如果想使用Vuforia的卡牌识别,又想加入ARCore和ARKit的平面识别功能。解决办法就是将Vuforia与AR Foudation结合使用。
Unity版本:2018.4.2f1以上版本
ARFoundation SDK版本:arfoundation-samples-1.5-preview
下载地址:
https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples/tree/1.5-preview
Vuforia SDK版本:

- Unity设置
- 1、在other setting里把Multithreaded Rendering勾掉
- 2、Minimun API Level设置24以上
- 3、勾选掉ARM64
- 4.勾选掉Android TV Compatibility
-
  -
- 修改VuforiaWrapper.aar
-
文件路径: Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\VuforiaSupport\Android/VuforiaWrapper.aar 友情提示:首先先把VuforiaWrapper.aar备份到其他地方一份,以防改错恢复。 - 打开AndroidManifest.xml
-
打开后注释掉 <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" /> 如上图; 注意修改完后重新压缩把后缀改回aar(压缩时不要生成新层级) - 设置Built System为Gradle
 -
这样就可以重新打包了 - Vuforia 场景和ARFoundation场景切换
-
在代码中控制如下图: -

|