python实现贪吃蛇双人大战

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niminba   2021-5-23 02:57   838   0

本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇双人大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

晚上家里小朋友要玩贪吃蛇游戏,还要跟我对战,一时半会我没想到去哪里下这样一个游戏,忽然灵机一动,可以自己写一个,顺便还可以跟小朋友展示一下程序员的厉害,于是开工。

原始版本

这是一个很基础的程序,自然不用从头写,在网上随便一搜,找到有人共享的代码,点击链接,据说是来源于《Raspberry Pi 用户指南》的代码,我也没有去查。代码如下:

#!/usr/bin/env python
import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)

# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface):
 gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)
 gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
 gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 gameOverRect.midtop = (320, 10)
 playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 pygame.display.flip()
 time.sleep(5)
 pygame.quit()
 sys.exit()

# 定义main函数
def main():
 # 初始化pygame
 pygame.init()
 fpsClock = pygame.time.Clock()
 # 创建pygame显示层
 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

 # 初始化变量
 snakePosition = [100,100]
 snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 raspberryPosition = [300,300]
 raspberrySpawned = 1
 direction = 'right'
 changeDirection = direction
 while True:
  # 检测例如按键等pygame事件
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    # 判断键盘事件
    if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
     changeDirection = 'left'
    if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
     changeDirection = 'up'
    if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
     changeDirection = 'down'
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
  # 判断是否输入了反方向
  if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
   direction = changeDirection
  # 根据方向移动蛇头的坐标
  if direction == 'right':
   snakePosition[0] += 20
  if direction == 'left':
   snakePosition[0] -= 20
  if direction == 'up':
   snakePosition[1] -= 20
  if direction == 'down':
   snakePosition[1] += 20
  # 增加蛇的长度
  snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
  # 判断是否吃掉了树莓
  if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
   raspberrySpawned = 0
  else:
   snakeSegments.pop()
  # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
  if raspberrySpawned == 0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   raspberrySpawned = 1
  # 绘制pygame显示层
  playSurface.fill(blackColour)
  for position in snakeSegments:
   pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

  # 刷新pygame显示层
  pygame.display.flip()
  # 判断是否死亡
  if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameOver(playSurface)
  if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
   for snakeBody in snakeSegments[1:]:
    if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
     gameOver(playSurface)
  # 控制游戏速度
  fpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":
 main()

此代码实现了基本功能,主循环中先判断按键事件,然后调整蛇的位置,若蛇吃到了豆子(这个代码里叫树莓,我嫌名字太长,改成了习惯的豆子),则增加蛇的长度,并重新生成豆子,接着刷新显示,最后判断是否死亡,若死亡则调用gameOver。

当然这个是满足不了小朋友的需求的,小朋友尝试了一下,马上提取了如下需求:

1、要跟我一起玩,也就是要有两条蛇,每人控制一个,看谁吃得多。
2、蛇死了之后不要结束,太麻烦,改为重新开始。
3、蛇的颜色要能自己定。
4、要能看出来蛇头,即蛇头需要用不同的颜色。
5、豆子数量太少,每次才一个,要一下子出现很多豆子,可以随便吃。

看来天下用户都一样,总是各种需求。于是为了便于以后的修改,我把蛇相关的操作提取了一个蛇的类如下。

蛇类

class Snake: 
 def __init__(self, color, headColor, ctrlKeys):
  self.color = color
  self.heazsCB:'g7ZR"CC"gnV?啱A啱4(4(啱A啱4(4(4(""Z(	1
,"坅b4(啱4(4(4(乙"Z坅b4(4(."g7R|4(%4(%4(4(:""?(
4(3j"w/2[rj4(4)Р4)

4("o坅b4)M
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