主机游戏与pc的一大区别在于“省事” 这个省事可以从多个方面来理解:
其一,选择上的省事。 主机就那么几个品牌,任天堂、微软、索尼,曾经可能还有世嘉、NEOGEO等等,但也不多。 而且这些品牌,在一定时期就只有一两款硬件是主力的。 玩家需要在意的仅仅只是这些机器稳不稳定,有没什么硬伤这一两条而已。 选择上的省事还体现在硬件配置上。 PC玩家大部分都还是需要自己组吧,挑选各种硬件,然后根据摆放的位置还要选不同的机箱和板子,然后可能还需要自己组装起来。 游戏机,开箱即用,最多也就是插几根线的事情,这就是配置上的省事。 而且游戏机如今基本还在坚持权利金的政策,靠后续软件来大幅获利,因此硬件往往可以用极低的价钱出售,通常是可以做到用同样的价钱根本配不出同规格pc这样。 pc则不同,里面任何一个配件都是要挣自己那份钱的,所以肯定要把自己那部分利润加进去当做售价,而不可能像游戏机这样作为一个整体出售。
其二,游玩上的省事。 国内情况大家懂的,曾经好一段时间只有盗版,有的盗版想要玩上还要各种设置。 游戏机插进盘子或者卡带,然后最多打上一个补丁,开玩,省事。 而且pc上的游戏,你还可能遇到各种各样神奇的错误,比如窗口显示啊、花屏啊、冲突啊、无法启动啊。游戏机则简化了这个过程,最大可能的减少玩家遇到问题的频次以及解决问题的难度。
其三,内容的专业。 做软件的企业,大部分的终极梦想都是要做自己的硬件的。 就包括你说的pc游戏steam,其实他们也在授权出硬件。 为什么呢? 做专属硬件的好处在哪里,在于用户忠诚度会变高,因为这个硬件相当于是对用户进行了一次过滤了,留下来的这批人更有可能在这个平台上继续消费,并且他们也认可了这个平台上的一些政策。
而且另外一个问题就是做专属硬件的话,自己就可以成为分发平台。 在pc上,如今steam是最大的分发平台,但是你去他那里卖游戏,无论如何都是要交保护费的,对于任天堂、索尼微软这样的企业当然很不爽了。 所以微软就有自己的分发平台windows store,一些大一点的游戏厂家比如EA,它也是有自己的分发平台的。
而做游戏机,只不过是把这样的分发更加具体化了,全都集中在这一台硬件上面,相当于“没有中间商赚差价”这种感觉,除去软件商的分成,剩下的全都进自己腰包了,岂不是很爽。
其四,内容的专一性 大家常说的“针对游戏机的优化”就是这个意思啦。 这些游戏厂家都不是瞎jb拍脑门子做出来的硬件的。 他们都是和团队商量,与开发者探讨才决定要做什么样的硬件。 这样子做出来的东西针对性更强,大家也都更知底,方便去针对硬件做游戏。 而不是像pc上那样,硬件千差万别,你还要针对不同的硬件去设置
这也是为什么有些人感叹PS4上为啥可以做得出地平线、战神、神海4这样画面这么屌炸天的东西来。 这就是因为索尼软件开发团队知道他们只需要为两种硬件规格做游戏,可以最大限度的发挥这些硬件的水平,而无需要为一些低配置的硬件束手束脚。 虽说pc上你是可以调各种各样的画质,但是有一些东西,如果你不是一开始就针对更高的硬件去设计的话,光靠调画质是没办法解决的。
其五,社会接受度 游戏机这个东西,在除了中国大陆以外的地方基本和家用电器也没多大差别了 在欧美日本这些地方,就和家里摆了个dvd没啥区别。 那么对他们来说,无非就是买了个能玩游戏的家用电器而已,也没什么好去纠结的 而且,一些外国人不只是游戏,他们连一些应用都不会用电脑了,比如直接在ps4上看youtube,或者是用xbox one的操作系统来看一些网剧等等。 |