比如:int (*foo)(int arg),记住要和另一个指针函数区分开来,类似这样:int *foo(int arg). 比如我们可以这样声明一个变量和函数:
int (*pfun)(int arg)=0; int fun(int arg); //这个函数实现随便啦,我就不写了。
如果我们想利用函数指针操作函数,就和指针变量使用一样:
pfun=fun; int result=(*pfun)(123);
对,很鸡肋也没必要。这是当然,因为我们没用在对的地方。下面我要讲的是利用一个类去call back另一个无关类的成员。
代码:
#include <iostream> using namespace std; template<typename T,typename N> class Functor{ public: Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg)) { mp=otherp; mfun=otherfun; } virtual N operator()(N arg) { return (*mp.*mfun)(arg); } private: N (T::*mfun)(N arg); T *mp; }; class A{ public: A(int a0):a(a0){} int traced(int b) { cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl; return 0; } private: int a; }; int main() { A a(10); Functor<A,int> trace(&a,&A::traced); trace(5); return 0; }
第33行把class A的成员函数地址传给了Functor的函数指针,从而能够通过Functor的成员处理A中的成员。 这里用到了对operator()的重载,可以换成别的函数处理Functor的函数指针 (不处理也行,但是函数指针很绕人,不直观),像这样:
#include <iostream> using namespace std; template<typename T,typename N> class Functor{ public: Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg)) { mp=otherp; mfun=otherfun; } virtual N out(N arg) //改动 { return (*mp.*mfun)(arg); } private: N (T::*mfun)(N arg); T *mp; }; class A{ public: A(int a0):a(a0){} int traced(int b) { cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl; return 0; } private: int a; }; int main() { A a(10); Functor<A,int> trace(&a,&A::traced); trace.out(5); //改动 return 0; }
C++确实复杂,但是我们如果利用好,复杂就是强大。 |