有传言索尼或跳过 PS5 Pro 直接开发 PS6 主机,如何从 ...

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期权匿名问答   2023-2-7 16:52   5534   5
有传言称,索尼研发一款新的游戏机已经有一段时间了。人们认为这款机型就是PlayStation5 Pro。然而,该公司似乎正计划直接跳到下一代PlayStation6游戏机。
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-7 16:52:50 发帖IP地址来自 北京
首先,上代机的两台PRO版销量一般,证明了主流游戏机玩家实际上不怎么在意性能。
而本世代,本来就已经涨价了,有PRO的功夫还不如抓紧SLIM个299出来。
对我来说,除非标准版连个60帧模式都没了,我实在不知道PRO来干啥。
说个猜想,我认为本世代换代周期会拉长的同时不会有PRO型号,就靠PS5和XSX这两台撑到2030
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-7 16:53:29 发帖IP地址来自 中国
ps/xbox目前还没遇到性能瓶颈问题——xss这种基本属于做的确实有点差的太多,但这玩意还有1060性能+8c的zen2,姑且还是目前主流游戏pc的性能——由于显卡自掘坟墓,导致本来应该评价为惨不忍睹的性能,在现在来看甚至还是可以接受的。
上代出半代机的主要原因就是因为在硬件大幅升级的时候,索软都只选择了中端卡作为家用机的硬件,ps4≈7850,而X1甚至只≈7790,CPU为了节约成本甚至找了个上网本八核,先天不足是很明显的。
这代一个是硬件基本补足,至少没有明显短板。
PC的GPU这,PC端虽然纸面上性能涨了很多,但因为价格和性能几乎直接挂钩,而游戏用户大部分都是价格敏感用户,导致显卡实际上并没换出代来,新显卡根本没有什么市场意义。
steam最大比例的硬件仍然在1650/1060左右徘徊,和五年前似乎都没啥本质区别,这意味着连XSS的GPU都不至于说完全不够。



看上去比例不高,但要知道steam硬件统计里至少有一半显卡顶多只能玩独立,所以5-10%已经不低了

游戏发行和开发说到底还是以卖出最多份数的软件为目标,对于更高的性能事实上并没有那么热衷——画面更好通常意味着更高的成本,当然也没动力去推进性能升级。
消费者端,显卡太贵一般用户消费不起,用现有硬件或者廉价硬件玩游戏仍然是大部分消费者的想法,所以升级的愿望也不强。
这样游戏机这压力会小很多,至少没人推着索软必须换,那不如保持一个或者两个SKU持续性多卖,成本也比多开个pro低的多。


再加上AMD目前似乎是没有能力去研发一套比较靠谱的新gpu了。
像7900xtx这种rdna3 gpu的ipc本身性能没啥有效提升,然后mcm的效果也未有如预期一般的好,无论消费者价格如何(毕竟老黄还是黑)就厂商端的性价比多少还比不过nv。
再加上制程提升之后,发热确实略有下降,但很明显价格完全不好看,厂商要做也得考虑一下成本对比性能是否合适。
而且最关键的是图形这种东西2-3倍的提升其实不高。
如果是性能缺乏,那确实是解燃眉之急。
但如果性能相对的不缺乏,2倍性能无非就是60-120帧,或者中60-高60,实际上改善相对有限——实际上XSS到XSX都有接近3倍的GPU性能,这才算是能明显看出来,2倍说实话不是很够。
如果做X4又会遇到很严重的成本问题,按现在的IC价格来说,如果一个家用机799-899$,本身就未必有人要,而这价格甚至都不一定做的下来4*GPU规格。

