如何评价 6 月 22 日《异度神剑 3》直面会专属直面会,你有 ...

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wtvcs   2022-6-24 12:52   2821   5
如何评价 6 月 22 日《异度神剑 3》直面会专属直面会,你有 ...
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2#
dnma2  1级新秀 | 2022-6-24 12:53:04 发帖IP地址来自 北京
全程看了直面会,但是觉得也没啥可说的,索性做一个复盘吧。
故事与世界观

两个“败犬”作为领导者的国家,从作品一发布就充满了“不真实感”,就是在前两部正传作品充当着陪伴我们最久的伙伴——并且是败犬——已经给玩家建立起充分的情感连接,那么本作突然作为战争双方的领导者,这本身就是充满了特殊的味道。
所以在这次的宣传中,果不其然地提到了幕后黑手——执政官。而且执政官的外形上,很明显再向着各个文化的神明靠拢,最直接的莫过于美杜莎,高帽子的应该是埃及神话的;同时,执政官的“莫比乌斯环”也代表着他们某种“神性”。
所以我们很有理由去推测,两大败犬国战争的契机就是因为神明所下达的旨意,或者是因为能源、或者就是为了神谕所下达的——只有一方活下去才能保留住国度。
而从执政官的外形来看,疑似与初代修尔克的神剑有一定关系,至于修尔克和莱克斯究竟发生了什么,我们只能等待游戏的正式发售。
从双方融合成“衔尾蛇”来看,我们完全有理由推测,双方的战争是不得已,并且从某种程度上说达成了“一致”,只是缺少一个契机来给双方“希望”,所以主角一行人,没准就是两个败犬国的领导者们的希望所在,只不过因为执政官的关系,他们必须采用“追杀”的方式。


美术设计

毫不意外,Saitom从能力和创作欲望来看,是不足以承担得了整个《异度神剑3》的角色设计。所以在“英雄”这个机制发布之后,我们会发现,疑似田中久仁彦的参与,不过因为田中老师在XB2确实也参与了,所以这次辅助参与倒是也没什么。


而从机甲设计来看,这次应该能看到不少与《异度装甲》很相似的设计,所以我们也有理由猜测,这次石垣纯哉老师,也应该参与了。
玩法

的确从某种程度上融合了《异度神剑》前两作的特色,令人惊喜的部分还是因为“转职”这个特性的出现。虽然它一定程度上的确是给玩家带来了“刷”的压力,但更多的还是在于玩家的搭配更为灵活,可以使用初代那种非战法牧的组合,其实从PV的细节来看,我们也看到了“仇恨”不稳的情况(乐),所以像一代那种“修尔克”“梅莉亚”“机娘”这种输出-辅助-输出组合,很有可能会有更好的效果。
战斗方面也基本是把两作的“打循环”融合在一起,更像是两种分支的方式呈现。
迦具土不在的第N天,想她.jpg


而另一个惊喜是反向的衔尾蛇,有意思的是最开始公布的黑色衔尾蛇是一个GN炉(乐),而到了白色的反向衔尾蛇则是有两个GN炉。至于有什么含义,还是要等游戏发售后才知道。


衔尾蛇本身肯定也有神明的意味,是否与带有莫比乌斯环的执政官是“同源”,我们还不得而知。实际上这种眼前的敌人不是敌人的设定,对于熟悉中岛一基作品的玩家应该也很熟悉。
其他的

十年寿命是一个很重要的剧情点,至于衔尾蛇是否会夺取性命,还是增加性命,我们只能在拿到游戏才知道。
81级大猩猩老传统艺能了,相信大家也会会心一笑。
英雄打码的究竟是谁?我们完全有理由猜测是Kos-Mos。
别的没啥,最后放一下这次《异度神剑3》PV的官方解析:
「異度神劍專題vol.6」「異度神劍3 Direct 2022.6.22」發布。新增內容「異度神劍3 擴充票」現正接受預約。 | 任天堂(香港)有限公司網站里面最后一句:
《1》的蒙納多、《2》的聖杯之劍,以及諾亞的神劍意味著什麽......各位敬請期待。
快发售吧,等不及了!

3#
_5zfm  1级新秀 | 2022-6-24 12:53:44 发帖IP地址来自 中国
好耶!最近正好在玩XB2,到729直接换3,不就是肝吗
只要肝不死,就往死里肝

4#
66wl  1级新秀 | 2022-6-24 12:54:14 发帖IP地址来自 北京
没特别期待,但肯定会玩的。
顺便把xb2的dlc给玩了,之前买了就没玩。
也许会顺手再过一遍xb1重置版。
5#
ylrpg8  1级新秀 | 2022-6-24 12:55:08 发帖IP地址来自 北京
目不暇接,全程卧槽。
现在问题是switch的机能,分辨率八成是稳不住的,其实xb2开始,游戏的美术就做很不错,地图看起来更是气势磅礴,唯一短板就是分辨率,如果掌机720p,dock 1080p那绝对没话说了,现在看来短期内不会有新机型了,要不然xb3会去给新机型护航,xb作为任天堂的重要ip,目前对机能提升也是有强烈需求,发售xb3之后短期内推出新机型,你让玩家怎么想?我反正觉得,新机型,至少是2024年吧……
6#
dawang  1级新秀 | 2022-6-24 12:55:34 发帖IP地址来自 中国
对体验影响(优化)最大的改动就是终于有引路的导线系统了。
随着现在各个游戏的地图设计越来越复杂,其中堪称佼佼者的monolith看来也回过味儿来了。立体设计跟平面地图的矛盾现在还没啥特别完美的解决方案,算“未来”世界观的XB放个导线进去也不算违和。
第七人的设计一看就是DLC重灾区,肯定会塞一堆老东西进去。kosmos或者前几代的主角团成员都有机会。甚至可以期待一下跟其他游戏的联动。(加农被林克打败后穿越到了XB的世界感觉也是可以的嘛。)
虽然这一代角色设计刚出来的时候很多人说土,但我个人倒是更喜欢这一代的角色,怎么说呢,感觉更洗练了,没前面几代的设计那么张扬。从一些动作动画上也感觉技术进步了。(现在主要还得是NS机能限制发挥的问题。)
然后地图。单从这个片子看的话没看出太多东西,大形状跟12比起来没有质的变化。和2跟1重置版比较一下,感觉这次地图的卖点不在形的设计而在生态系的加强。怪物之间的战斗作为新要素对生态系的加强效果到底如何我持观望态度,这东西并不好做,很容易搞得过于刻意跟周围格格不入。相比之下沿着原有生态系设计思路的堆料更让人期待。(比如2里常见的平原上的水潭,水潭里有鱼,潭边有在喝水的生物,潭旁有植物植物旁有虫系这种感觉。)
战斗方面不太懂,我似乎仿佛可能maybe感觉到打击感强了一丢丢?可能是错觉。嘛反正祖传稀烂打击感也没太多人在意这个,烂了不亏好了血赚ww。
就片子本身而言我能打个90分。但是我对优化信心不足,估计上实机了得扣个5~10分左右。(要么卡要么糊。XB2在携带模式的糊的程度真的有点独步第一方的感觉。)销量奶个300万!
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