Unity发布到iOS平台后的相关问题

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已经匿名di用户   2022-5-29 19:12   2967   0

1、iOS支持luajit,但是不支持其jit模式。luajit编译出来的bytecode是平台相关的。即64位和32位的luajit程序编译出来的bytecode是不兼容的。如果没有留意这点的话,可能发布出来的游戏会不兼容iPhone5及以下设备。 iPhone5S,iPad Air之后的设备都是64位的cpu。

2、声音千万不要选Load In Background选项。否则在部分iOS设备上会出现因释放声音资源卡死主线程的问题。我这边会在iPhone5+iOS10上面百分百重现这个bug。而iPhone5+iOS9或者iPhone6+iOS10则没事。

3、同样跟资源加载和释放有关系。如果正在加载资源的时候,释放掉其AssetBundle,可能造成卡死主线程的问题。解决办法就是维护资源管理,合理的加载和释放资源。

4、Xcode8无法成功编译Unity打包出来的代码,一直卡在编译过程中。原因未知,使用Xcode7则正常。如果需要Xcode7上面调试最新的设备(iOS10系统)可以将Xcode8下的sdk拷贝到Xcode7下面(Device Support文件夹)



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