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选择匿名的用户   2021-6-2 17:18   1612   0
setPosition 获取坐标
getPosition 获取位置
baseSp.opacity = 90  透明度
this 对象
this._losePanel = getWidgetByName(this._ganmeUI, "Image_shengli");
this._losePanel.visible=false;        场景对象       显示的图片
隐藏结束 
//游戏结束是否可以移动开关
_timeOut : false,
//游戏开始是否可以移动开关
_canBeMove:false,
//清除缓存
onExit:function (){
    this.removeAllChildren(true)
}
 
在场景对象执行后的对象 一定要在对象下面执行 //执行场景再执行按钮图片
 
 
 
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]   //定义了一个包含10个数字的数组

alert(arr.length)     //显示数组的长度10

arr.length=12       //增大数组的长度

alert(arr.length)  //显示数组的长度已经变为12

alert(arr[8])      //显示第9个元素的值,为56

arr.length=5      //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃

alert(arr[8])     //显示第9个元素已经变为"undefined"

arr.length=10      //将数组长度恢复为10

alert(arr[8])     //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined" 
 
swallowTouchesL:true,   //吞没事件  穿透
var gradient = new cc.LayerGradient(cc.color(0, 0, 0, 255), cc.color(0x46, 0x82, 0xB4, 255), cc.p(1, 1));
this.addChild(gradient);   //更改颜色
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