国产 FPS 游戏《生死狙击 2》上线 Steam 七天,为什么 ...

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ovxq   2022-7-5 12:23   3761   5
看起来真的有点像个缝合怪游戏,有点像高配一丢丢的CF
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2#
E哥  1级新秀 | 2022-7-5 12:23:54 发帖IP地址来自 北京
生死狙击2号称投入过亿有点离谱,按照大厂一般套路,开发/宣发成本 1:9 但是我还是不太认为研发成本有1000w
我自己玩了大概10h
先说优点:
1,现阶段,枪品质不影响性能,传奇枪和同款普通枪数据完全相同,就是皮肤不同
2,免费游玩
没了,现在谈谈缺点:
1,皮肤很丑,沿袭了生死狙击1的浮躁画风,尤其是朱利奥一套,丑的令人发指,我觉得最好看的枪反而是一些精良和史诗的换配色枪,传奇的异形枪不少不敢恭维
2,地图设计出大问题,狙击枪太强,送的新手枪一枪上半身必死,开镜还很快,拿着跑的还飞快,打的还准的一比没有弹道下坠,导致仅有的5张团队图,2张都因为太开阔废掉(没有游戏体验,要么对狙,要么被冷枪放死),50人大战场更是对狙天堂,中间超宽阔送死区,根本没有近战的可能,地图设计者似乎完全没有考虑过放置一个肉搏战的区域,5张图,2张纯狙击,2张纯肉搏,还是非常的离谱,关键排位也是这5张离谱图啊
3,枪获取难,这游戏平民买枪靠银币,氪佬现在买枪,大多数还是靠银币(点卷枪没几把,都是充值送的不能选的氪金枪),然后这游戏银币获取极难,出了开服/新手福利送的3w银币,对战没有银币,任务一个500银币,1h能赚1000银币已经惊为天人,然后这游戏一把枪16000~24000银币,可以体会下
4,细节不到位,手感不太好,有的枪虽然伤害高,但是手感真的奇怪,导致我喜欢玩的枪只有2-3把(我的枪是各种福利送的,还有开箱子随机的)还有离谱的镭射配件,不装亏属性,装了真的影响瞄准,它的红点和准心太近了,对枪的时候一不小心就把准心的点和镭射红点搞混了
5,离谱配件系统,枪战斗可以升级解锁配件,但是tmd新配件解锁了自动装备???我好不容易配的枪,升个级配件又变成我不想要的了?每打一局要把所有升级的枪从新配一遍???离谱好吧
6,敌我识别不明显,特别是大头模式,双方都有血条,一瞬间根本反应不过来是敌是友
7,图太少,生化模式离谱,有那种无敌天堑,站几个人就不可能打上来,最后变成去无敌天堑的开局有变异则变异胜,无变异被人类守住了,变异就可以挂机了
8,战绩都看不了,枪械具体数据也没有,只有几个条,所以选枪主要靠手感
9,传统离谱手枪 如意火铳,一枪死,牛逼,是不是以后还要来个炎爆弹弓?

