对跨越多个年龄段的中国玩家来说,《开心消消乐》堪称“国民手游”,电影《火锅英雄》中响起的消消乐BGM曾令不少观影者会心一笑; 而在海外,已运营将近10年的《开心水族箱》至今仍能在Facebook刷出存在感,当然,《开心水族箱》的经久不衰并不仅限于海外; 日本宅男眼中,《Merc Storia》代表着2014年二次元手游的上乘水平,发行4年后(2018年)挤进免费榜Top10,也令许多老玩家大感意外; 中日两国的女性玩家则对《Ensemble Stars!》(在日本发行)和《偶像梦幻祭》(在中国发行)印象深刻,这两款极具代表性的女性手游,女性玩家占比超过90%。
日本的商务,有他一定的逻辑。你的一些礼仪,你的操作方式,知道还是不知道,其实就是第一关。至少你要找到一个在日本可能知道他们的操作方法的人去指点你。
日本的动漫主人公设定,一般都是不怎么优秀的人通过努力,变得很优秀。但是对于中国的用户来说,一开始就比较优秀的角色,会比较有人气。
有一些人类共通的东西,抓住了就可以跨越年龄、跨越文化。可能不是所有IP都能抓住,但有一些一定是很难抓住的,比如恋爱。十几岁的恋爱和三十几岁的恋爱,区别是非常大的,恋爱题材的IP你不会从十几岁喜欢到三十多岁。你有没有发现,好莱坞很少拍爱情片?英雄就不一样了,英雄是个年龄跨度很大的主题。
比如我是一个作家——其实在日本当一个作家很容易,为什么呢,我专心把作品写出来,然后红了,我其实不用担心说谁来帮我做周边,谁来帮我做授权,因为大家都会找上我,这个做音乐,那个做舞台剧……我拥有内容,大家就是来服务我,同时大家也挣钱。
出海的时候,商业习惯不同,要去尊重当地的商业逻辑。只要能一起合作,大家都可以赚钱,并不会因为你是中国公司就区别对待。有些公司在日本遇到困难,其实是因为自己是中国公司,觉得我在中国怎样做是对的,在日本这样做就一定对,这是最恐怖的。
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