任何时候你都应该避免使用固定的位置。如果你只是简单的把主角精灵的
位置设为(160, 32)的话,你做了两个其实应该避免的假设。第一个假设:你假
设屏幕尺寸是320像素,但是实际上并不是每个iOS设备屏幕都是这个尺寸。第二个假设:你假设图片的高度是64像素,但是这个高度可能会改变。一旦你开
始做出类似的假设,你会习惯于在整个项目里做出这样的假设。
我所用的代码虽然会多一些,但是从长远来说是很有好处的。你可以在不同的
设备上部署这些代码,你也可以使用不同尺寸的图片文件。你再也不需要改变
这部分代码。程序员最耗时的工作是改变那些基于假设的代码。
想像一下,项目开始三个月以后。你的游戏中有很多图片和对象,如果你想创建一个iPad版本的话,你必须改变所有用到固定尺寸的地方,包括那些用到固
定图片尺寸的地方。如果你要创建一个iPhone4的视网膜屏版本的话,你还需要
再做一遍同样的事情。在那以后,你将会有3个不同的Xcode项目需要维护。最
终会导致“复制和粘贴”所造成的混乱,那就太糟糕了!
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