如何评价 4 月新番动画《朋友游戏》第一集?

论坛 期权论坛 金融     
7xflxa   2022-6-26 18:57   5195   5
如何评价 4 月新番动画《朋友游戏》第一集?
分享到 :
0 人收藏

5 个回复

倒序浏览
2#
lvgzk  1级新秀 | 2022-6-26 18:58:48 发帖IP地址来自 北京
说实话,这动画还挺残念的。
原本在开播前,这部动画还和《间谍过家家》、《夏日重现》被一些动画up主并称“新作三幻神”。
然后,这部《朋友游戏》就喜闻乐见地寄了。


虽然《间谍过家家》在改编风格上有点争议,《夏日重现》难安利,各有各的难处。
但《朋友游戏》是个什么情况呢?风评不如《间谍》的黑子对《间谍》的评价,《夏日》是难安利,它是“没人想安利”。


话虽如此,在这里还是有一个追《朋友游戏》动画追到现在的大冤种,没错,正是我本人(笑)。
不过我追这动画倒也不是纯抖M,实际上,找到了合适的观看角度后,《朋友游戏》已经成了我每周快乐源泉之一。
今天,就让本大冤种带大伙看看,《朋友游戏》究竟是以什么姿势翻车的。


《朋友游戏》的故事脉络很简单,互为朋友的主角组5人,被卷入了一场“朋友游戏”中。
他们中的其中一人偷了200万的班费报名参加了这个游戏,并且这个人还有2000万的负债。
而他们如果一起参加这个游戏,每个人将平分到400万的债务,只有一起完成游戏才能将每个人身上的400万债务消除。


当然啦,这肯定不是啥“友情努力胜利”的故事,而是以智斗为主的大逃杀故事。
“朋友游戏”的运营方设计的游戏机制,基本都是在鼓励他们互相坑害,把自己的债务推给其他人。
而他们本来也不是什么少年漫片场出来的角色,说到底,真有人会只因为“友情”就莫名其妙背上400万债务吗?


而看这帮“朋友”在游戏中互坑、互相算计、猜叛徒(那个欠了2000万拖大伙一起下水的家伙),就是《朋友游戏》这部动画带给我的乐子所在。
只能说,这5个人个个身怀绝技,他们能成为“朋友”,令人不得不感慨日本动画片场优秀的匹配机制。


第一场游戏是“笔仙游戏”,五个人轮流读题,他们只需要用“是”或者“否”来作答,作答方式是一起用手指推一枚硬币。
这个笔仙遵循“多数服从少数”的原则,只要有一个人给的答案不一样,硬币就会朝不一样的方向推过去。
换句话说,只有全员统一给出正确答案,最终答案才会是正确的。


只要回答正确一次,就能成功通关,全员债务都会减少40万,皆大欢喜。
听起来是不是很简单?第一个读题人读的题目也很简单:“日本最高的山是不是富士山?”
然而,就是这么简单的一个问题,五个人给出的答案却是“错”。


紧接着,他们又依次答错了“1+1是不是等于2”、“日本的英文是不是Japan”两个几乎不可能答错的问题。
戏里的男主和戏外的观众一样一脸懵,直到顺序第四的他打开了题纸。
“由读题人自己选择问题,如果回答为‘对’则通关,回答为‘错’只有读题人债务减半。”


如果5个问题全部回答错误则游戏失败,债务最多的冤种将承担所有人的债务。
也就是说,前面的几位“塑料”朋友,都是只想让自己的债务尽可能减少,只要自己不是那个承担所有债务的冤大头就好了。
现在再回去看看最开始“除了读题不能说话”的规则,才能体会到这条规则的用心险恶之处——根绝了商量和解释的机会。


如果说,第一个游戏仅仅只是思维上的勾心斗角,那第二个游戏“坏话双六”就更乐了。
在这场游戏中,每轮他们都需要匿名写坏话,然后以每个人被写的坏话为依据判断这个人该前进几格。
被写的坏话越多,坏话程度越重,前进的格数就越多。


只要有一个人前进到了终点,游戏通关,所有人债务减40万,但是,没有走到终点的人还能额外减100万,甚至还能获得一小时的回家时间。
而抵达的终点大冤种不仅无法获得这些额外奖励,还会被强制要求参加第三场难度极高的游戏。


