高中生想制作一部galgame,可行性高吗?

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期权匿名问答   2023-2-9 14:20   4556   5
问问(好奇),毕竟我没信心做出来,如果可行性不高就算了……会画画的,并且正在学习使用renpy(应该是叫这个……吧)
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-9 14:20:54 发帖IP地址来自 北京
谢邀!
可以做,这可比我前两天看到的高中生辍学200人做独立游戏靠谱太多了。
毕竟Galgame系统简单,玩法简单,不易踩坑。
不要期望太高给自己压力,还是以学习为主,能做出来就算成功——毕竟99%的独立游戏都胎死腹中。
我给你的建议是需要综合考量你现在的能力。
Galgame研发是八块内容创作技术:剧本、美术、系统、UI、配音、配乐、音效、演出。
必要的是前四种,制作人也最好掌握其中一种,能掌握剧本是最合适的,能掌握程序是最保险的。
对于低成本项目而言,最影响你能否能做出来的是剧本和系统,在你做出来后最影响反响的是剧本和美术,本质上影响你的结果的——是立项和团队人员。
立项一定不要大,初次做游戏建议是10万字剧本以下的短篇故事。
(1)剧本:你需要写一个自己有强烈欲望去写的故事,因为这样才能支撑你写完,或者说不要让你中途弃坑或换方向。
剧本创作之前一定要先写大纲,在大纲的基础上去写,哪怕细节和大纲有所不同,尽量不要变大纲。
因为当你变化剧本的时候——其他研发内容也会跟着变,会大幅度影响士气和工期。
(2)美术:我建议你找合作方,找一个不需要很专业但是很有风格和毅力的美术。
我高中的时候做漫画公司,也认识一些高中生或大学生的画师,有个别真的很厉害,用分成的方式把他们谈过来合作吧,不需要成本,但是需要你的交涉能力、真诚和决心。
当然,你要是自己会美术,那当我没说。
(3)系统:你需要会简单的程序语言,虽然简单,但我当初招人做《葬花》还是招的应届毕业生的程序,他也是在学校里专门学过四年的,程序不要太业余。
你和系统的关系一定要好,如果不给他钱就意味着你需要给他不断提供情绪价值,这需要你自己有强大的交涉能力和情商,哪怕是能给他钱或者按分成制算,和对方关系也好点,最好找你很要好的朋友,让他去点系统的技能点。
当然,你也可以自己学。
(4)UI、配音、配乐、音效、演出
以上五点不是很重要,但是能有就有,是非常锦上添花的环节。
如果是高中生做游戏,前四点建议买素材,多打听下从哪买免费素材。
其实《葬花》的音效都是我找的免费音效素材,但依然拿了年度最佳独立游戏声音效果的提名233,很多人也觉得音效很细节很好。
我觉得这个真得看用心程度,你能否考虑到细节,就会做得好。
至于演出,多玩其他游戏看看是怎么做的吧,自己和系统去试。
——
额外秘籍:
假如你的交涉能力比较弱,或许难以找到美术和系统来立项。
那么需要你一个人精通前三块。
高中生要学习,时间非常有限,但是可以抄一条近路练手。
有一条近路叫“橙光”,可以在“橙光”上一个人开发游戏练手。
还有一条近路叫“AI”,你可以去B站搜“胧雨夜”,这个UP主有一个讲解用AI作画,AI语音来做Galgame的教程。
这个UP主跟我很熟。
他就是我说的应届毕业生程序,负责过《葬花》前期的系统开发。
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-9 14:21:15 发帖IP地址来自 北京
如果制作galgame存在上限和下限,那么高中生做galgame几乎就优先考虑下限了。
当然,我好友列表里还真有高中生美工,一大堆高中生歌手。其实我还真买过高中生的曲子,那首曲子我当我新游戏的插曲了,说实话唱得很棒,但是根本不是大众高中生水平能做到的,人家的家庭条件和见识甚至碾压现在的我,我以为歌曲用宿主收费音源,歌手上录音棚就够豪气了,人家直接租棚子实录音色……只有在填词方面我才能小胜一筹(能明显看出他年纪不大行文的弱点和缺点)。
每个地区教育水平都有差距,我们不排除存在这样的人。
一般来说,gal的组成,作画(人物/场景),剧本,BGM,UI,程序,PV,配音,如果想要制作,还要加上一个主催,统筹人。
我们按照下限来,一个个说。
暂时不考虑我有钱所以约有名气的画师,有作品的剧本,balabala,就说这个年纪能接触到的资源。
作画的话,
1.人物,我看题主之前有提问说自己画得如何如何,那么就算这个水平合格,能看就行,pass。
2.场景,没钱公开素材,几百块就够了,有钱定制素材,pass。
BGM,有钱定制,没钱曲包,几百块就够了,pass。
UI,有钱定制,没钱用默认,便宜的UI也就几百,pass。
程序,也许存在那么几位高中生程序猿,我们算能找到吧,实在不行就PPT对吧,pass。
PV,我高中的时候剪过视频,如果放低要求仅仅是能看,不难,pass。
配音,可加可不加,自己配除了麦要求高点,情怀配对于感情的拿捏要求不大,一个入门的麦可能就300块,高中生能胜任了,pass。
主催/统筹人,这个我打个问号。
做一个游戏花的精力很大很大,我亲身体会,我不太相信一个高中生能有时间和经验统筹好这个。(也许国际高的可以罢)我已经走了一遍以上这个流程了,这其中的每一步,不是约稿-交稿-给钱就能解决的问题,需要消耗大量的精力,大量不可控因素,遇到层出不穷的问题。
我把剧本压在最后。
为什么呢。
我大概从小学后期开始写故事,我至今还记得我写的小说开头的第一句话是模仿哈利波特的第一部《哈利波特与魔法石》的第一章《大难不死的男孩》,「我们的故事开始于……」。初中投过稿,写得太烂没有回信,高中最低谷的时候靠写小说对抗抑郁,大家还在练八股文的时候我已经开始在作文里写川端康成、纳兰容若,菲茨杰拉德,屠格涅夫,学柳永买古体诗格律吟诗作对,当然还有看已经是黑历史的仓央嘉措和村上春树。
高中的我能整段整段地背诵《伊豆的舞女》《古都》《雪国》,在作文的开头写,「在我年轻幼稚,不谙世道的年代,父亲给我的一条忠告……」「当你老了,头发花白,睡意昏沉」,把历年诺奖文学得主的列出一个表格来,一口气看好几十年,看完一个作者的名作画一个大大的叉去找人吹嘘。


