近期笔记(包含UE4和C++)二

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UE4的学习笔记   2019-7-21 15:10   3210   0
创建进程,退出进程,获得当前进程ID;
CreateThread(NULL, 0,&ServerThread, ClientSocket, 0, NULL);                 
ExitThread(GetCurrentThreadId());

TCHAR和CHAR类型的互转

没有定义UNICODE,所以它里面的字符串就是简单用" "就行了,创建工程的时候包含了UNICODE定义,就必须对TCHAR和char进行转换。
首先是把TCHAR转为char
[cpp] view plain HYPERLINK "http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html"HYPERLINK "http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html"HYPERLINK "http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html"copyHYPERLINK "http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html"print HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html"?
      //将TCHAR转为char   
      //*tchar是TCHAR类型指针,*_char是char类型指针   
      TcharToChar (const TCHAR * tchar, char * _char)  
      {  
          int iLength ;  
      //获取字节长度   
      iLength = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, tchar, -1, NULL, 0, NULL, NULL);  
      //将tchar值赋给_char   
      WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, tchar, -1, _char, iLength, NULL, NULL);   
      }  
然后是把char转为TCHAR
[cpp] view plain HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html"copy HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html"print HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html" HYPERLINK"http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f5b220601015o21.html"?
      //同上   
      CharToTchar (const char * _char, TCHAR * tchar)  
      {  
          int iLength ;  
        
          iLength = MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, _char, strlen (_char) + 1, NULL, 0) ;  
          MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, _char, strlen (_char) + 1, tchar, iLength) ;  
      }


"将sin_addr设置为INADDR_ANY"的含义是什么?
INADDR_ANY转换过来就是0.0.0.0,泛指本机的意思,也就是表示本机的所有IP,因为有些机子不止一块网卡,多网卡的情况下,这个就表示所有网卡ip地址的意思。比如一台电脑有3块网卡,分别连接三个网络,那么这台电脑就有3个ip地址了,如果某个应用程序需要监听某个端口,那他要监听哪个网卡地址的端口呢?
如果绑定某个具体的ip地址,你只能监听你所设置的ip地址所在的网卡的端口,其它两块网卡无法监听端口,如果我需要三个网卡都监听,那就需要绑定3个ip,也就等于需要管理3个套接字进行数据交换,这样岂不是很繁琐?
所以出现INADDR_ANY,你只需绑定INADDR_ANY,管理一个套接字就行,不管数据是从哪个网卡过来的,只要是绑定的端口号过来的数据,都可以接收到。

C++编译错误:
error C4996:'inet_addr': Use inet_pton() or InetPton() instead or define_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API
解决办法:
头文件排序:
#define_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include
#define  _CRT_SECURE_NO_WARINGS


判断 char[]==“//某个字符串”
charAA[1024];
         gets_s(AA);
         if (strcmp(AA, "0") ==0)
         {
                  printf("测试成功\n");
         }


strcat函数连接两个字符串
char *aa=newchar();
         charaaa[1024] = "aaa";//给*aa赋值;
         aa = aaa;
         char *bb = newchar();
         charbbb[1024] = "bbb";
         bb = bbb;
         char *cc= strcat(aa,bb); strcat函数连接两个字符串
         //printf("cc is aaabbb");
         printf("%s", cc);

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