因为事实上「既需要性能, 又只能吃单核心」的应用已经不多了.
哪怕是十几年前 DX9/10 的老游戏, 放到如今 4-5 Ghz, IPC 还更高的 CPU 去跑, 短板很多时候是在缓存上.
就像当初 12900K 刚发布那会, 有些 i 粉声称全小核跑也有很高的性能输出, 这种测试结果跟「我和科比合砍84分」没啥本质区别.
况且单核心性能提升不是那么容易, 频率提升的空间并不大, 高度依赖架构、工艺甚至是体质差异; 纯架构层面的 IPC 提升往往和提升频率互斥.
还不如多做几个核心, 把总缓存容量拉上去, 或者像 3D V-Cache 那样暴力加缓存, 这样单核/多核场景多少都有提升.
而且现在 bf2042/warzone 这种多人在线游戏吃满 CPU 也不稀奇了:
至于 ARM 这边所谓的超大核, 只能用着少的可怜的 L3, 除了刷单核分的时候效果很明显, 实际打游戏的时候相当一部分性能输出还得看中核.
而 ARM 的超大核面积不小, 性能不强; 中核面积控制的不错, 但是能效垃, 峰值性能也非常凑合, 所以 1+3 或者 1+4 的架构常常表现出高分低能的情况. |