那些二三十年前的“神曲”,我很怀念它

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拾遗   2019-6-8 09:03   1471   0



拾遗物语
5月10日,
小霸王游戏机团队宣布解散,
“小霸王”三个字,
终于成为80后、90后永远的回忆。
红白相间的游戏机、N合1的卡带,
成了无处找寻的过往;
但那些游戏中的音乐,
却深深印入我们脑海,
鼓舞我们去爱、去冒险、去勇敢前行。
谨以此文,献给那回不去的童年、那燃烧过我们童年的游戏音乐。





因为红白相间,
所以小霸王游戏机又称为“红白机”;
因为红白机是日本任天堂家庭电脑(Family Computer)的山寨版,
所以红白机上的游戏,也称“FC游戏”。
但我们今天不聊红白机,也不聊FC游戏,

我们聊一聊“8-bit音乐”。

什么是8-bit音乐?
回答这个问题前,我们来做个选择题:
《超级玛丽》1-1关的起头音乐是(  )
A.等等等等等等 等  
B.等等等灯灯等 灯
C.灯灯灯等灯灯 等  
D.灯灯灯灯灯灯 灯

















我想,根据“三长一短选最短,四个一样就选C”的原理,
大家都选出了正确答案——C。
(P.S.:上段选项文字内容可滑动哟。)


没错,说得直白与狭隘一点,
8-bit音乐就是FC游戏的配乐。
在当时,受硬件容量限制,
游戏配乐只有通过技术采样、
以单声道的形式录制,
再经压制后,才能装进游戏带。
这种采样后的音乐解析度,
有4-bit、8-bit和16bit,
但都统称为“8-bit”(bit是描述计算机储存量的最小单位)。
采样后的音乐,
不同于任何真实乐器发出的声音,
因此它有着独一无二的魅力——
超高辨识度,过耳难忘。
此外,8-bit音乐是世界上最早出现的电子音乐(Electronic Dance Music),
其表现突出的旋律性,
特别容易让人着迷。
文字描述比较抽象,
我们来逐一体验一下,
看看这些8-bit“神曲”,
曾占据了你多少的童年。
(P.S.:大部分都是原始资源,实在找不到的用重制资源,重制资源没有的用视频,请知悉。)



曲目一
最简短:《坦克大战》

相信《坦克大战》是很多人接触的第一款FC游戏,
其普及程度直逼当时的“计划生育”,
几乎每一个卡带里面,
都会有这个游戏。
游戏的所有音乐,
只有战前的4秒。
我仔细数了一下,
4秒总共包含29个“等”——
三个“等等等等等等”,
一个“等等等等等等等”,
一个“等等等等”。
29个“等”和4秒,
相当于打个哈欠的时间,
却丈量出了一代人的快乐童年。



曲目二
最洗脑:《超级玛丽》1-1关

我们小时候都把《超级玛丽》叫成“采蘑菇”,
因为游戏卡带上就印的“采蘑菇”。
为什么1-1关洗脑?
因为很多人都过不了第一关就“GAME OVER”了,
然后再次进入“灯灯灯等等灯 等”。
我就是“很多人”中的一个。
我曾用了两个暑假的时间救桃子公主,
最终却连库巴大魔王都没见到,
童年就结束了,
记忆里,只留下了“灯灯灯等等灯 等”。



曲目三
最摇滚:《魂斗罗》

提起《魂斗罗》,
“上上下下左右左右BABA”,
已经成为小伙伴间心照不宣的“黑话”
——30条命秘籍。
《魂斗罗》总共八关,
每一关有配以摇滚风格浓厚的电子音乐,
来辅助酣畅淋漓的战斗,
将刺激的游戏体验推向极致。
经过上百次试炼,
我已能用3人通关,
却从未抵达传说中的“水下八关”;
直到多年后,
一个叫“敖厂长”的奇男子出现,
解开了“水下八关”之谜。
音乐依旧激荡,
游戏中的奥秘依旧令人向往,
只不过,如今的我们,
都已不再年少。