如果官方能坚持不同品质枪属性相同,然后不出一些只有氪金才能买的神枪,然后多加几张地图,然后把地图设计的合理一些,再好好打磨打磨细节,这个游戏还是不错的。但我就担心以他们生死狙击1的运营,氪金狙狙脚都死,免费狙狙上半身不死,甚至氪金狙越打子弹还越多的尿性,他们能不能这么优化生死狙击2,我还是相当存疑的
3#
mri20  1级新秀 | 2022-7-5 12:24:02 发帖IP地址来自 中国
因为这个游戏问题确实非常大。我是不删档测试6月10号一直玩到今天。你可以在b站上搜到非常多竞技玩家发表的对这个游戏的看法。
我下面发表的是作为一个娱乐玩家对这个游戏的看法。
一开始玩这游戏体验还是可以的,画质不错。之后越玩越不对劲。
首先是枪械平衡。几乎所有这个游戏的自设地图:捕鼠陷阱、噩梦假期、3号矿区、海神之触部分高台都是服务于狙击枪设计的;侧身探头功能、双武器、无经济系统全都利好于狙;整个地图,由于有奔跑功能,相对csgo显得偏大,而人物偏小,这也是利好狙击枪的。这游戏的枪还有瞬镜功能,b站上已经有很多冲锋狙的玩法出来了。不会玩狙的我在远中近距离全都打不过狙击枪。而且这游戏开镜系统很离谱,只露一个头皮就能狙人,你被狙死了慢放都不一定能找到人。
可以说狙击枪已经很离谱了,更离谱的是这游戏小地图里,轻狙98k都能一枪身子,awm都没人用了。用上98k,你就能做到别的游戏里awm干的活。我还在想,怎么着公测都得大砍狙击枪一刀。结果削弱狙击枪唯唯诺诺,砍ump45重拳出击,直接不删档就把ump45削了一刀,而削狙却遥遥无期。今天还看了一下对话策划栏目谈公测之后的平衡性调整,狙就削了个开镜移动稳定和瞬狙。这么点削弱根本无法动摇狙的地位。很多时候你没带狙都得捡掉落武器和别人对狙才有胜算,不会狙玩这个游戏体验非常差。
再说这游戏的娱乐模式
首先是生化。其实我一直觉得生化模式有两种玩法,一种是类似老cf的刷刷刷玩法:主张个人英雄主义,一个人也能对抗尸潮,简单来说就是刷得爽;另一种是类似cfhd的追击模式和古早期生化的生存玩法,人类要团结协作守点,僵尸要团结协作破点,大佬能在断后或者拾取补给箱中的强力武器对抗尸潮来获得快感,而萌新也能获得很大的参与感,不至于被感染了就玩手机。
这个游戏变异战模式,氛围还是可以。但也就只有氛围可以打了。平衡性根本没有。僵尸极弱;连跳极强,补给箱只补充弹药,弹药又根本花不完,吸引不到部分老玩家冒险去拾取。不会连跳的小僵尸就是个移动的靶子,会连跳的母体僵尸在7、8个人的火力中都能如履平地。简单来说,大佬是爽了,对萌新不友好,玩久了就腻了。这游戏多少常驻玩家,几张地图,它就敢去学cf的刷刷刷玩法?谁给它的自信呀。更不要说是不是还有nt往人堆里丢烟雾弹了。别人cfhd都知道要搞大佬带萌新的氛围,你搁那学刷刷刷。休闲娱乐玩家,还得学连跳、旋转跳,那怎么不开生化排位赛呀。
然后是各种大地图模式,优化是真的烂,我电脑退出要卡好几分钟,进去又要卡,电脑烫的能煎鸡蛋了。低配别想流畅运行这两张大地图。还有就是极度的缺乏特色,它缝合了一大堆游戏的特征,但是总有一种邯郸学步的感觉。而且由于地图大,又是人手一把狙,我现在看到狙就犯恶心。
所有模式里,唯一让我比较惊喜的是大头模式。看的出来缝合了csol2的金猪模式,但缝合的挺好的。大佬可以打的爽,萌新也能带把rpk在后面当奶爸。不同实力的玩家都能享受到游戏的乐趣,符合娱乐模式特性。
玩一下可以,不建议充钱,现在就是极度后悔,我冲的那些钱我咋不去吃两顿好的呢?
4#
QQ15449767  1级新秀 | 2022-7-5 12:24:53 发帖IP地址来自 北京
像一点cod吧,我们玩cod那一方面是情怀,另一方面是他游戏确实做的也不错。
现在的玩家不同于往日了,不是像几年前的游戏随便塞一个id,打打广告就会圈粉了,玩家有自身的辨识力。
另一方面,steam玩家相对于国服来说确实是玩家更杂一点,我们见惯了各种游戏,需要的是创新而非缝合搬运好吧。永杰无间怎么就成功了呢。像那句经典名言所说的,成功是不可以被复制的,做游戏当然也是。
5#
5p1so  1级新秀 | 2022-7-5 12:25:08 发帖IP地址来自 湖北
游戏宅是网络上中少见的比较刚正不阿的群体(在评价游戏时)。正常情况下如果他们觉得这游戏烂,那就是烂,不会因为谁的意见而改变自己的想法;同样,如果他们觉得这游戏好,那就谁也拦不住他们觉得这个游戏好。
如果哪个营销号企图给游戏宅洗脑把烂游戏硬说成好游戏、哪个工作室企图买水军给自己的游戏刷好评,那是会被喷得很惨的
当然,不是每个玩游戏的人都有资格被称为游戏宅,只有受到过足够多的优质游戏熏陶的玩家才可以。如果你是一个天天吃鸡lol国产网游来回切换的人,那么你玩得再长时间也很难培养出足够好的鉴赏能力。就好像村东头的剃头匠老王,他剃了一辈子的头,鉴赏能力未必比得过在高明发型师手下当了一年小学徒的Tony小哥。
恰好,STEAM的用户群体要求的核心体验需求是游戏性,其中的重度用户就是这样一群游戏宅。
6#
rimrockcn  版主 | 2022-7-5 12:25:54 发帖IP地址来自 北京
很简单,因为steam没法控评,小号成本高他们刷不过来~
总之还是他们的运营水平不行,不重点关照自己的游戏社群,反而铺天盖地的请水军在各大论坛碰瓷市面上热门FPS类型手游,在自己游戏底下刷好评。


看看steam上的好评,基本上都是没玩几分钟就来测评了,被顶上去的评论也都是套模板写小作文,一眼水军。




B站评论区更是惨不忍睹……只要说一点这游戏不好的地方,就会被骂……
还有就是,这粗制滥造的游戏实际包竟然有40G?跟PUBG差不多大了,顶2个CSGO的大小——足以看出这游戏的优化有多烂,甚至还有很多玩法没上线。兄弟们应该没想到吧,这游戏内测时是对 标 3 A 大 作 的,实际只有内存这块对标了。




总的来说,一个差的游戏玩家体验不好后会默默退坑,甚至懒得给你差评。
如果不是生死狙击官方请这波水军无脑操作也不会有现在这种全民开喷的情况,你非但不满足在自家游戏下面刷好评,还跑去CSGO、PUBG、战地、COD这些论坛去碰瓷人家,挖人家主播,这不是找骂吗?


我最近看的某位FPS主播,直播生死狙击商单时一分钟都不想多玩,准时到点退游戏,从当时的弹幕和主播说话明显能看出这游戏把他恶心坏了。
这个游戏从内容到运营搞得一塌糊涂……
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