C++ 中常量引用、指向常量的指针、常量指针的区别

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程序员实习生   2019-7-8 05:45   2215   0
先初步了解引用、指针的一些注意事项。
  • 引用并非对象
  • 引用必须初始化
  • 引用只能绑定在对象上,而不能与字面值或某个表达式的计算结果绑定在一起
  • 类型要严格匹配
int &a = 10;             //错误:引用类型的初始值必须是一个对象  double a = 3.14;  int &b = a;              //错误:此处引用类型的初始值必须是int型对象指针本身就是对象
指针的类型要和它指向的对象严格匹配
double dval;  double *pd = &dval;      //正确
double *pd2 = pd;        //正确
  int *pi = pd;            //错误:指针pi的类型和pd的类型不匹配pi = &dval;              //错误:试图把double型对象的地址赋给int型指针有例外:引入const 限定符
[h2][/h2][h2]常量引用[/h2]初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值
int i = 42;  const int &r1 = i;       //正确:允许将const int & 绑定到一个普通int对象上
const int &r2 = 42;      //正确
const int &r3 = r1 * 2;  //正确
int &r4 = r1 * 2;        //错误
  double dval = 3.14;  const int &ri = dval;    //正确
//等价于
const int temp = dval;  
const int &ri = temp;    int i = 42;  int &r1 = i;  const int &r2 = i;  r1 = 0;                  //正确r2 = 0;                  //错误[h2][/h2][h2]常量指针[/h2]定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。
关键点:
  • 1.常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改;
  • 2.常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值;
  • 3.指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量,可以指向任意地址;
代码形式:
int const* p;  const int* p;[h2][/h2][h2]指针常量[/h2]定义:本质是一个常量,而用指针修饰它。指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。
关键点:
  • 1.它是个常量!
  • 2.指针所保存的地址可以改变,然而指针所指向的值却不可以改变;
  • 3.指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化;
代码形式:
int* const p;

指向常量的常指针
[h2]定义:指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。[/h2][h2]关键点:[/h2]
  • [h2]1.一个指针常量,指向的是一个指针对象;[/h2]
  • [h2]2.它指向的指针对象且是一个常量,即它指向的对象不能变化[/h2]
[h2]代码形式:[/h2]const int* const p;
那如何区分这几类呢? 带两个const的肯定是指向常量的常指针,很容易理解,主要是如何区分常量指针和指针常量:
        一种方式是看 * 和 const 的排列顺序,比如
    int const* p;    //const * 即常量指针const int* p;    //const * 即常量指针int* const p;    //* const 即指针常量还一种方式是看const离谁近,即从右往左看,比如
    int const* p;    //const修饰的是*p,即*p的内容不可通过p改变,但p不是const,p可以修改,*p不可修改;const int* p;    //同上int* const p;    //const修饰的是p,p是指针,p指向的地址不能修改,p不能修改,但*p可以修改;实例
    //-------常量指针-------const int *p1 = &a;a = 300;     //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,//*p1 = 56;  //Error,*p1是const int的,不可修改,即常量指针不可修改其指向地址p1 = &b;     //OK,指针还可以指向别处,因为指针只是个变量,可以随意指向;//-------指针常量-------//int*  const p2 = &a;a = 500;     //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,*p2 = 400;   //OK,指针是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化//p2 = &b;     //Error,因为p2是const 指针,因此不能改变p2指向的内容//-------指向常量的常量指针-------//const int* const p3 = &a;//*p3 = 1;    //Error//p3 = &b;    //Errora = 5000;    //OK,仍然可以通过原来的声明修改值在实际应用中,常量指针要比指针常量用的多,比如常量指针经常用在函数传参中,以避免函数内部修改内容。
    size_t strlen(const char* src); //常量指针,src的值不可改变;char a[] = "hello";char b[] = "world";size_t a1 = strlen(a);size_t b1 = strlen(b);虽然a、b是可以修改的,但是可以保证在strlen函数内部不会修改a、b的内容。

    [h2]空指针、野指针[/h2]既然讲到了指针,那顺便说一下空指针、野指针的问题。
    空指针就是保存地址为空的指针,使用指针时必须先判断是否空指针,很多问题都是这一步导致的。
    野指针是在delete掉指针之后,没有置0,导致指针随意指向了一个内存地址,如果继续使用,会造成不可预知的内存错误。
    另外指针的误用很容易造成BUG或者内存泄漏。
    看代码:
    //-------空指针-------//int *p4 = NULL;//printf("%d",*p4); //运行Error,使用指针时必须先判断是否空指针//-------野指针(悬浮、迷途指针)-------//int *p5 = new int(5);delete p5;p5 = NULL; //一定要有这一步printf("%d",*p5);  //隐藏bug,delete掉指针后一定要置0,不然指针指向位置不可控,运行中可导致系统挂掉//-------指针的内存泄漏-------//int *p6 = new int(6);p6 = new int(7); //p6原本指向的那块内存尚未释放,结果p6又指向了别处,原来new的内存无法访问,也无法delete了,造成memory leak

转载自:https://www.runoob.com/w3cnote/c-constant-pointer.html
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