现在回看,我觉得我的文学素养完爆大部分人,但是那个我尊称「老师」的人,从来都毫不留情给我最低分。
为什么呢?我现在回过神来分析。
一个是,我还是不够聪明,明明高中的作文需要的只是套路,我之前也在知乎回答过,给我10个素材,我能应对任何一篇高中作文命题,明明学会套路就可以保证每次作文扣分不到10分,我中二不愿意去学,去另辟蹊径写自己的东西,这种小聪明对于应试教育毫无作用;
其次,小城市出身的高中生,就像我,普遍存在一个问题,眼界不够,或者说没到年龄,没有积累足够的人生经验,还谈不到什么「审美」,遇到美的东西,只是觉得「啊,我猜那是美」,但是没有经验和理论的武装,让我意识到,「喔,原来这是美」
还是举我经常用的例子,朱光潜《谈美》和日本的「物哀」。
比如说朱光潜的《谈美》,怎么说呢,这本书实际上跟galgame八竿子打不着,但是文风朴实,对于美学的分析简单易懂,可以解决很多你在瓶颈期遇到的问题,让你的文字更有「厚重感」和文学性,提高你的审美能力。比如说像是之前我分析《肆式青春》第一段的失败就用上了「一般人不能把切身的经验放在一种距离以外去看,所以情感尽管深刻,经验尽管丰富,终不能创造艺术」
当然,这里补充一句,我也不是尽信朱光潜,因为他说侦探小说是低级趣味
比如说像是向新人科普日本的传统「物哀」风格,我可以依据朱光潜他「品古松」的态度,从根植于中国学生灵魂里的「自古逢秋悲寂寥」由浅入深,《谈美》书里面说过「美感起源于直觉,不带思考」,「美感经验全在欣赏形象本身,注意到这些(历史,版本,来源,生平)问题,就是离开了形象本身」,里面以「古松」举例,我的理解大概意思就是说,你看到古松的第一反应就是美,感叹它真美啊这才是「美」,而如果你结合「它位于是泰山」「它是俊俏的迎客松」那就不算数、不算美了。就我粗浅的理解,这跟「物哀」里强调的,接触一个事物或景物,内心所产生的、不受内心意识形态左右的感觉,差不多,「物哀」的意境很难用中文解释出来,自我认为,物哀与中文语境的「哀」几乎没有关系,更接近于中文语境的「性情中人」。
这些都是在我高中毕业,接触大量外国文学作品,进行了几百万字的写作之后,才慢慢培养出来的一些思维,一个高中生,大概领悟不了这么多东西吧。
我再在举个例子。
高中的时候我看川端康成,印象最深的,《伊豆的舞女》《古都》。
《伊豆的舞女》男主与舞女小薰其实只是萍水相逢,互生情愫都算不上,最后别离的时候,突然出现了一个絮絮叨叨的老婆子,川端花了大笔墨去描写老婆子死去的亲人,照顾的孙子。
我当时看了,以为就是川端那老头惯用的哑谜,他总是喜欢写这样突然就结束的故事。
后来,猛地有一天,我突然想到,这会不会是男主想转移视线?
他是不是怀着对小薰的不舍,也许想掉泪,想告别,但是只敢暗搓搓通过絮絮叨叨的老婆子转移视线?
《古都》,千重子和苗子的故事,说实话,挺流水账的,和服店今天干了啥,明天干了啥,遇到一个人跟她很像?两人相逢住了一晚,晨起就匆匆离开了。我当时食不知味。
当很多年后,我走在京都清水寺的小路上的时候,那天京都飘着淡淡的雪,我伸手去触碰那飘落的雪花,突然就懂了。
——晨起的时候京都还没睡醒,那一天的早晨落了好多的花,落了好多的雪啊,可等到京都睡醒的时候,什么都不见了,就像是不曾发生过什么一样……