曲目四
最硬核:《绿色兵团》

《绿色兵团》多硬核?
凭一把匕首干掉飞机、火箭、整个基地;
《绿色兵团》的音乐有多硬核?
同一个曲调,无限次地叠加重复,
下一关继续重复,直到通关。
然而就是这无限重复的曲调,
却让我们明白了一个最浅显却也最深刻的道理:
生活就像《绿色兵团》的音乐一样日复一日地重复,
很艰难,也很枯燥,
但我们必须去勇敢面对,活出自己。



曲目五
最孤独:《南极大冒险》

多年来,我一直以为,
这是一款永远没有关底的游戏。
所有场景,就一只企鹅;
所有关卡,就一首曲子。
这首8-bit曲子,改编自《溜冰圆舞曲》,
本是一首欢快、诙谐的曲目,
但在游戏中,你听到的,
只有漫无边际的孤独。
10000公里的南极环行,
你所面对的,只有苍莽天地间的一片雪白,
连个跟你聊天的路人甲都没有。
但退出游戏后想一想:
这种孤独感,不就是人生吗?



曲目六
最省事:《忍者神龟2》

1987年,《忍者神龟》动画片开播,
动画和主题曲顿时风靡全球。
任天堂立马买下游戏版权,
于当年推出了《忍者神龟》初代,
3年后推出系列作品第二代。
第二代的开场音乐尤为省事儿,
直接把动画片的主题曲压制成8-bit就了事。
相同的音乐,带来的却是不同的心境:
看动画片,你巴不得一次性看个够;
玩游戏,你巴不得把游戏机砸了
——太难了!
我把我家的黑白电视都打坏了,
都没通过第二关!



曲目七
最混乱:《冒险岛1》

第一次接触《冒险岛》,
本以为是另一个《超级马里奥》。
到了后期,才发现这是另一个《魂斗罗》
——活脱脱成了射击游戏。
除了剧情,音乐方面,
同样是一团混乱。
从1-1关开始,所有的曲子,
你都难以捉摸当中的旋律,
尤其吃到小蜜蜂的时候,
突然变换的曲子,更是吓人一跳,
满满尽是违和感。
而这些曲子最奇妙的地方在于,
你根本哼不出它,
但你听到它,就知道新的冒险开始了。



曲目八
最催眠:《功夫》

对于这个游戏,
想必大家都是一言难尽。
整个流程就一个背景,
人物造型跟面团捏成似的,
而且贼特么难,两下就被干趴下了。
游戏的背景音乐,
单调、慵懒而低沉,听两分钟,
感觉就能呼呼睡去。
即便找个小伙伴对战,其结果,
也不过是多一个人一起睡觉而已。
(P.S.:不要被链接的重制曲风所迷惑,实在找不到原始资源了。)



曲目九
最诡异:《魔界村》

是的,你的童年阴影来了。
同样是救老婆,
《超级马里奥》的配乐就像回娘家一般轻快,
而《魔界村》则是感觉自己就要上西天。
游戏里,有限的时间,无限的僵尸,
坑人的道具,
一碰就死的设定,
和诡异音乐完美结合在一起,
真是让人爽到极点,
只恨自己没有弟弟,
把他揍一顿出气。
有一次,我好不容易通关了,
才发现,要救出老婆,
“请玩二周目!”
我想,“当场死去”也差不多就这感觉吧。
(P.S.:同上。)



曲目十
最魔性:《影子传说》

《影子传说》的背景音乐很简单,
就一个曲子,曲子里就几个重复的声调,
佐以忍者电影似的曲风,
很容易让人想到《金坷垃》,超级魔性。
游戏本身也很简单,
主角在春夏秋冬四个季节里,
各救公主一次,就算通关。
然而在最初的设定里,
游戏开发商是不准备结束游戏的,
“一遍又一遍地循环下去,直到主角的命死光。”
就像游戏的背景音乐,
“一遍又一遍地循环下去”;
就像我们的生活,
“一遍又一遍地循环下去”。



