合理,也不合理。 合理的地方是因为大多数消费者已经习惯了你这样的定价了,再提价当然是不合理的。
不合理的地方是欧美游戏厂商跟某些平台商到现在还搞不明白,或者很明白但是已经回不了头的一件事事 在现在来看,机能跟游戏画面的竞争以及军备竞赛依然是无止境的。 现在主机ps4跟xboxone在这个世代在机能方面与pc就已经拉开了巨大的差距。 下个世代或者临近下下个世代的时候pc发展到了全面光追显卡呢? 到那时候主机跟pc的差距只会越来越大,即便pc快把摩尔定律榨干了,主机恐怕也只是在后面好几圈气喘吁吁。
而且3A游戏高清画面开发产出的最大问题是 :3d模型以及场景美术效果特效等等的制作直到现在为止,还是依靠堆人力来完成的。
也就是说,你想要你游戏的画面越发精细越发华丽越发接近现实的话。 你只能加更多更多的美工员工来当开发流程的螺丝钉,为这个华丽的游戏画面砌砖刷墙。 绝无可能通过任何AI完全实现,AI跟算法顶多就是做到节省工作量的作用,没办法完全代替人力。
参考老任取巧画风渲染的塞尔达旷野之息。 实际上如果你有时候不小心卡bug了,会发现林克的模型精细程度本身其实是比较粗糙的。 而且整体场景其实复用的素材相当多,每个神庙的地砖其实都差不多,只有组合方式改变了。 如果你仔细看地面还会发现地面其实很单调,光秃秃的山也很多 (不过确实很契合旷野这个基调。) 说到底,就是这游戏渲染方案的功劳,让玩家觉得塞尔达旷野之息的整体画面居然还不错,从而掩盖了种种的不足。
而育碧呢? 即便我再不喜欢公式化的开放世界,我也不得不夸奖育碧在游戏画面的用心程度在业界还是首屈一指的。 无论是场景在历史文化方面的还原度,还是画面的精细程度,刺客信条一代又一代的进化,确实是肉眼可见的画面提升。 最近的刺客信条起源当成一款旅行模拟器都不过分。
这两者的开发人员人力是多少呢? 前者塞尔达旷野之息,仅仅数百人(我记得是三百还是五百),用了三年时间,就做出了塞尔达旷野之息。 制作人青沼称其开发过程中还出现一次不如意导致耽搁了开发进程,不然还不需要用到三年。(咱就是这么自信) 宫本茂大神还表述这代塞尔达旷野之息只要两三百万销量就能回本啦! (我的天两三百万就行?????)
育碧用了多久我不太清楚,不过育碧用了整整一千个开发人员来做刺客信条。 整整一千人!!! 至于这游戏多少万才能回本我不清楚,育碧没说,但就冲这刺客信条起源光一个环境设计对其背景文化的细摳程度。 两三百万应该是远远不够回本的。
结果是怎样的呢? 前者拿下了年度游戏,以及各路各种奖项,后者我记得一个tga提名都没有。
做一个可能稍微不恰当的比喻。 比如说某个电器 一家公司用了上百人对其内部零件以及构造静心打磨,一切内部电器元件用的都是最好的,用的都是最顶尖的电机技术,不过因为限于售价,成本。外壳的设计只能稍微用着还算顺眼的设计,要说有多华丽多好看是指不上的。 一家公司用了上千人为其设计了最华丽的外观,内部电器元件?电机技术?凑合用上代电器还不错的吧,不需要用那么顶尖的,反正咱家电器漂亮不怕卖不出去。
作为核心消费者(核心玩家),大家觉得哪者更厉害,我想不言而喻。
当然拿育碧举例其实不太好,毕竟育碧我觉得还是欧美厂商里比较有良心的一个了,刺客信条起源的确不是神作,但是当属很不错的佳作,不应该吹毛求疵。 可以瞧瞧那个那种各种拆工作室的EA?
反正照这样军备竞赛下去,如果游戏不提价的话,有三种可能性 一, 大厂商直接龟缩到只肯做中小型游戏,或者各种炒冷饭复刻老ip 宁愿这样也不肯砸3A游戏招牌,等待重新蓄力的一天。 二, 单机游戏会越来越倾向于更多的联机要素,会有意无意地加有的没的氪金要素。 三, 单机越来越倾向于先给你个半成品,然后咱慢慢更新,出dlc补全。
至于你现在指望欧美厂商的3A游戏重新去走老任这样轻画面重游戏内设计的画面,也许不可能了,他们带头的画面竞赛已经无法走回头路了。
如果他们出的3A游戏画面进步越来越小,甚至肉眼都很难察觉什么差别 那很可能粉丝会骂他们不思进取。
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有些人大概真的不懂我表达的是什么,或许是我表达得不够全面,一个个来。 1, 首先我提到的PC。 意为主机真要搞画面竞争,那么这条路是无止境的(毕竟离PC还远着,PC证明了高性能的可能性),并且只会越来越难走的。
2, 学任天堂是找死?错误!不学才是找死。 已经有论据证据证明这一点了。 大家只要回顾下PS4主机这个世代的精品游戏数量比上个世代甚至于PS2世代要少多少? 就很清楚了。
重画面轻玩法的做法只会不断降低精品游戏产出,并且不断提高开发成本,而且无止境。
并且学习任天堂是更重要的是学习他们的开发理念,而不是学习他们的游戏玩法,毕竟每家专攻的游戏玩法都不一样。 你可以说你做不出任天堂的马里奥塞尔达,那你做不出属于自己能够夺魁的年度游戏么?
3, 任天堂曾经也重视过主机机能,NGC主机当时是性能最强的游戏主机,然而被性能差很多的PS2无情打爆。 这点让老任幡然醒悟,让他们知道一个道理。 比起机能,画面 游戏本身才是最重要的。 才让他们转移了路线,做起了异质化主机,直至现在。 |