从文明系列游戏中,我们可以学到哪些地缘政治知识?

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回眸一笑倒苍生   2018-10-16 00:21   2819   2
原题问的是六
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2#
覃放  4级常客 | 2018-10-16 00:21:33 发帖IP地址来自
1.固国必以山溪之险,威天下必以兵革之利。开局大平原的四战之地,抢城抢奇观不爆兵的后果轻则被野蛮人烧杀抢掠,重则被四五个人圈踢。物资富饶的大肥羊谁不想吃,所以开局面朝大海,背靠大山是件幸福的事情。
2.有时候建城更多的是限制他人的发展,所以要严把关隘。多观察地图就能发现,有些地方占下来可以严重限制邻居的发展,将土地发展的趋势变成定数,这些地点大多数较狭窄的“麻袋口”。而做为兵家必争之地,你通常会和你的邻居打的你死我活。
3.哪怕是臣服你的城邦,在富饶的资源和战争跳板的诱惑下,你也会干掉它。
4.劳师远征多半会折在兵源和补给不足(虽然游戏中不涉及补给),而新占领的城池又无法转化成有效的资源,所以有时候拖到最后发现简直如入泥沼。这也是不停和谈和步步蚕食的原因,当然想毕其功于一役,则需要数百年的积累。
5.不要小看蛮族,尤其是你倾巢而出的时候,蛮族会好好恶心你一把,所以合理的防线是必要的。
6.战略资源和战争跳板极为重要,而这些目的明确的建城极大多数是苦寒之地的小城,同时没什么发展前途。
3#
高大成  2级吧友 | 2018-10-16 00:21:34 发帖IP地址来自
周围的小城邦,尽量维持成自己的盟友,反正不能让它成为自己潜在威胁的同盟城邦;如果要去打别人,记得把它身边的城邦都同盟了,事半功倍。
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