智能合约语言 Solidity 教程系列10 - 完全理解函数修改器

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深入浅出区块链   2018-11-20 23:39   3427   0
            这是Solidity教程系列文章第10篇,带大家完全理解Solidity的函数修改器。
Solidity系列完整的文章列表请查看分类-Solidity
[h1]写在前面[/h1]Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解,
如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么
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[h1]函数修改器(Function Modifiers)[/h1]函数修改器(Modifiers)可以用来改变一个函数的行为。比如用于在函数执行前检查某种前置条件。
如果熟悉Python的同学,会发现函数修改器的作用和Python的装饰器很相似。
修改器是一种可被继承合约属性,同时还可被继承的合约重写(override)。下面我们来看一段示例代码:
  1. pragma solidity ^0.4.11;contract owned {    function owned() public { owner = msg.sender; }    address owner;    // 定义了一个函数修改器,可被继承    //  修饰时,函数体被插入到 “_;” 处    // 不符合条件时,将抛出异常    modifier onlyOwner {        require(msg.sender == owner);        _;    }}contract mortal is owned {    //  使用继承的`onlyOwner`     function close() public onlyOwner {        selfdestruct(owner);    }}contract priced {    // 函数修改器可接收参数    modifier costs(uint price) {        if (msg.value >= price) {            _;        }    }}contract Register is priced, owned {    mapping (address => bool) registeredAddresses;    uint price;    function Register(uint initialPrice) public { price = initialPrice; }    // 需要提供payable 以接受以太    function register() public payable costs(price) {        registeredAddresses[msg.sender] = true;    }    function changePrice(uint _price) public onlyOwner {        price = _price;    }}
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上面onlyOwner就是定义的一个函数修改器,当用这个修改器区修饰一个函数时,则函数必须满足onlyOwner的条件才能运行,这里的条件是:必须是合约的创建这才能调用函数,否则抛出异常。
我们在实现一个可管理、增发、兑换、冻结等高级功能的代币文章中就使用了这个函数修改器。
[h2]多个修改器[/h2]如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。
在修改器中或函数内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器或函数。返回的变量会被赋值,但执行流会在前一个修改器后面定义的"_"后继续执行, 如:
  1. contract Mutex {    bool locked;    modifier noReentrancy() {        require(!locked);        locked = true;        _;        locked = false;    }    // 防止递归调用    // return 7 之后,locked = false 依然会执行    function f() public noReentrancy returns (uint) {        require(msg.sender.call());        return 7;    }}
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修改器的参数可以是任意表达式。在此上下文中,所有的函数中引入的符号,在修改器中均可见。但修改器中引入的符号在函数中不可见,因为它们有可能被重写。
[h2]深入理解修改器的执行次序[/h2]再来看一个复杂一点的例子,来深入理解修改器:
  1. pragma solidity ^0.4.11;contract modifysample {    uint a = 10;        modifier mf1 (uint b) {        uint c = b;        _;        c = a;        a = 11;    }         modifier mf2 () {        uint c = a;        _;    }        modifier mf3() {        a = 12;        return ;        _;        a = 13;    }        function test1() mf1(a) mf2 mf3 public   {        a = 1;    }         function test2() public constant returns (uint)   {        return a;      }  }
复制代码
上面的智能合约运行test1()之后,状态变量a的值是多少, 是1, 11, 12,还是13呢?
答案是 11, 大家可以运行下test2获取下a值。
我们来分析一下 test1, 它扩展之后是这样的:
  1. uint c = b;        uint c = a;            a = 12;            return ;            _;            a = 13;c = a;a = 11;
复制代码
这个时候就一目了然了,最后a 为11, 注意第5及第6行是不是执行的。
[h1]参考视频[/h1]我们也推出了目前市面上最全的视频教程:深入详解以太坊智能合约语言Solidity
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[h1]参考文献[/h1]官方文档-Function Modifiers
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