Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

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javascript   2019-6-10 03:57   1916   0
转自:http://www.cnblogs.com/aliyue/p/5563334.html
刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了。H5的Canvas我很坦然的说我不会。但是既然工作上需要就需要学习一下了。虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug。下面给大家说一下实现刮刮卡效果的步骤吧。(ps:按照我自己的demo讲了)


[h2]刮刮卡需求:[/h2]
  • 每一位用户有三次刮刮卡的机会
  • 本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
  • 刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
  • 刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
  • 分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
  • 我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
[h2]第一、body创建Canvas[/h2]
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  1.      
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  1.      领取奖品
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  1.     再来一次
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这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
[h2]第二、 页面加载后开始初始化画布[/h2]首先定义一些需要的变量
  1. var c1; //画布
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  1. var ctx; //画笔
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  1. var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
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  1. var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
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  1. var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
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页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
  1. window.onload = function(){
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  1.     c1 = document.getElementById("c1");
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  1.     //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
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  1.     //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
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  1.     //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
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  1.     c1.width=c1.clientWidth;
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  1.     c1.height=c1.clientHeight;
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  1.     ctx = c1.getContext("2d");
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  1.     //PC端的处理
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  1.     c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
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  1.     c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
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  1.     c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
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  1.     //移动端的处理
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  1.     c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
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  1.     c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
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  1.     c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
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  1.     //初始化
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  1.     initCanvas();
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  1. }
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[h2]第三、画灰色的矩形铺满[/h2]
  1. function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
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  1.      //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
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  1.      ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
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  1.      ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
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  1.      ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
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  1.      ctx.fill();
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  1.      ctx.font = "Bold 30px Arial";
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  1.                  ctx.textAlign = "center";
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  1.                  ctx.fillStyle = "#999999";
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  1.                  ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
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  1.      //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
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  1.      ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
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  1. }
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[h2]第四、鼠标按下 和 触摸开始[/h2]
  1. function eventDown(e){
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  1.     e.preventDefault();
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  1.     ismousedown=true;
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  1. }
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[h2]第五、鼠标抬起 和 触摸结束[/h2]
  1. function eventUp(e){
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  1.     e.preventDefault();
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  1.     //得到canvas的全部数据
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  1.     var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
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  1.     var j=0;
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  1.     for(var i=3;i=a.data.length/8){
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  1.         isOk = 1;
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  1.     }
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  1.     ismousedown=false;
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  1. }
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[h2]第六、鼠标移动 和 触摸移动[/h2]
  1. //鼠标移动 和 触摸移动
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  1. function eventMove(e){
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  1.      e.preventDefault();
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  1.      if(ismousedown) {
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  1.          if(e.changedTouches){
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  1.              e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
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  1.          }
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  1.          var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
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  1.          var oX = c1.offsetLeft,
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  1.          oY = c1.offsetTop+topY;
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  1.          var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
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  1.          y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;
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复制代码
  1.          //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
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  1.          //画出来是透明的
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  1.          ctx.beginPath();
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  1.          ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);
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  1.          //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
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  1.          //我也不是很清楚这样做的原理是什么
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  1.          c1.style.display = 'none';
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  1.          c1.offsetHeight;
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  1.          c1.style.display = 'inherit';
复制代码
  1.          ctx.fill();
复制代码
  1.      }
复制代码
  1.      if(isOk){
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  1.          var btn = document.getElementsByClassName("btn");
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[code]             for(var i=0; i
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