最恶毒的是,虽然大伙一起交白卷可以同时前进一格,最终达成“谁也不会成为冤种”的美好世界。
但是,他们前进到的前几格上,都有债务增加的debuff等着他们。
如果大家一直和和气气地走到最后,增加的债务也许会比最终通关奖励的40万还要高。


在一起前进到第二格喜提“-50万”之后,这群人终于开始绷不住了,一场互爆黑料的撕逼大战就此开始。
由于每爆一个黑料,就必定会牵扯出一堆回忆来,再加上一段撕逼大战,这段双六游戏愣是贯穿了5集才有个最终结果。
而他们间的撕逼大战,如果要是有动画区up主盯上了这动画,想必可以整出不少表情包吧。


到这里,相信各位应该已经充分理解这部动画的“乐”之所在了。
看这群嘴里喊着“朋友第一重要”、然后实际行动上相互捅刀子的塑料朋友真是太有意思辣!
看他们在“坏话双六”里相互爆料,不比现在互联网上盛行的小作文文学有意思?


但是,如果我们回想一下《朋友游戏》的定位——这其实是一部以智斗推理为主的大逃杀类型作品。
我们就会发现这动画的问题在哪里了:明明是智斗推理,为什么我只能从中看到爆料小作文呢?


答案很简单,《朋友游戏》在动画演出这方面做得实在是有些差劲。
《朋友游戏》对原作漫画的改编可谓平铺直叙,最开始先用纯文字给观众展示游戏规则,顶多给你配一点简单的动画示意。
然后,站在狭小游戏空间里的这五位角色就开始互念台本,涉及到回忆的,就插入回忆杀,向观众展现他们间曾经发生了甚么事。


由于我没看过原作漫画,我不知道漫画的叙事顺序是不是这样的。但这样的叙事顺序,很显然不适合动画。
我举个简单的例子,在第一场“笔仙游戏”中,在第一题与第二题之间,切了一段男主关于第一个读题人的回忆。


这里出现这段回忆,是因为男主在思考,他们中的叛徒是谁,可能因为什么原因背叛,自然而然地想到了这个读题人的麻烦。
但是,这里插入回忆,破坏了“笔仙游戏”整体的冲击力。
试想,如果观众视角依然固定在男主视角不变,先看大伙连着把三个超级简单的问题回答错误,这种“三连击”带来的错愕感会不会更强一些?


“三连击”之后,他再发出合理怀疑——我们里面是不是有人故意选“错”,背叛了我们。
然后,轮到他读题,观众和他一起看到题目的瞬间,一起恍然大悟。
这时候,再来一波集中的推理和回忆,顺便带着观众一起复习一下规则,动画只要简单地重新排布,观感都不至于像现在这样差。


当然,《朋友游戏》动画改编拉胯、演出效果差也不全是动画制作组的锅。
说白了,有些类型的故事,真的就只适合出现在纸上,不适合搬到荧幕上,有的故事只能拿来读,不能拿来看。
咱们不妨把《朋友游戏》和大火爆款真人剧《鱿鱼游戏》对比一下,这两个故事都是大逃杀题材,主要看点之一都是玩家间的互坑。


但是,这两个游戏的游戏规则复杂程度完全没法比。
《鱿鱼游戏》的游戏基本都是大伙小时候玩过的,即使没有玩过,其规则也简单易懂,只不过,在这些简单的游戏中,失手就在阴间了。
《鱿鱼游戏》给观众带来的紧张感也正源于此——即使这些游戏再简单,一次失误也不能有的压力让人提心吊胆。


反观《朋友游戏》,游戏规则本身也许不复杂,但是像第一个“笔仙游戏”的规则也绝对称得上反直觉了。
如果加上那些奇怪的债务增减规则,那就毫无疑问是复杂规则了,这套规则本就自带一定的理解门槛。
我在看《朋友游戏》的时候,经常需要把进度条拖回去,重新看规则。


