<div class="blogpost-body" id="cnblogs_post_body">
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">接口(接口的名称一般用大写字母I开头的)是把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。(其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致)</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">注意:</span></strong><span style="color:#ff0000;font-size:18px;"><span style="font-size:16px;">使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。</span></span></p>
<p><span style="color:#ff0000;font-size:18px;"><span style="font-size:16px;"><span style="color:#000000;"><strong>1.声明接口<br></strong></span><br> <span style="color:#000000;"> 声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:(注意:<span style="color:#ff0000;">接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明</span>)</span></span></span></p>
<p> </p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="blockcode"><code class="language-csharp">public interface IBankAccount
{
void PayIn(decimal amount);
bool Withdraw(decimal amount);
decimal Balance
{
get;
}
}
</code></pre>
</div>
<p><span style="color:#000000;font-size:18px;"><span style="font-size:16px;">2.<strong>接口的<strong>使用</strong></strong></span></span></p>
<p><span style="color:#000000;font-size:18px;"><span style="font-size:16px;">接口的首要作用是用来类的继承,或者说是统一定义类必要的结构形式。</span></span></p>
<p><span style="color:#000000;font-size:18px;"><span style="font-size:16px;">下面是一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类</span></span></p>
<p> </p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="blockcode"><code class="language-csharp">class SaverAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
class GoldAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
</code></pre>
</div>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:16px;">可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:</span></span></strong></span></p>
<p> </p>
<div class="cnblogs_Highlighter">
<pre class="blockcode"><code class="language-csharp">static void Main(string[] args)
{
IBankAccount venusAccount = new SaverAccount();
IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount();
venusAccount.PayIn(200);
jupiterAccount.PayIn(500);
Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
jupiterAccount.PayIn(400);
jupiterAccount.Withdraw(500);
jupiterAccount.Withdraw(100);
Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
}
</code></pre>
</div>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:16px;">在这里特别注意的是:开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引 |
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