对于局部变量,不同的线程每一次调用函数时都会在栈上得到该变量的一份新的拷贝, 全局的和静态的变量则只有一份实体,MFC提供了一种机制,使得可以像定义全局变量一样定义 线程局部数据,所谓线程局部数据是指对于每一个访问它们的线程都会有一份只属于该线程的拷贝。
可使用宏THREAD_LOCAL(class_name, ident_name)定义线程局部数据,THREAD_LOCAL定义如下:
#define THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) / AFX_DATADEF CThreadLocal<class_name> ident_name;
其中AFX_DATADEF是个占位符,class_name为线程局部数据的类型,ident_name为线程局部数据的名称, class_name必须派生于CNoTrackObject。
举例: struct CMyThreadData : public CNoTrackObject { CString strThread; };
THREAD_LOCAL(CMyThreadData, threadData) 上面这行相当于 CThreadLocal<CMyThreadData> threadData; 定义了线程局部数据threadData,其实threadData依然是全局的,并不是真的的线程局部,但 它的所有成员都是货真价实的线程局部数据,无论有多少个线程访问threadData->strThread都会得到 一份只属于自己的拷贝,这些拷贝其实是分配在堆中的,分配过程发生在每个线程首次访问时。
CThreadLocal重载了operator->,每个线程首次访问其成员时,它会new一个CMyThreadData出来放在堆上,那 CThreadLocal又是靠什么记住堆上的哪个CMyThreadData是属于哪个线程的呢?答案是TLS。
CThreadLocal派生于CThreadLocalObject,CThreadLocalObject有一个成员m_nSlot, 对于每一个由THREAD_LOCAL定义产生的CThreadLocalObject子对象,有独一无二的值。 |