说实话,我非科班出身,论理论,我一句话都说不出来。
我感觉,这一切对于写作来说,仅仅只是开始。
然而,高中生能做到这一步,几乎不可能。
有可能的那几位,都是年少就出名的作家了。
对于一个800字议论文都拿不到55/60以上的高中生来说,写一个逻辑正确起承转合靠谱的,有趣的故事,太难了。
可能算是我傲慢吧,我不太相信一个高中生能写出对我来说及格线以上的作品,我是个容易嫉妒别人好的人,如果有这样的人,务必拿出来让我嫉妒一下。
其实别说高中生了,就是绝大多数觉得剧本自己可以胜任的大学生社会人搞的制作组都做不到。
所以非要说高中生想制作一部galgame,可行性高吗?
当然可以,毕竟如果你连公开素材那几百块都拿不出来就想做游戏很奇怪对吧。
能做出来。
但是,如果你能接受得了下限的话。
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-9 14:22:05 发帖IP地址来自 北京
如果你是一无所有啥都不会只有一腔热血的小白,那么是不可行的。
如果你稍稍有那么一点专业技能,以及少许的预算,憋个超级短篇理论上来说也不是不行。
专业技能指的是,PS,AE,AU等,由于高中生会个ps已经是谢天谢地了,其他的只能求助亲戚朋友之类的了。


