这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章. 本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。
加载并运行Lua脚本
由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。
创建Lua虚拟机
lua_State *lua_state = luaL_newstate();
加载Lua库
static const luaL_Reg lualibs[] =
{
{"base", luaopen_base},
{"io", luaopen_io},
{NULL, NULL}
};
const luaL_Reg *lib = lualibs;
for(; lib->func != NULL; lib++)
{
luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
lua_pop(lua_state,1);
}
运行Lua脚本
std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");
int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
std::cout << " return: " << status << std::endl;
int result = 0;
if(status == LUA_OK)
{
result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
else
{
std::cout << " Could not load the script." << std::endl;
}
这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:
#define luaL_dofile(L, fn) \
(luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。
C/C++调用Lua函数
首先,我们在hello.lua里面定义一个lua函数:
-- add two numbers
function add ( x, y )
return x + y
end
Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。
接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y)
{
int sum;
//获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
lua_getglobal(lua_state, "add");
//往lua栈里面压入两个参数
lua_pushnumber(lua_state, x);
lua_pushnumber(lua_state, y);
//调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数
lua_call(lua_state, 2, 1);
//从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1
sum = lua_tointeger(lua_state, -1);
//最后我们把返回值从栈顶拿掉
lua_pop(lua_state, 1);
return sum;
}
然后,我们就可以在程序里面调用它了:
std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;
注意这个方法调用要在lua_pcall调用之后。
操作Lua全局变量
C++里面获取Lua全局变量的值
首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
4(4(rB;zs4(ф7"4)mtY4(4(4(х4)mt
14(4(r3v?bх3r3vbKjn"Gb#6zvKV63#b#4(ZGR1jQ
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