曲目十一
最欢乐:《街霸2》春丽篇

在日本人心中,
《街霸》是肯和隆的故事;
在中国人心中,
《街霸》则是春丽的故事。
在游戏中选择春丽,
战斗背景音乐立马变得轻快,
杀伐之气顿减,
欢乐指数飙升,
凶残的对殴,
也仿佛变成打情骂俏。
到现在,“街霸”系列还在推陈出新,
受欢迎程度不减当年;
春丽和她的主题曲,
也依旧在游戏里活跃,
成为不可或缺的重要组成部分。
我想,这或许是:
《街霸》带给了我们热血,
而春丽带给我们的,
是永不褪去的青春与朝气。  
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曲目十六
最高能:《洛克人2》

类似于“热血”系列,
“洛克人”系列同样影响了一个时代。
系列作品中配乐最经典的,
莫过于第二代。
二代十几个关卡,
每一关都难得抠脚;
但千万别放弃,
等你打到威利博士那关,
史诗级曲目《亿千万的回忆》一响起,
那种高燃曲意会让你明白:
我们所经的历所有千难万险,
终将变成最美的风景。



曲目十七
最完美:《赤影战士》

说到《赤影战士》,
估计很多人都很陌生;
但如果说成是“水上魂斗罗”,
大家应该就很熟悉了。
《赤影战士》很短,只有5关,
但这短短的5关,
造型、美术、动作、音乐,
都堪称完美。
打怪路上,曲意悠扬,
你能感受到那种恣意的潇洒;
遇到BOSS战,鼓点转密,节奏加快,
让你瞬间进入战斗的紧张状态。
最难得的是,5关的曲目,
加上开头和结尾曲,
是那么的紧扣主题——要做,就做最酷!



曲目十八
最走心:《三目童子》

《三目童子》是一款画质、游戏性和音乐都很完美的作品,
打怪过程音乐轻逸,
遭遇BOSS音乐紧张,
而且都很好听,
跟《赤影战士》有异曲同工之妙。
我后来查了一下《三目童子》的制作商,
果然,它是由《赤影战士》开发团队NATSUME代工完成;
可惜的是,
NATSUME在完成这些作品后就解散了,
那是1992年,
红白机时代的最后繁华期。
之所以要提出《三目童子》,
是因为它在故事最后,
有了不同以往的结局。


以前的FC游戏,
都是打完最终BOSS就草草了事。
而《三目童子》里,
三目童子救出情人千代子后,
千代子封住了他的邪恶之力,
让其回归善良本性,
然后手牵手一起回家。
这时候,背景音乐响起,
那音乐,没有半点洒脱,没有半点杀气,
节奏不紧不慢,鼓点也不密集,
有的,只是温馨、柔软,
以及回家的迫切心情。
这段“回家”的配乐,
将FC游戏的性能、8-bit音乐的张力,
都展现到了极致,
它仿佛在诉说:
“我们的时代已经过了,我们回家吧!”


到今天,红白机和FC游戏永远“回家”了;
8-bit音乐,仿佛也走到了尽头。
回过头看这一路,
这三十多年的FC游戏往事,
8-bit音乐到底是什么?
它的意义又是什么?
或许,它是一段旋律;
或许,它是一种音乐类型;
或许,它是一个特定时代里的科技成果;
或许,它是现代电子音乐的鼻祖;
或许,它是作曲家的心血结晶;
或许,它是将小伙伴齐聚一堂的奇妙魔力。
又或许,它是一把火,
点燃了我们整个童年。
在这把火的淬炼下,
我们收获了快乐、坚强、友情、力量,
这份成长的收获,
是其它任何成长阶段都无法得到的,
也是除了FC游戏和8-bit音乐以外,
其它任何东西都无法给予的。
独一无二,快乐玩耍,
或许,这就是8-bit音乐的意义。
这种近乎无意义的意义,
我会用一生来呵护、铭记和怀念。



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