着用户增加而变得难以应付。所以,饕餮在攻击上的敏捷性明显不如人类,如其中一个饕餮在杀死人类的时候明显产生卡顿,最后被人类反杀KO了一次。

中心化有个好处。

终端可以非常简单,无限制造出来,他们只要读懂一些简单指令即可。最大的缺点在于,一旦中心化服务器“饕餮王”被干掉,那所有的终端将变成垃圾,就瞬间404了。这就是为什么“饕餮王一死,饕餮咋就团灭”的原因。

因为“中心即一切”。

而人类很明显不一样,是一个“去中心化”的连接系统,每一个人都是一个分布式的管理服务器,每个人都是这个网络的“中心”。

这种“去中心化”的好处在于,就算威廉加林和林梅将军没有在战场上指挥,每个人都能随机应变的依靠自己的思考来对抗“饕餮”。

但缺点有二:

①、这样的终端非常难以制造,每一个人类都是一台非常精密的仪器。

②、每一个终端都特别难以管理,心里小99谁也不服谁。以致于饕餮王现在还在搞暗度陈仓。






饕餮与人类的战争,实际上是一场“中心化网络”和“非中心化网络”之间的战斗。

“中心化网络”尽管非常强大,但是它只要失败一次,就永远玩完。“去中心化网络”可以屡败屡战,星火不灭总可燎原。

中心化网络比如银行,一旦遇到一个致命攻击,将会永堕入阿鼻地狱,资产将会数以百亿计的损失。而去中心化网络不一样,一个个节点,每个分布式的服务器都可以独立运营,就算只留下一个节点,还是可以完全保留所有数据,依旧可以“发号施令”!

所以“饕餮王”的策略应该是远离战斗中心,而不是满腔热血冲在最前面,在没有任何防火墙的保护下,这台“中心化服务器”被毁灭也是理所当然的事。

如果饕餮王不死,他应该首先给自己弄个备份,将系统升级为“多中心化网络”,再来统一整个王朝。

但是“去中心化网络”就要更加吃力了。



















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