《朋友游戏》也不像《鱿鱼游戏》一样,失手在阴间,说到底只是债务增加,并且在游戏结束前这些债务也不会真的坐实。
打个比方的话,就跟你炒股买基金浮亏一样,只要你不割肉跑路,这些浮亏都只是个数字而已。
动画没能很好地还原漫画智斗给人带来的紧张感,漫画本身又缺乏血浆、脑浆这种能直接带来视觉冲击力的要素,最终造成《朋友游戏》观感平淡。


动画,作为一门视听艺术,几乎每一季动画都不缺“视听盛宴”,再烂的动画里都有可能挑出来一段优秀的作画。
与之相比,动画的文戏判断标准更加主观,许多风格强烈的文戏演出都被称为“电波系”,文戏演出也更加考验导演对故事本身的理解。


曾经有一部动画,将推理文戏的演绎做到了巅峰,这部动画的名字叫做《冰菓》。
可惜,并不是每一个动画制作公司都叫京阿尼,即使是现在的京阿尼,也永远失去了不可或缺的一部分。
或许,只有一群真正对故事上心、热爱动画的制作者们,才会用尽他们所能运用的一切表达方式,将推理的可视化做到如此地步。

3#
cr215  1级新秀 | 2022-6-26 18:59:06 发帖IP地址来自 中国
有原作漫画良好口碑支撑的漫改番《朋友游戏》终于开播了




由于动画在中文区没有代理,本作的宣发完全为0,就连汉化都要靠字幕组用爱发电,对于不能啃生肉的观众非常不友好,以至于第一集播出后鲜有人知
第一集看完,作画方面可以说是差强人意,画面有着一股便宜动画的既视感,明显的资金不足,不过好在
男主 片切友一 的颜艺:






与 颜值当担 泽良宜志法:









还原还算到位,人设并不影响观看体验
剧情方面也感觉改编的不能算特别好,最大的问题是节奏过快
人物简介和大体的背景故事一笔带过可以理解,毕竟大家也都习惯了这种一行人突然被拉到一个封闭的地方进行大逃杀的模式
但本作主打一个烧脑智斗,连游戏规则(与漫画不同,恐怕不按暂停,观众都来不及看完规则)和游戏进行中的流程都如此之快的话就很难让观众仔细沉浸在这种紧张氛围之中
不过总体来说,在有原作优秀的剧本加持下,还是值得继续追下去的(更推荐直接原作漫画)
故事一开始,一直号称是朋友的五人组 友一、志法、天智、心木、四部




以班级的修学旅行资金被盗的原因,被神秘人物电晕,一起被捆送到一个秘密场所
在这里,他们将面对一个经典的人性拷问 :
“对你来说,最重要的是金钱还是朋友”
之后,重量级主持人,顶着死神小学生柯南声线的玛拉布闪亮登场!
画面这么穷还能请高山南老师来配音(⊙▽⊙")




与当初《弹丸论破》中请 多啦A梦的CV大山老师来配 黑白熊 有异曲同工之妙,突出一个反差和声音上的恐怖谷效应




五人因为未知的原因共同背负了2000万日元的债务






在开始前,五人每个人被平均分摊了400万日元的债务为起始负债,共同参加朋友游戏,如果能顺利通关则债务免除,反之债务增加
这套游戏模式对于看过《赌博默示录》以及 去年抄袭《赌博默示录》等多部作品而大火的《鱿鱼游戏》的观众应该是再熟悉不过了






所以制作组显然也没有花较多笔墨详细赘述这个本质是囚徒困境的恶趣味游戏,直接开始了朋友游戏的第一关
笔仙游戏






笔仙游戏的规则非常简单,由五个人轮流抽取并朗读一道只有“对与错”两个选项的问题,题目内容是任何普通人都能轻松答出的简单问题




但回答的方式是采取“少数决”,即 五人将手指放在硬币上,内心默默思考答案是“对”与“错”,硬币最终会滑向少数人选择的那个答案




也就是说,只要五人都选择同样的正确答案,他们马上就能通过第一关,反之四人选择“对”而一人选择“错”时,硬币就会滑向错误的那边
第一问:日本最高的山是富士山吗?
对于日本人来说,这应该是一道不可能答错的题目
但这时众人才意识到 这个游戏远没有他们想象的那么简单




硬币出人意料地滑向了 错
难道五人中真的有人如此缺乏常识吗?




