#include <iostream>
using namespace std;
int A1()
{
static int a = 10;
a++;
cout << a << endl;
return a;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
A1();
A1();
A1();
int a1=A1();
cout << "a1="<< a1 << endl;
return 0;
}
结果:
11
12
13
14
a1=14
全局变量、静态局部变量、静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈分配空间。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上没有什么不同。区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。
1、静态变量会被放在程序的静态数据存储区里,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是他与堆栈变量和堆变量的区别。
2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用域范围内可见。这一点是他与全局变量的区别。
从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了他的存储方式,即改变了他的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了他的作用域,限制了他的使用范围,因此static这个说明符在不同的地方起的作用是不同的。
不同类型的变量在内存中的位置:
1、 已经初始化的全局变量存放与data数据段;未初始化的全局变量存放与bss数据段。
2、 静态的全局变量存放与data数据段
3、 局部变量存放在栈上。
4、 静态局部变量,并不是在调用函数时分配函数返回时释放,而是像全局变量一样静态分配,存放data数据段,但它的作用域在函数中起作用。
下图是内存中的简要分布图,可以更直观的理解个类型变量在内存中的存放位置,图1。
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