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<strong>实例解析C++/CLI</strong>
<strong>之开篇</strong>
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C++/CLI可以说是标准C++语言一种新的“方言”,它是Microsoft为充分利用CLI(Common Language Infrastructure)平台而开发出来的。那么,它在语言方面有何新颖独到之处呢,下面,就让我们一起开始奇妙的C++/CLI语言之旅(文中所有示例代码,均以Visual Studio.NET 2005 Professional编译通过,所有的讲解内容,也均以Visual Studio.NET 2005环境为基础)。
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<strong> </strong>
<strong>程序集与元数据</strong>
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传统的C++编译模式包括把单独的源文件编译为目标文件(obj),再把目标文件与库函数链接在一起,以生成可执行程序。而CLI模式却大不相同,它涉及到程序集的创建与使用。
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简单来说,在不计输入源文件数目的基础上,程序集即为单次编译的输出。如果输出带有一个进入点函数(例如main函数),它即为一个.exe文件;如果没有,它则为一个.dll文件。任何引用外部程序集而生成的编译,必须要访问所依赖的程序集,此时也没有类似传统链接时用到的头文件机制,而是通过编译器在所依赖的程序集内部查找,来访问所需的外部信息。
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程序集包含了元数据,其描述了包含在那里的类型与函数,还有CIL(Common Intermediate Language)指令——Microsoft称其为“MSIL”。元数据与指令能通过平台独立的VES(Virtual Execution System)来执行。
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<strong> CLI</strong>
<strong>类型</strong>
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例1是一个模拟二维点的类。此处不得不提到命名空间,所有的CLI标准库类型都属于System命名空间,或嵌套在其内部的某个命名空间之下,例如System::Object和System::String,还有System::IO、 System::Text、System::Runtime::CompilerOptions等等。标记1可避免在程序中一直使用namespace限定词。
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例1:
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/*1*/
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using namespace System;
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</div>
<div>
/*2*/
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public ref class Point
</div>
<div>
{
</div>
<div>
int x;
</div>
<div>
int y;
</div>
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public:
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//定义用于读写X与Y实例属性
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</div>
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/*3a*/ property int X
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
/*3b*/
int get() { return x; }
</div>
<div>
/*3c*/
void set(int val) { x = val; }
</div>
<div>
}
</div>
<div>
</div>
<div>
/*4a*/ property int Y
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
/*4b*/
int get() { return y; }
</div>
<div>
/*4c*/
void set(int val) { y = val; }
</div>
<div>
}
</div>
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//定义实例构造函数
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</div>
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/*5a*/ Point()
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
/*5b*/
X = 0;
</div>
<div>
/*5c*/
Y = 0;
</div>
<div>
}
</div>
<div>
</div>
<div>
/*6a*/ Point(int xor, int yor)
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
/*6b*/
X = xor;
</div>
<div>
/*6c*/
Y = yor;
</div>
<div>
}
</div>
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//定义实例方法
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</div>
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/*7a*/ void Move(int xor, int yor)
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
/*7b*/
X = xor;
</div>
<div>
/*7c*/
Y = yor;
</div>
<div>
}
</div>
<div>
</div>
<div>
/*8a*/ virtual bool Equals(Object^ obj) override
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
/*8b*/
if (obj == nullptr)
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
return false;
</div>
<div>
}
</div>
<div>
/*8c*/
if (this == obj) //我们在测试自己吗?
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
return true;
</div>
<div>
}
</div>
<div>
/*8d*/
if (GetType() == obj->GetType())
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
/*8e*/
Point^ p = static_cast<Point^>(obj);
</div>
<div>
/*8f*/
return (X == p->X) && (Y == p->Y);
</div>
<div>
}
</div>
<div>
return false;
</div>
<div>
}
</div>
<div>
</div>
<div>
/*9*/
virtual int GetHashCode() override
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
return X ^ (Y << 1);
</div>
<div>
}
</div>
<div>
</div>
<div>
/*10a*/ virtual String^ ToString() override
</div>
<div>
{<!-- -->
</div>
<div>
/*10b*/
return String::Concat("(", X, ",", Y, ")");
</div>
<div>
}
</div>
<div>
};
</div>
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</div>
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在标记2中,我们定义了一个称为Point的引用类(ref class),一个引用类是一个CLI引用类型,当两者一起使用时,ref与class(中间有空格)表示了一个新 |
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