第二问:1+1=2吗?
已经近乎是瞧不起人一般的问题了




不过结果依旧是诡异的 “错”




连错三题,在友一百思不得其解时,终于轮到他来读第四道题






至此,第一关的全部真相终于展现在友一和所有观众眼前
选对通关,每人只能减少微乎其微的债务,而选错,最终可以将所有债务抛给一个人,可以说是对人性的究极考验
但男主角毕竟是男主角,友一想到了下一轮出题的心木将承担一切时,他并没有选择背叛朋友




第四问:一周是七天吗?




友一 下定决心做出了正确的选择




结果:




结果再次超出了友一的想象,五人中有人已经决定要把所有债务都推给心木,
并且友一已经推测到
主办方给新木的纸片上一定没有写关于债务减免的字样




当新木念出灵魂拷问的第五问






此时,友一意识到,无论自己选择对还是错都无法改变游戏的结果
就在众人对这个灵魂质问保持沉默时
友一开始了他的标志性颜艺,同时出声提问(原话是问胖次)






第一集戛然而止,虽然断的地方有点......不过确实是把悬念留满了
原作漫画前几个游戏设计的确实很有意思,博弈性也很强,对剧情有兴趣又心急的观众大可直接去追漫画甚至是之前就改编过的真人日剧,总的来说漫画的观感还是要比动画好上不少
4#
5lb1_  1级新秀 | 2022-6-26 18:59:29 发帖IP地址来自 中国
果然没有引进的片子就会比较冷清,这个回答会分两部分,第一部分是单纯对作品第一话的简单评述,第二部分是带剧透的对整个作品(原作漫画)的评述,会详细分析剧情设计上得与失,中间会用图片分隔开,并进行剧透警告。各位可以选择自己需要的部分观看。
一、没啥意思的动画版
《朋友游戏》,山口尊原作,佐藤友生作画,2014年开始连载的智斗类漫画作品,因作品对人性的刻画颇有意思,在读者中获得了不错的反响,2017年被改编成真人版,今年又上了动画版。
动画版的制作公司为Okuruto Noboru,制作水平比较一般,以作品第一话的表现来说,属于可看可不看的程度,就本人的体验来说,不如直接看漫画原作。


动画的改编比较遵循原作,讲述了每天打工为生的穷人片切友一好不容易攒够了参加休学旅行的7W元,在交上去的转天,却被告知全班共计200W的旅费被人偷了。
晚上,班里的五位好朋友被一封信叫到校门前集合,这一切却是“朋友游戏”主办公司的圈套,他们被打昏扔进赛场,按照主办方的说法——
五个人中有人偷了200W的旅费,用来交“朋友游戏”的门票钱,如果有人想要退出自然可以,但如果决定继续游戏的话,那么五个人总共要先背上2000W的负债,看在游戏里能赚回多少。


这个规则颇为离谱,但更离谱的是,除了主角之外的四个人竟然毫不犹豫地同意了,理由竟然是相信朋友。
实话实说,这个开头就算是在漫画连载的时候,也算是个劝退开头。偷掉全班旅费,然后让朋友随便就背上400W债务的家伙,真的能算朋友吗?
况且,按照主办方的说法,在开始就退出游戏,其他参与者不仅没有损失,还能让报名者自己承担2000W的欠款。在正常人的思路里,有这种条件不退出等啥?既不会损害无辜者的利益,还能一举抓出害人精。如此思考,这个剧情设计只有两种可能——
其一:作者写崩了。
其二:这四个人都有问题。
作者当然是按照第二种思路来写的,这也就开启了《朋友游戏》这部作品最精彩和最失策的部分。
(以下是剧透的第二部分)


