怎么看待《自由之战》向《王者荣耀》发布致歉申明?

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匿名用户1024   2021-5-16 13:02   5409   3
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2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-16 13:02:28 发帖IP地址来自
不请自来,强行谢邀
首先,

道歉声明,首先我们逐条分析,判断一下抄袭没有抄袭
虽然你腾讯抄袭成风我们要用事实说话
首先

这是自由之战双轮盘的专利书,

王者荣耀是15年11月发行的首先我们确定一下,专利是在王者荣耀发行之前就已经注册成功的,
首先,双轮盘操作是什么
发一张自由之战的图

左边,有可以拖动操控人物移动的轮盘,大多数手游都有这个轮盘,右边,技能图标可以进行拖动控制技能释放方位
这就是所谓的双轮盘操作系统,
王者荣耀大家都玩过吧,图就不上了(当我鸽了)
看到自由之战的图,可以确定,自由之战和王者荣耀都是双轮盘操作系统是确定的了
根据专利法,实用新型专利权和外观设计专利权的期限为10年, 均自申请之日起计算。
自由之战官方所说的2016年chinajoy事件,是在七月28日至31日,在专利保护期内
所以,没有事实依据这一说法为错误的
但是!这次示威







是这样的
发行传单,拉起横幅,关于这个,
中华人民共和国游行示威法第一章第二条
在中华人民共和国境内举行集会、游行、示威,均适用本法。
本法所称集会,是指聚集于露天公共场所,发表意见、表达意愿的活动。
本法所称游行,是指在公共道路、露天公共场所列队行进、表达共同意愿的活动。
本法所称示威,是指在露天公共场所或者公共道路上集会、游行、静坐等方式,表达要求、抗议或者支持、声援等共同意愿的活动。
第二章第八条
举行集会、游行、示威,必须有负责人。
依照本法规定需要申请的集会、游行、示威,其负责人必须在举行日期的五日前向主管机关递交书面申请。申请书中应当载明集会、游行、示威的目的、方式、标语、口号、人数、车辆数、使用音响设备的种类与数量、起止时间、地点(包括集合地和解散地)、路线和负责人的姓名、职业、住址。
但是!当天的示威是没有申请的,所以,这属于非法集会,游行,示威行为
所以,关于这个,
需要道歉但是绝不是书面上的理由!!
关于各方面宣传,网络上的事,就是这样了,你抄我我挂你,就是这样,方式没有明显不妥,前面确定了是王者荣耀抄袭了,所以可以确定,关于这个,自由之战是没有必要道歉的!
关于自由之战2使用王者荣耀元素,
这个是可以确定的
确实使用了
但是,王者荣耀没有这个专利,对于防御塔,小兵,王者荣耀没有申请专利
所以,确实是抄了,但是可以划在致敬范围内,不过致敬过分了一些,
属于可以说需要道歉但是也可以说不需要道歉模棱两可的那种
正文来了!!
自由之战为什么道歉
我们可以猜一下,按照道理上是不需要写这个道歉信的,那么一定有别的理由
以下为个人猜测
1,和腾讯搞好关系,毕竟腾讯的宣传力度还是很大的,大多数游戏都有应用宝服务器,而自由之战很快就要重新开服,所以,为了自由之战重新开服的应用宝端口,缓和和腾讯的关系,我觉得这个有可能
2,接机宣传,我想你们很多人都在qq,uc等刷到那些小编关于这个事件的文章了吧,关于先前的控诉和现在的道歉对比,已经王者荣耀方面很多蹭热度的小编,所以借用这一招给重新开服带来吸引力,让那些小编成为免费的水军,这是很强的一招
3,突出高尚,上面说到,自由之战有两个不是很需要道歉的理由,即非法集会和自由2致敬(抄袭)(借鉴)问题,而王者荣耀却有一个实卡实的必须道歉理由,而王者荣耀没有道歉,自由之战方道歉了,这一招,很容易在业内拉下好的口碑。
大体就是以上三个原因,欢迎补充。
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-16 13:02:29 发帖IP地址来自
我觉得自由之战比王者好玩,而且最开始我玩的就是自由之战,后来才有王者的
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-16 13:02:30 发帖IP地址来自
文/龙之心

今日晚间,盖娅互娱和上海逗屋联合发布了一则致歉声明:

声明中就两个行为进行了道歉,其一是没有事实依据公开诋毁,其二是产品使用竞品游戏元素内容。“关于《自由之战》团队在没有事实依据以及法律依据的情况下,在2016年ChinaJoy展会现场公开诋毁腾讯公司《王者荣耀》游戏侵犯其“双轮盘 锁定”专利技术、并随后通过各种方式进行大范围公开宣传的行为,以及在《自由之战2》中使用《王者荣耀》相关游戏元素和内容的行为,《自由之战》团队深表歉意,在此对腾讯公司以及《王者荣耀》团队致以诚挚的道歉。”

围绕《自由之战》这款产品,近一年来业内的报道屈指可数。但它和《王者荣耀》曾经的那场专利纠纷,依然能让不少MOBA从业者记忆犹新。这也一度是轰动MOBA市场,甚至是手游行业的一个经典案例。