占预算大头的是美术CG,背景什么的可以去谷歌图库找背景然后ps漫画化就能用,人物cg不能偷懒只能去找太太约稿,行内价大概是3k一张,会根据cg的精细程度和人头多少来报价,鉴于是超短篇和高中生制作,3,4张应该是极限了(如果能自己画那最好)


还有就是背景音乐音效啥的,鉴于预算有限,我们只能使用无版权的音乐。
FreePD
Audionautix
Jamendo
这几个网站有些音乐是无版权的,可以挑几个顺耳的用就行。


还有就是剧情文本,这个倒可以自己自由发挥,鉴于高中生写个800字作文都要死要活,而且对话文本和800字作文区别挺大,写出来的文本可能一言难尽,最好让亲戚朋友啥的发挥,你给建议,这样还有点可行性。


最后是配音,鉴于预算不够所以你八成是自己配或找同学,大概率没什么专业技能所以配出来可能效果十分地狱,而且一套专业的录音设备是非常贵的。


综合下来做出来的超短篇质量九成九不行,所以我不建议你在高中时做GalGame,大学时你有了自由的时间,不错的预算,以及较高的专业技能,你也能创造你的梦想之地。

5#
期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-9 14:22:46 发帖IP地址来自 北京
你先说说你会啥啊,如果想做最简单的…用ppt下面配点字再配个罐头音效你要说算也行
那玩意丁真都能做
6#
期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-9 14:23:38 发帖IP地址来自 北京


23-2-4我看到的问题

已知条件不足,没法回答。单纯“高中生”、“Galgame”这两个是推导不出来可行性的,哪怕galgame的下限要求是会码字就能做,但一般来说大概没人会想只做个下限出来。
所以如果是真想得到答案的话(当然你问得就很敷衍,估计也不是很认真吧),最好还是补充一下:
先简单说说是什么样的高中生(学习压力,家庭条件之类);
再大致罗列一下自己掌握的技能(我看问题日志,是擅长美术?),之前有没有什么成品;
最后再描述一下想做成什么样的作品,比如规模(字数、角色数、CG数、单线还是多线、有没有多周目、配不配CV等等)、质量标准(找个对标的作品)。
有了这些条件再说吧。
2.8更新:



23-2-8题主追加的信息

很好,美术生,那么galgame里成本最大的一块可以自己解决,已经可以说成功率极大up了;
然后美术生的学业压力一般来说不会非常大,然后也不存在家庭干扰和明显的前途压力问题,时间比较充裕,成功率再up;
renpy引擎简单易懂,上手容易,自学起来难度不大,而且python程序员很好找,就算自己力有未逮也很容易找到替补,再up;
那么现在摆在面前的唯一问题就是剧本了。
严格来说剧本也不是什么大问题,实际上,如果单纯地按照题目来回答可行性的话,到这里其实已经可以回答了,只要题主的自控能力和毅力在平均线以上,把剧本控制在一定规模之内,做一个同人级别的galgame是非常具有可行性的,剩下的问题主要在于做得好不好。
然后,关于这个目前最不确定的剧本,我的建议是压制一下自己的世界观——美术为主导/主催的作品通常会偏向于那种看起来很酷的概念设计,然后再为这么一碟醋去包一盘饺子。但这种饺子是很难包好的,大的例子如明日方舟,开局那个套用一战前世界格局的缝合怪世界观带来了巨量的撕裂感,后面花了三年多时间缝缝补补才算是勉强给重新圆上;小的如去年的国G彷徨之街,底层世界观就崩了,后面的文案全是空中楼阁,救都救不回来。
所以我的建议是控制在8-10w字左右(可以更短一点),8-12张CG(也可以更少),1-3个主要角色的中小规模作品,题材尽量偏日常一点,避免需要大量篇幅构筑世界观的那种,这样的话,是很有可行性的。
供参考。
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