二、胜负各半的漫画连载
《朋友游戏》的智斗是“规则智斗”,即在某种主办方规定好的规则下,参与者或单人或团队与其他对手对抗,在零和游戏里攫取利益。《赌博默示录》、《欺诈游戏》都属于这类作品。
按照比赛的场次,我们可以简单地把作品的故事分成这样几部分:
1、狐仙游戏
2、说坏话游戏
3、森林捉迷藏
4、友都被绑架事件
5、四部被审判事件
6、监狱多米诺骨牌
7、卖掉朋友的赌船
8、大逃杀
9、雪山小屋
在我个人的评价里,1这个开头属实不太行,2-6是这部作品最精彩的部分,7的前半段还不错,后半段就开始不稳,到了8就基本是闭着眼写剧情了,9的逻辑有所回升,但作为名义上的“决赛”,参赛者的水平普遍拉胯到不忍直视,对决水平比6和7差得远。
从话数上区分,2-7前半段是4-65,大约占现在100话连载的六成,于是我就起成了胜负各半。
从创作思路上看,作者显然对整部作品有着完整的思考和设计伏笔,狐仙游戏这个规则看似是在玩囚徒困境,实则是用每个人的欠债数留伏笔,最初这个背对背的欠债数,关系着“一开始谁是好人”的关键问题,是贯穿作品前中期的重要线索。


只不过,开头这个游戏对角色的情绪处理太过生硬,逻辑也有漏洞:
前一秒大家还在谈欠债,后一秒在“明明可以轻松过关大家一起减少欠债”的游戏面前,就有人暗中跳反,再加上游戏规则的数值设计有点问题(就算跳反,也只能减少欠债而不能赚钱,如果是为了钱跳反,那为啥不一开始就拒绝参加游戏或是拿着200W不报名呢?)等于直接揭开了一个很重要的悬疑谜底——报名朋友游戏的人根本就不在乎钱。
还好,在过了初期这个故事后,随着主角“欺诈师”人格的觉醒(就姑且当做是觉醒,反正到现在也没啥解释),故事进入了正常的智斗环节。




在2-7前半的这部分里,《朋友游戏》充满了趣味和看点,五个朋友的过去一个接一个曝光,同一个事情的猜测和真相会翻转数次,读者的立场随着主角在“好人”和“坏人”之间反复横跳,还创造出紫宫京这个颇有魅力的配角。
我最喜欢的段落是捉迷藏和监狱骨牌,在前一个故事里,友一靠着对天智的信任和自己的头脑,成功做到了1V4(那谁明显就是个打酱油的),在后一个故事里,友一和京拿着上帝视角,在没有明确交流的情况下靠着默契就耍弄了其他人,同时也点明了《朋友游戏》这个作品的宗旨——人类的危机从来都是信任的危机。


“熟悉的角色突然变脸”是一个很好用的反转手法,《朋友游戏》连载中期靠着这一手获得满堂彩。但当作者非要洗白宜志法,还要强行把宜志法塑造成了一个傻白甜后,故事就无法避免地开始走下坡路了。
因为当时主角五人组里,片切友一、美笠天智、四部诚都通过回忆杀洗脱了“幕后BOSS”的嫌疑,读者能怀疑的就是宜志法和心木友都。在轮船上就把宜志法放出来,最后再让她跳出来傻白甜一下,就等于是从读者视角直接锤死了心木友都有问题。


那么......如果心木友都从头到尾都是戏精,轮船上对邪教教主的那一战,片切友一的谋划又有什么意义呢?
况且,若是心木友都真的高智商也就罢了,也能作为一个“众望所归”的BOSS来打,结果却是她在大逃杀环节里除了资源压制之外根本不会用其他的招数,从这阶段开始,读者就已经不对作品的智斗抱有太多希望,转而去期待角色的颜艺了(滑稽)