《自由之战》VS《王者荣耀》,一代MOBA手游的正面交锋

如果你关注早期的MOBA手游市场,《自由之战》、《王者荣耀》一定是不得不谈的产品。尽管有《混沌与秩序之英雄战歌》在2012年就抢先一步试水市场,但直到2015年,MOBA手游市场才可以说真正进入了竞争白热化局面。

年初,《自由之战》杀入市场并受到了从业者的广泛关注,其推出的双轮盘操作模式也成为了不少MOBA团队借鉴的对象;8月,腾讯旗下首款MOBA手游《全民超神》上线;两个月后,腾讯另一款《王者荣耀》进军市场,并最终发展成一款国民游戏;同年11月,由巨人代理的《虚荣》手游开启公测。至此,MOBA手游市场便过渡到了群雄争霸的局面。

而彼时打得最为火热的,正是《自由之战》和《王者荣耀》。从百度指数上可以看到,领跑了大半年的《自由之战》很快被刚面市不久的《王者荣耀》超越,并逐渐拉开了差距。






《自由之战》方面认为,《王者荣耀》直接抄袭了其独创的“双轮盘+锁定”技术,严重侵犯了自己的专利权,进而造成了很大的损失。综合畅销榜、下载榜等成绩来看,被《王者荣耀》超越后的《自由之战》也的确走向了下坡路,而这些变化还给后续的一系列纠纷埋下了伏笔。

2016年CJ横幅事件成了纠纷的导火索

2016年ChinaJoy期间,有黑衣男子在腾讯展台下拉起横幅,上面写道“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,个别词语甚至用红色来突出强调。这一幕迅速成了业内讨论的对象。





而发声的一方也就是《自由之战》的团队上海逗屋。在他们看来,腾讯和《王者荣耀》侵犯其“双轮盘 锁定”专利技术,是一种打击创新的行为。

当然这还不算完,一个月之后,《自由之战》制作人毛信良选择前往法院发起诉讼,值得一提的是,他还将这个过程在直播平台上进行了直播,葡萄君也展开过报道。但在不足70分钟的时间内,且经历了探班逗屋、和观众互动等种种事前工作之后,毛信良却收到了“法院周边着火,导致电力故障,所以今天无法工作”的手写公告回应,申诉也不得不宣告停止,且没了后续。回顾这次直播,用“尴尬”一词来形容可以说再恰当不过了。




停运又回归,《自由之战》近一年可谓一波三折

随后的很长一段时间里,《自由之战》和《王者荣耀》的纠纷并没有实质性的进展。从另一方面,上海逗屋也在着手准备续作《自由之战2》的推出。在这款产品上,他们花了近两年的时间来研发,这在同期《王者荣耀》不断扩大优势的背景下,其实也需要拿出极大的勇气。而在2017年3月份,坊间还曾流传一张聊天截图,称逗屋研发的《自由之战2》反编译了《王者荣耀》源代码,这个流言也成为了整个维权案中的一个“拐点”。

顶着内忧外患,《自由之战2》还是照常上线。它的推出或多或少地唤回了曾经的《自由之战》老玩家,但令人意想不到的是,《自由之战》却在今年4月28日发布公告,称将于5月31日0时终止《自由之战》的运营。


我们将于2018年4月30日维护后关闭《自由之战》充值功能,并在各渠道商城陆续下架应用;现有玩家可在2018年4月30日维护后起至2018年5月31日0时期间继续登录《自由之战》游戏,该期间《自由之战》将停止收费;我们将于2018年5月31日0时关闭《自由之战》的服务器,届时起游戏将不能登录。与此同时,我们也将关闭《自由之战》的官方网站(https://fff.gaeamobile.net/index),届时起上述网站将不能访问。

而官方8月1日发布的一封回归信又让玩家燃起了希望。公告中表示,官方“由于和龙渊的代理合作已经终止,不得不暂停游戏的运营”。此外,全新的《自由之战》将由逗屋亲自带领前行,文中还特别提到了一句话,“我们不会因为它丧失了盈利能力而抛弃它。”


这次致歉会成为《自由之战》新的开始吗?

如果你对这段历史有所了解,在看到“致歉”二字时或许很难不感到惊讶。但如公告里所提到的,官方的致歉体现在两方面。一方面,在没有事实依据以及法律依据的情况下进行公开诋毁,可以说《自由之战》不仅宣告放弃维权,还主动向腾讯道歉;另一方面,《自由之战2》使用《王者荣耀》相关游戏元素和内容的行为,或许正是此次盖娅发布道歉的关键原因。

这则声明也一定程度上结束了存在于双方之间的矛盾,并为这起纠纷划上了一个句号。以这样的方式结束,多少令人唏嘘不已,而中间的真正原因仍值得寻味。正应了那句台词:小孩子才分对错,成年人只看利弊。

从某种意义上,这或许也是《自由之战》一个新的开始。毕竟未来的路,还是要向前走的。

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