vector只是容器中的一种. 所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型。迭代器对所有的容器都适用,现代 C++ 程序更倾向于使用迭代器而不是下标操作访问容器元素。
1.iterator,const_iterator作用:遍历容器内的元素,并访问这些元素的值。iterator可以改元素值,但const_iterator不可改。跟C的指针有点像 (容器均可以++iter,而vector还可以iter-n, iter+n,n为一整型,iter1-iter2:结果是difference_type类型,表两元素的距离.)
2.const_iterator 对象可以用于const vector 或非 const vector,它自身的值可以改(可以指向其他元素),但不能改写其指向的元素值.
3.const iterator与const_iterator是不一样的:声明一个 const iterator时,必须初始化它。一旦被初始化后,就不能改变它的值,它一旦被初始化后,只能用它来
改它指的元素,不能使它指向其他元素。(因此const iterator几乎没什么用途)
例 vector<int> nums(10); // nums is nonconst const vector<int>::iterator cit = nums.begin(); *cit = 1; // ok: cit can change its underlying element ++cit; // error: can't change the value of cit
例:读入一段文本到 vector 对象,每个单词存储为 vector 中的一个元素。把 vector 对象中每个单词转化为小写字母。输出 vector 对象中转化后的元素,每八个单词为一行输出
--摘自C++primer 3.14 //自己写的一个代码,于VS2008测试通过,因是VC6.0对标准C++支持不好,若要测试,需要更改预处理. //用下标操作 #include <iostream> #include <string> #include <vector> using std::vector; using std::string; using std::cout; using std::cin; using std::endl; int main() { vector<string> svec; string word; while (cin>>word) svec.push_back(word); for (vector<string>::size_type ix=0;ix!=svec.size();++ix) { for (string::size_type index=0;index!=svec[ix].size();++index) //注: svec[ix].size()返回类型为 string::size_type { svec[ix][index]=tolower(svec[ix][index]); } } for (vector<string>::size_type ix=0;ix!=svec.size();++ix) { cout<<svec[ix]<<' '; if ((ix+1)%8==0) { cout<<endl; } } getchar(); return 0;
} //用iterator改进... int main() { vector<string> svec; string word; while (cin>>word) svec.push_back(word);
for (vector<string>::iterator iter=svec.begin();iter!=svec.end();++iter) //因要改写,故应用iterator for (string::iterator iter2=(*iter).begin();iter2!=(*iter).end();++iter2) *iter2=tolower(*iter2); //上面两行代码亦改为: for (string::size_type index=0;index!=(*iter).size();++index) //但不建议 (*iter)[index]=tolower((*iter)[index]); int ix=0; for (vector<string>::const_iterator iter=svec.begin();iter!=svec.end();++iter,++ix) //因只是读取,故可用const_iterator { cout<<*iter<<' '; if ((ix+1)%8==0) { cout<<endl; } } getchar(); return 0; }
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