所以不做半代机也很合理。
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-7 16:53:50 发帖IP地址来自 北京
本来PS4 Pro就是一个奇葩的主机,PS4当时犯了个错误,PS5没有范这个错误自然不需要Pro。
用户并不在乎你的分辨率是不是原生,但是很在乎你有没有提供这个分辨率。
PS4 Pro的推出是因为PS4在当初设计的时候出现了重大失误,是因为索尼错估了4K电视的迭代速度,所以在PS4上没有提供4K的分辨率输出。
PS3是BD蓝光,游戏是720p30帧。但是支持最大输出分辨率是1080p60帧。
PS4也是BD蓝光,游戏是1080p30帧。但是支持最大输出分辨率居然也是1080p60帧!
看到了没,这就是PS4最大的失误,PS4用的hdmi2.0,但是没有提供分辨率的冗余。
导致在4K电视大量普及过后,索尼不得已推出了支持4K分辨率输出的Pro,目的是防止微软那边提前抢占4K卖点才匆匆上马的主机。那个时候因为xbox one性能不如PS4导致xbox one销量不佳,所以微软早就想结束这个世代的主机战争,用天蝎座来和索尼打,所以索尼就提前发布了自己的半代主机。
PS4pro是一个很明显的半成品,在整个周期的销量非常一般,命名为PS4 的pro,意味着两款主机共用一套游戏阵容,那么游戏厂商根本还是以PS4为基准开发,Pro得到的优化非常有限,虽然理论上PS4Pro的流处理器是36cu是ps4的两倍,但是呈现的游戏画面完全没有达到两倍的PS4的效果,既没有UHD BD,原生的4K游戏也基本没有。
PS5在设计的时候为什么要支持8K输出?明明很多游戏达不到这个分辨率,其实就是为了避免了又出pro的尴尬,这回不用担心微软抢卖点了。到时候万一有8K电视大量发售,无非就是将现有游戏插值到8K就行了。


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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-7 16:54:13 发帖IP地址来自 聚友网络
在谈论索尼游戏机之前,必须得说一下索尼自己的弱点:
索尼自己还卖电视机!卖的还很贵!
从这个弱点来看,就会发现一个很尴尬的事情:4K电视是什么时候开始大规模推广铺货的?2015年。PS4是哪年出的?2013年,目标1080p/最高60帧。嗯,自己家的游戏机,在自己家最新的电视上,不能展示出4K和1080p的不同,这简直就是666。
而且PS3与360大战数年,索尼和微软都是伤痕累累,于是双双在PS4和X1上面选择了机能很保守首发机器就能赚钱的方案。我那时候还比较懂电脑知识,会diy,我这一看就喷了:微软和索尼给大家组装能打游戏的上网本是吧?这么弱的cpu,对于第三方开发者来说可不是什么好事。于是PS4和X1以超光速回到了30帧不说,分辨率1080p都不一定能保住。至于gpu...760首发1799,PS4国行首发要3000,还能说啥?
那么,在这两方面的合力下,pro机型就变的很重要了:支持一下4K,然后给那些玩PS4觉得不舒服的玩家一个提升画质或者帧数的机会。你们看PS4pro三个选项是不是在干这个?
看完上面再看看现在:8K电视普及了吗?PS5和XSX能让大多数玩家受不了吗?不开光追游戏不能玩吗?xss玩家还算不算人?
这些问题看下来如果觉得还有必要就去让老黄给你的钱包拿拿龙,一年赚几位数能让老黄这么收割呢?
所以,索尼做PS5pro的动力在哪里呢?没有动力做什么ps5pro呢?
ai运算辅助fsr开满+72cu 2.5GHz的gpu?没700美元这机器买的下来吗?而且这机器不得有两个PS5那么大,那别叫主机了,干脆叫大爷吧。
至于新主机开发时间这么早,也是业界惯例,sfc 1990年发售的,1993年任天堂就和sgi研究下一代主机了。
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-7 16:54:27 发帖IP地址来自 北京
首先QQ新闻看都不看.jpg
其次,PS4 Pro(和Xbox One X)存在仅仅是因为正好赶上4K电视普及(都是HDMI1.4是字面意义的没法跑4K,机能也不够)又等不到下一个世代,所以才勉强整了个半代更新(正常情况下应该只有PS4 Slim和Xbox One S的,跟PS3/Xbox 360一个路线)
而目前并没有很明显的有必要去半代升级的显示技术普及,第九世代主机全员HDMI 2.1能够输出8K60而且卷分辨率的边际效应已经开始显著了,剩下的什么miniLED这些都跟主机没关系,那没有PS5 Pro难道不是很正常的事情吗?
而且PS5这才几年啊就半代升级了.jpg
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