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结构体所占存储空间
http://www.cnblogs.com/-zhangnian/p/6422559.html
空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。
(一)类内部的成员变量:
普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。
static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。
(二)类内部的成员函数:
普通函数:不占用内存。
虚函数:要占用4个字节,用来指定虚函数的虚拟函数表的入口地址。所以一个类的虚函数所占用的地址是不变的,和虚函数的个数是没有关系的
再举个例子,看看在默认对齐规则下,各结构体成员的对齐规则:
- //by www.datahf.net zhangyu
- typedef struct A
- {
- char c; //1个字节
- int d; //4个字节,要与4字节对齐,所以分配至第4个字节处
- short e; //2个字节, 上述两个成员过后,本身就是与2对齐的,所以之前无填充
- }; //整个结构体,最长的成员为4个字节,需要总长度与4字节对齐,所以, sizeof(A)==12
- typedef struct B
- {
- char c; //1个字节
- __int64 d; //8个字节,位置要与8字节对齐,所以分配到第8个字节处
- int e; //4个字节,成员d结束于15字节,紧跟的16字节对齐于4字节,所以分配到16-19
- short f; //2个字节,成员e结束于19字节,紧跟的20字节对齐于2字节,所以分配到20-21
- A g; //结构体长为12字节,最长成员为4字节,需按4字节对齐,所以前面跳过2个字节,
- //到24-35字节处
- char h; //1个字节,分配到36字节处
- int i; //4个字节,要对齐4字节,跳过3字节,分配到40-43 字节
- }; //整个结构体的最大分配成员为8字节,所以结构体后面加5字节填充,被到48字节。故:
- //sizeof(B)==48;
具体的分配图如下:

设计模式
Map的erase方法
常量指针与指针常量
Class A{
Int value {return 0;}
}
A* const p1=new A();
Const A* p2=new A();
Cout<<p1->value<<p2->value()<<endl;
P1=p2;
A* const p3=0;
Cout<<p3->value(); |