至于还在连载中的雪山篇,作者或许是打算用宜志法复刻《欺诈游戏》里的神崎直,但人家神崎直是一直从头塑造到尾的,《朋友游戏》这个处理缺乏说服力,也并不算出色。
总结一下,“熟悉的角色突然变脸”是一种很有趣的人物弧光,设计得好可以给读者以“意料之外,情理之中”的愉悦体验,并且还能大大加深读者对角色的感情和印象,但这一手如果被用在“每个角色”身上,读者就不会再期待什么,也没有惊喜感,成了一个烂招。《朋友游戏》现在的剧情困境,根本原因就在于此。
随着动画的播出,雪山篇所剩的话数也不多了。作品里现在留着的比较大的坑还有——友一的过去、四部为何跳反?、友都的过去、朋友游戏的目的、宜志法和父亲的目的。
这些坑是否能良好填上?我并不抱有什么期望。
现在的我,只想看到心木友都被暴打,作者你可千万别把她洗白了啊。
5#
4o_3  1级新秀 | 2022-6-26 18:59:41 发帖IP地址来自 中国
这部作品相对来说比较冷僻,2017年成立的Okuruto Noboru制作的第四部TV动画,去年11月宣布动画化,今年4月5号播放,可与其他热门动画不太一样的是,今天才找到这部动画的熟肉资源一探究竟,看完之后,也明白了这部作品为何不能够引起话题讨论度的原因。
我认为,想在文艺作品中用“智斗”的元素来吸引眼球是比较大胆的做法,既然选择了用“智斗”作为噱头,在无形中就会提高观众对于作品叙事和设计迷局的逻辑标准,假如你做的好,设计的足够巧妙,那么就会被很多观众认可,并叹服这种故事结构的巧妙,譬如经常被网友呼唤申遗的《让子弹飞》。
但假如你做的不够那么的好,而你恰恰又选择“智斗”作为卖点,那么就会引起很多人带着批判的眼镜去挑逻辑上的毛病,这是没办法的,因为你想用逻辑来吸引观众就必然要承担这样的后果,很多作品在剧情逻辑不够丰富完备的时候,会选择更加激烈的矛盾冲突来加重剧情的观赏性,譬如《鱿鱼游戏》,失败的一方要丢掉性命,“性命”与“金钱”两者之间做选择,这样的外在矛盾冲突设置是相当激烈的了。
回归到《朋友游戏》这部动画上面,它显然属于不太成功的“智斗”题材作品,逻辑上经不住推敲,矛盾冲突也不够激烈,第一集给我的观感比较差,很多情节的设计我个人认为是存在漏洞的。
首先就是必须参加朋友游戏的理由是为了帮助朋友还债,输掉比赛之后所有人债务加重这个惩罚,总给人的感觉是在过家家,营造的氛围一点都不紧迫,当然矛盾冲突不强烈时,如果能够把智斗的逻辑性展现的很精巧,那么也称得上是比较不错的作品,而接下来剧情的逻辑,则相当让人失望。


官方以一个未知人欠了2000万,所有人分摊债务为理由开展游戏,然后所有人都开始了自己的骚操作,这是多NT圣母,能说出“我们不应该先弄清楚这是谁的债”这种话语,竟然还得到了其他三个人的认可,男主还做一副恍然大悟的样子“这才是朋友该做的吗?”,一通谜之操作把男主道德绑架上了船,才开展以下剧情,那我就想问了,说出了是谁欠的债,你们就不会一起帮忙了?那你们的友情还真有够塑料的。


为了推进剧情把主角团强行降智,这种行为在恐怖片中比比皆是,可别人恐怖片是以血腥恐怖刺激为卖点,你这以智斗为卖点的来让主角团降智,实在有点搬起石头砸自己脚。
然后就是第一个游戏笔仙游戏了,在这里甚至根本不用谈每局题目的情节,只谈这个游戏本身,就已经让人感觉抓狂了,你到底是神鬼题材还是智斗题材?因为一个人心中想法与其他三个人不一样,硬币就能自动识别判断该选的答案?还真是有够玄的,好端端的智斗题材变成神鬼题材了,游戏的形式在逻辑上都一塌糊涂,更不用提内容了。
所以这部动画的第一集,我个人感觉真的不太好看,因为给我的感觉就是挂着羊头卖了狗肉,逻辑推理番逻辑崩坏,有点让人绷不住。
6#
dnpmp  1级新秀 | 2022-6-26 19:00:26 发帖IP地址来自 中国
看了生肉第一集,观感两个字:
赤贫

后面的不用看了,喜欢的朋友还是看原作吧。


还没开播,先讲讲原作占个坑。
关注本作是因为它的原作脚本是山口尊 (山口ミコト),是我个人比较在意的一位漫画家兼脚本家。
之所以说「在意」而不是「喜欢」,是因为山口这个人真的非常的恶趣味,作品不论题材如何,总包含一些在恶趣味上相当过激的内容,包括并不限于近亲相奸、体臭癖好、虐杀等等堪比限制级黄油的成分,这从他自己作画的《最底限渣男》的单行本封面上就能得以一窥:




