Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例

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niminba   2021-5-23 03:55   1206   0

这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章. 本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。

加载并运行Lua脚本

由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。

创建Lua虚拟机

复制代码 代码如下:

lua_State *lua_state = luaL_newstate();

加载Lua库

复制代码 代码如下:

static const luaL_Reg lualibs[] =
    {
        {"base", luaopen_base},
        {"io", luaopen_io},
        {NULL, NULL}
    };
    const luaL_Reg *lib = lualibs;
    for(; lib->func != NULL; lib++)
    {
        luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
        lua_pop(lua_state,1);
    }

运行Lua脚本

复制代码 代码如下:

std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");
int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
std::cout << " return: " << status << std::endl;
int result = 0;
if(status == LUA_OK)
{
    result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
else
{
    std::cout << " Could not load the script." << std::endl;
}

这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:

复制代码 代码如下:

#define luaL_dofile(L, fn) \
    (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。

C/C++调用Lua函数

首先,我们在hello.lua里面定义一个lua函数:

复制代码 代码如下:

-- add two numbers
function add ( x, y )
    return x + y
end

Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。

接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:

复制代码 代码如下:

int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y)
{
    int sum;
    //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
    lua_getglobal(lua_state, "add");
    //往lua栈里面压入两个参数
    lua_pushnumber(lua_state, x);
    lua_pushnumber(lua_state, y);
    //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数
    lua_call(lua_state, 2, 1);
    //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1
    sum = lua_tointeger(lua_state, -1);
    //最后我们把返回值从栈顶拿掉
    lua_pop(lua_state, 1);
    return sum;
}

然后,我们就可以在程序里面调用它了:

复制代码 代码如下:

std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;

注意这个方法调用要在lua_pcall调用之后。

操作Lua全局变量

C++里面获取Lua全局变量的值

首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量

复制代码 代码如下:

4(4(rB;zs4(ф7" 4)m tY4(4(4(х4)m t 14(4(r3v?bх3r 3vbKj n"Gb#6zvKV63#b#4(ZGR1jQ
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