ES6箭头函数与普通函数的区别

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扣丁学堂   2019-6-9 22:15   4218   0




箭头函数与普通函数的区别
ES6中加入的箭头函数语法,深受广大开发人员的喜爱,也是平时前端面试过程中经常会被提及问道的典型题目。它不仅简化了我们的代码,而且也让开发人员摆脱了“飘忽不定”的this指向,在这里就箭头函数与普通函数的区别进行一些分析。

在我看来,面试官最关注的也是两者最关键的区别就是this指向的区别,普通函数中的this指向函数被调用的对象,因此对于不同的调用者,this的值是不同的。而箭头函数中并没有自己的this(同时,箭头函数中也没有其他的局部变量,如this,argument,super等),所以箭头函数中的this是固定的,它指向定义该函数时所在的对象。





普通函数相信大家对普通函数的用法已经非常熟悉了,下面我们举一个简单的例子。
  1. var a  = 3;
复制代码
  1. var obj = {
复制代码
  1.   a : 1,
复制代码
  1.   foo : function(){
复制代码
  1.     console.log(this.a);
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  1.   }
复制代码
  1. }
复制代码
  1. obj.foo(); //1
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  1. var bar = obj;
复制代码
  1. bar.a = 2;
复制代码
  1. bar.foo(); //2
复制代码
  1. var baz = obj.foo;
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  1. baz(); //3
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上述代码中,出现了三种情况:

  • 直接通过obj调用其中的方法foo,此时,this就会指向调用foo函数的对象,也就是obj;
  • 将obj对象赋给一个新的对象bar,此时通过bar调用foo函数,this的值就会指向调用者bar;
  • 将obj.foo赋给一个新对象baz,通过baz()调用foo函数,此时的this指向window;

由此我们可以得出结论:

  • 普通函数的this总是指向它的直接调用者。
  • 在严格模式下,没找到直接调用者,则函数中的this是undefined。
  • 在默认模式下(非严格模式),没找到直接调用者,则函数中的this指向window。

再考虑一下下面的情况:
  1. var obj = {
复制代码
  1.   a : 1,
复制代码
  1.   foo : function(){
复制代码
  1.   setTimeout(
复制代码
  1.     function(){console.log(this.a),3000})
复制代码
  1.   }
复制代码
  1. }
复制代码
  1. obj.foo(); //undefined
复制代码
你可能会认为此时的输出应该为1,但是结果却是undefined。因为此时this的指向是全局的window对象。

通过以上例子,可以得出以下总结:

  • 对于方法(即通过对象调用了该函数),普通函数中的this总是指向它的调用者。
  • 对于一般函数,this指向全局变量(非严格模式下)或者undefined(严格模式下)。在上例中setTimeout中的function未被任何对象调用,因此它的this指向还是window对象。因此,这也可以总结成:javascript 的this 可以简单的认为是后期绑定,没有地方绑定的时候,默认绑定window或undefined。

如果我们希望可以在上例的setTimeout函数中使用this要怎么做呢?在箭头函数出现之前,我们往往会使用以下两种方法:

  • 在setTimeout函数的外部,也就是上层函数foo内部通过将this值赋给一个临时变量来实现。
  1. var obj = {
复制代码
  1. a : 1,
复制代码
  1. foo : function(){
复制代码
  1. var that  = this;
复制代码
  1. setTimeout(
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  1. function(){console.log(that.a),3000})
复制代码
  1. }
复制代码
  1. }
复制代码
  1. obj.foo(); //1
复制代码
  • 通过bind()来绑定this。
  1. var obj = {
复制代码
  1.   a : 1,
复制代码
  1.   foo : function(){
复制代码
  1.     setTimeout(
复制代码
  1.       function(){console.log(this.a),3000}.bind(this))
复制代码
  1.   }
复制代码
  1. }
复制代码
  1. obj.foo(); //1
复制代码
这种现象在ES6引入箭头函数后得到了改善。






箭头函数
箭头函数是ES6中引入的新特性,使用方法为:
  1. ()=>{console.log(this)}
复制代码
其中()内是要带入的参数,{}内是要执行的语句。箭头函数是函数式编程的一种体现,函数式编程将更多的关注点放在输入和输出的关系,省去了过程的一些因素,因此箭头函数中没有自己的this,arguments,new target(ES6)和 super(ES6)。箭头函数相当于匿名函数,因此不能使用new来作为构造函数使用。

箭头函数中的this始终指向其父级作用域中的this。换句话说,箭头函数会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值。任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply()。在箭头函数中调用 this 时,仅仅是简单的沿着作用域链向上寻找,找到最近的一个 this 拿来使用,它与调用时的上下文无关。我们用代码来解释一下。
  1. var obj = {
复制代码
  1. a: 10,
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  1. b: () => {
复制代码
  1.   console.log(this.a); // undefined
复制代码
  1.   console.log(this); // Window {postMessage: , blur: , focus: , close: , frames: Window, …}
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  1. },
复制代码
  1. c: function() {
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  1.   console.log(this.a); // 10
复制代码
  1.   console.log(this); // {a: 10, b: , c: }
复制代码
  1. },
复制代码
  1. d:function(){
复制代码
  1.   return ()=>{
复制代码
  1.   console.log(this.a); // 10
复制代码
  1. }
复制代码
  1. },
复制代码
  1. e:function(){
复制代码
  1.   setTime
复制代码
  1. }
复制代码
  1. [/code][code]
复制代码
  1. }
复制代码
  1. obj.b();
复制代码
  1. obj.c();
复制代码
  1. obj.d()();
复制代码
简单分析一下代码,obj.b()中的this会继承父级上下文中的this值,也就是与obj有相同的this指向,为全局变量window。obj.c()的this指向即为调用者obj,obj.d().()中的this也继承自父级上下文中的this,即d的this指向,也就是obj。

通过这个例子,也就可以大概的让我们理解普通函数中的this和匿名函数中的this指向差别,从而更好的在工作中根据我们的需求正确合理地使用这两种函数。


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