1 基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra 用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等 详细介绍下Intent机制 Intent包含两部分: 1 目的【action】-------要去到哪里去 2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据 简单数据传递:
Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class); intent.putExtra("flag", flag); startActivity(intent); ///////////////////////////////////////////////////////// String flag = " "; Intent intent1 = this.getIntent(); flag = intent1.getStringExtra("flag"); /////////////////////////////////////////////////////////
数据类型有限,遇到不可序列化的数据Bitmap,Inputstream,或者是LinkList链表等数据类型就不太好用了 2 利用static静态数据,public static成员变量 我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠, 尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。 注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常( 以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,) ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常( 以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,) 3 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider 作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。 分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的 ,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。 SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android 为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。 SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于 存储较简单的参数设置。 File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的 事情。 ContentProvider: ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个 应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储 实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。 详细介绍使用过程 File 通过文件内容的读取传递数据 Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值 对数据,通常用来存储一些简单的配置信息 SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现 SharedPreferences存储的步骤如下: 一、根据Context获取SharedPreferences对象 二、利用edit()方法获取Editor对象。 三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。 四、通过commit()方法提交数据。
SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名 SharedPreferences.Editor se=sp.edit();; se.putString("server", logEdit.getText().toString()); se.putString("port", portEdit.getText().toString()); se.commit(); ///////////////////////////////////////////////////////////// SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存储文件 server=ps.getString("server", ""); port=ps.getString("port", "");
logEdit.setText(server); portEdit.setText(port); ///////////////////////////////////////////////////////////// ContentProvider
其步骤为: 1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。 2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider 3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。 在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法
public class MyProvider extends ContentProvider{ @Override public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) { // TODO Auto-generated method stub return 0; }
@Override public String getType(Uri uri) { // TODO Auto-generated method stub return null; }
@Override public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { return null; }
//在Create中初始化一个数据库 @Override public boolean onCreate() { SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3", Context.MODE_PRIVATE, null); db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT NULL)"); ContentValues values = new ContentValues(); values.put("name", "test"); db.insert("tab", "_id", values); db.close(); return true; }
//实现query方法 @Override public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) { SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3", Context.MODE_PRIVATE, null); Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null); return c; }
@Override public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) { // TODO Auto-generated method stub return 0; } }
在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri 标识。 <provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/> 在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
//获取上下文 Context ctx = MainActivity.this; //获取ContentResolver对象 ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver(); //获取Uri对象 Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider"); //获取数据 Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null); c.moveToFirst(); for(int i=0; i<c.getCount(); i++){ int index = c.getColumnIndexOrThrow("name"); String src = c.getString(index); Log.d("", src); c.moveToNext(); } } }
再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应用程序A。 以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部分。 4 基于Ipc的通信机制 context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信 5 基于Application Context 在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<Sting,Map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另 外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递 Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。 每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。
package net.blogjava.mobile1; import android.app.Application; import android.graphics.Bitmap; public class MyApp extends Application { private Bitmap mBitmap; public Bitmap getBitmap() { return mBitmap; } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this.mBitmap = bitmap; }
} <application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> </application>
获得Bitmap对象的代码:
ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());
上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的
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