如果自己独立做一款游戏,有哪些需要花费的资金?

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有我   2018-10-16 00:19   2014   8
自己画素材 自己做音乐 这些这些都自己做,还有什么其他地方必须要花费的费用吗
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8 个回复

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2#
划船不用桨  2级吧友 | 2018-10-16 00:19:18 发帖IP地址来自
其实最难的还是设计有趣的玩法,传递思想,留住玩家。这是策划的活儿。
不然再精美的画面,再流畅的程序,也是浪费时间精力。
3#
Teapoy  3级会员 | 2018-10-16 00:19:21 发帖IP地址来自
不去工作挣钱的机会成本
4#
神秘教谕  1级新秀 | 2018-10-16 00:19:22 发帖IP地址来自
就像上面其他朋友提到的:时间,这是最贵的资源。
程序,策划以及之后的市场推广,这些所需的费用你都会接触到,唯独时间可能会被忽略。注意考虑一下这个成本,规划一下每部分工作的节点,给自己设定一个deadline,千万不要无节制的挥霍时间。
5#
阿拉丁  4级常客 | 2018-10-16 00:19:23 发帖IP地址来自
我做过一段时间的独立开发,对我来说就是开发者证书还有美术资源需要自费
6#
刘灿琳  1级新秀 | 2018-10-16 00:19:24 发帖IP地址来自
说个比较容易忽略的

工商局营业执照注册,外包给财务公司的记账和税务,公司银行账户的管理费用

(有需要的话可能还要租用一个办公地址)

这里没有提到法务这块,从个人经验来看作为开发者在产品开发到一定程度之前不会有这方面需要,当然每个人情况不一样。

上面提到的这三项(工商+财税+银行)这里如果加上租用的地址每年的开支需要10000左右,根据所在的城市费用会有区别,我的所在地在北京,暂时以这里的情况为参考。

毕竟我相信绝大部分的开发者最终肯定是以转型为一家正规的有规模的游戏公司为目标的,所以在项目到达差不多的阶段应该考虑成立公司来经营,哪怕队伍只有两个人。

另外做的比较拼的的话,记住要自己交社保。
7#
狮座小哈  3级会员 | 2018-10-16 00:19:25 发帖IP地址来自
钱花不着,如果开发用的硬件和软件都有的话。
最贵的是机会成本。就是你本身可以靠本事挣30W每年。花了一年的时间做了游戏。那这30W就没了。
8#
目标xx诺森德  1级新秀 | 2018-10-16 00:19:26 发帖IP地址来自
素材是一方面,除去音乐图像,还有模型、动画等等
还有就是代码,可能需要购买插件
游戏发布需要开发者账号
9#
Rush  1级新秀 | 2018-10-16 00:19:27 发帖IP地址来自
游戏背景故事设计,代码,测试,运维
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