Python制作小游戏(十八)

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Charles的皮卡丘   2019-7-20 09:59   3340   0




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python制作小游戏(十七)


想起来好久没更这个系列的文章了,周末过来补一波好了。本期我们将利用python制作一个打砖块小游戏,废话不多说,让我们愉快地开始吧~
相关文件
关注微信公众号“Charles的皮卡丘”,公众号内回复‘game18’获取。
音频与图片素材源于网络,侵歉删。
开发工具
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。




在cmd窗口运行Game18.py文件即可。
效果如下:
[iframe]https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_885967710939676673[/iframe]

原理简介
游戏规则(摘自维基百科):
打砖块是一种电子游戏。屏幕上部有若干层砖块,一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹,当球碰到砖块时,球会反弹,而砖块会消失。玩家要控制萤幕下方的板子,让“球”通过撞击消去所有的“砖块”,球碰到萤幕底边就会消失,所有的球消失则游戏失败。把砖块全部消去就可以破关。
板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左。
逐步实现:
游戏实现起来其实非常简单。首先,我们根据游戏规则定义3个游戏精灵类,分别是:
  • 板子类;
  • 球类;
  • 砖块类。
先定义游戏精灵的好处是方便后续游戏精灵类之间的碰撞检测以及游戏精灵的操作管理等。具体而言,对于板子类,其应当具有根据玩家操作而移动等功能,其代码实现如下:
  1. '''板子'''
复制代码
  1. class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
复制代码
  1.     def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
复制代码
  1.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
复制代码
  1.         self.init_state = [x, y, width, height]
复制代码
  1.         self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
复制代码
  1.         self.base_speed = 10
复制代码
  1.         self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
复制代码
  1.         self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
复制代码
  1.     '''移动板子'''
复制代码
  1.     def move(self, direction):
复制代码
  1.         if direction == 'left':
复制代码
  1.             self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)
复制代码
  1.         elif direction == 'right':
复制代码
  1.             self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)
复制代码
  1.         else:
复制代码
  1.             raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport ...' % direction)
复制代码
  1.         return True
复制代码
  1.     '''绑定到屏幕上'''
复制代码
  1.     def draw(self, screen, color):
复制代码
  1.         pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
复制代码
  1.         return True
复制代码
  1.     '''重置'''
复制代码
  1.     def reset(self):
复制代码
  1.         self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
复制代码
  1.         return True
复制代码
对于球类,则由电脑控制其移动方式(比如撞到墙自动换方向等),其代码实现如下:
  1. '''球'''
复制代码
  1. class Ball(pygame.sprite.Sprite):
复制代码
  1.     def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
复制代码
  1.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
复制代码
  1.         self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]
复制代码
  1.         self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)
复制代码
  1.         self.base_speed = [5, 5]
复制代码
  1.         self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
复制代码
  1.         self.radius = radius
复制代码
  1.         self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
复制代码
  1.         self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
复制代码
  1.     '''移动球'''
复制代码
  1.     def move(self):
复制代码
  1.         self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]
复制代码
  1.         self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]
复制代码
  1.         if self.rect.left = self.SCREENWIDTH:
复制代码
  1.             self.rect.right = self.SCREENWIDTH
复制代码
  1.             self.direction[0] = -self.direction[0]
复制代码
  1.         if self.rect.top = self.SCREENHEIGHT:
复制代码
  1.             return False
复制代码
  1.         return True
复制代码
  1.     '''改变运动速度和方向(与拍相撞时)'''
复制代码
  1.     def change(self):
复制代码
  1.         self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]
复制代码
  1.         self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
复制代码
  1.         return True
复制代码
  1.     '''绑定到屏幕上'''
复制代码
  1.     def draw(self, screen, color):
复制代码
  1.         pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)
复制代码
  1.         return True
复制代码
  1.     '''重置'''
复制代码
  1.     def reset(self):
复制代码
  1.         self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
复制代码
  1.         return True
复制代码
对于砖块类,则比较简单,其代码实现如下:
  1. '''砖块'''
复制代码
  1. class Brick(pygame.sprite.Sprite):
复制代码
  1.     def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):
复制代码
  1.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
复制代码
  1.         self.init_state = [x, y, width, height]
复制代码
  1.         self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
复制代码
  1.     '''绑定到屏幕上'''
复制代码
  1.     def draw(self, screen, color):
复制代码
  1.         pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
复制代码
  1.         return True
复制代码
  1.     '''重置'''
复制代码
  1.     def reset(self):
复制代码
  1.         self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
复制代码
  1.         return True
复制代码
然后和以前一样,多弄几个关卡,每个关卡地图都用一个.level文件来设计定义,例如这样:


其中B代表砖块所在的位置。
OK,接下来可以考虑实现游戏主循环了。基本的逻辑就是:



即每关结束判断一下是过关了还是GG了,过关了就进入下一关,否则就直接进入结束界面。当然最后一关是个例外,因为结束之后肯定要进入结束界面。具体而言,主逻辑代码实现如下:
  1. def run(self):
复制代码
  1.     while True:
复制代码
  1.         self.__startInterface()
复制代码
  1.         for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):
复制代码
  1.             state = self.__runLevel(levelpath)
复制代码
  1.             if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:
复制代码
  1.                 break
复制代码
  1.             if state == 'win':
复制代码
  1.                 self.__nextLevel()
复制代码
  1.             else:
复制代码
  1.                 break
复制代码
  1.         if state == 'fail':
复制代码
  1.             self.__endInterface(False)
复制代码
  1.         else:
复制代码
  1.             self.__endInterface(True)
复制代码
至于每部分如何实现,就不贴了(贴上来还得调格式,麻烦),都很简单。具体自己看相关文件里的源代码吧。
All done~完整源代码详见相关文件~
更多
代码截止2019-07-06测试无误。
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