但除恶趣味之外,山口尊却也有一些令人不得不叹服的才气,尤其是在推理、悬疑、智斗等方面很有自己的一套,而这也在他的出道连载《向死神许下最后的愿望》中有所体现 —— 在作品面临腰斩之时,山口用最后一话给出了关于本作终极谜题的诸多提示,又留下了一副人物关系图作为线索的梳理(甚至还在底下留了一行字「自己推理一下谁是犯人」),可见他对自己构思出来的谜题非常执着(虽然这种态度有点气人吧......)。




山口画力不足,作为漫画家的前景并不好,而两部个人连载也在刚刚进入正轨之后光速腰斩,而这逼迫他选择了「脚本作家」这个更适合自己的道路 —— 事实证明,他作为原作的能力确实很强,几部长篇连载都取得了不错的成绩,而这其中,《朋友游戏》是其中最迎合大众取向,也是最紧扣山口所喜欢的斗智和推理题材的一部(其实《Dead Tube》在某些意义上比《朋友游戏》更具有讨论价值吧,但是这部作品...... 对于一般的读者来说有点过激了)。
《朋友游戏》是2010年代中生存游戏类作品热潮中比较成功的一个案例。虽然在中文互联网中的讨论度仅限于漫画爱好者的小圈子里,但是它在日本的热度应该要高不少 —— 毕竟有着两部电影版和一次电视剧版等多次多媒体改编的尝试,而在漫画(大概)步入终章之时又迎来动画化,可见这个IP还是比较有捞金价值的。
《朋友游戏》在生存游戏类的作品中是相当温和的一种存在 —— 相较于其他作品中大量的死亡场景,《朋友游戏》中的死亡并不频繁,主要角色也罕有减员,在游戏中落败的下场一般以负担债务为主,所以即使不幸落败也还有返场或再露面的机会,这边让《朋友游戏》将关注点从外部环境转移到了角色之间的剑拔弩张 —— 如同作品名称所言,本作中的一切,都是围绕「朋友」这个关系所展开的游戏,它考验的是人与人之间的信赖、合作、同盟、共谋等一切可以冠以「朋友」知名的关系。
本作比较值得称赞的一点是,对于人物的刻画和关注相较于同类作品要更深入一些:本作的核心主角团便是故事一开始就登场的五人组,而这五人间的立场和相互关系,也随着故事的进展而不断变化,甚至屡次推翻读者对于角色的认知:在故事初期看似背负了巨大谜团的志法,其实是五人众最正直也最单纯的热血女汉;而看似胸大无脑的友都,反而并没有表明上看起来的那么单纯善良。看起来又傻又憨、最容易被人利用的四部,在某些场合下反而是最纯爷们儿的一个;看似头脑与主角比肩、智商与颜值都在线的天智,反而不时被蒙在鼓里搞不清楚状态......
当然,这些在本作的主人公友一面前都不算什么,因为他才是终极谜语人 —— 山口似乎很执着这种面相和行事风格都很像反派、骨子里却是个老好人的角色,而友一也屡屡在关键场合自己扮演恶人,把友军和敌人都耍得团团转,直到结果公布才知道他到底在打什么算盘。




总得来说,《朋友游戏》的漫画原作在质量上还是蛮过硬的,虽然因为是月刊连载而显得有点拖泥带水,但本身的剧情一直没有垮。不过,动画版会有什么样的表现则还是个未知数 —— 从目前公布的staff人员来看,担任监督的小仓宏文虽然不缺业界经历、也参与过不少大牌作品,但他担任监督的作品则以萌系、日常系、搞笑类作品为主,能否驾驭得了这种斗智类作品还不好说;而制作公司Okuruto Noboru则是一家成立不到五年的新公司,《朋友游戏》是本公司第二部独立制作的电视动画,而它的第一部独立制作的《只有我进入的隐藏地下城》则风评不佳......
所以,本作的忠实粉丝还是放低期望,等待并心怀希望吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:
帖子:
精华:
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP