为什么主机游戏会有市场?

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陈独秀   2018-9-24 01:00   245231   8

补充说明:

没想到有这么多回答。有认真回答的,也有杠精。首先感谢一下认真回答的朋友为我解答了部分疑惑。

说一下我提出这个问题的动机,有很多高质量的游戏都在3ds,psp这些平台上,想要玩游戏就要买对应的主机,有一种花了一个主机的钱买了一个游戏的感觉。我不懂为什么开发者要这样做,放在PC上不是用户更广泛吗?毕竟现在PC几乎人人都有,但游戏机不是谁都有的。

有人说游戏机比电脑便宜,但现在不论你玩不玩游戏,都要用到电脑。如果发行PC版的游戏,我只要买游戏就可以了,如果是游戏机上的,我还要买对应的机器,并且玩过之后这个机器基本就吃灰了,这不是很不值吗?

关于ppsspp的标签,我刚查了一下ppsspp,的确和本题无关,我已经删掉了。但至于拿出来喷吗?谁也不是百科全书,我说错了指出来我改就行了啊。

---以下是原问题---

想知道psp这些主机游戏,和电脑比起来优势在哪里?屏幕没有电脑大,要说操作完全可以在电脑上接一个手柄,而psp只能玩游戏,电脑除了玩游戏还可以干别的。

没有黑的意思,只是不懂为什么要单独开发一个只能玩游戏的设备,它到底有什么优势。

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2#
三千院凪  3级会员 | 2018-9-24 01:00:51 发帖IP地址来自

主机游戏分两种,掌机游戏和家用机游戏,按题主的问法,你所说的“主机游戏”应该是指家用机,所以PSP是不应该被包括在内的。

家用机主要具有这样几个优势:

1、价格便宜

买一台通吃主流游戏的PC,通常需要900-1000美元左右吧。而家用机通常只需要299-499美元,价格比较便宜。而家用机所提供的的画面质量通常处于中端PC水平,上限虽然没有PC高,但是下限不低,而且比较稳定。一台家用机的生命周期至少在5年左右,你可以想象一下,一台中端PC在5年后能提供怎样的游戏体验。而家用机只需要花很少的钱,就可以在这5年里玩到几乎所有的主流游戏,画面质量和帧数体验也能稳定在中端PC水平,这买卖是很超值的。

2、简单易用

PC上玩游戏容易碰到各种各样奇怪的问题,DirectX没装,VC2005没装,文件错误,闪退,弹窗弹出游戏等等,这些问题在Steam、战网等PC游戏平台出现之前更是普遍。如果你倒退些年回到DOS那个年代,就别说敲代码配置扩展内存,敲代码打开程序就能难住一大批人(所以为什么Windows那么伟大呢)。而同时代的家用机,插上游戏卡带直接就可以玩了。即使到这个年代PC由于Steam等平台的出现,这种问题少了很多,家用机也渐渐不像以前那样易用,但是这个比PC的优势依然存在。

3、历史因素

中国对PC的推广是很厉害的,在中国年轻人中会用电脑的比例非常高,自己没有电脑的穷人至少也能去网吧。日本会用电脑的比例可要比中国低,尤其现在这个智能手机时代,很多日本年轻人进公司先学Office,甚至还有要从鼠标键盘开始学的——人家上网聊天什么的完全用手机来做,电脑都没摸过。美国虽然情况不止于这么惨,但很多人的电脑也都是用来上网和办公的,玩游戏也依然是以家用机为主。好在由于1983-2001这近二十年时间美国人几乎退出家用机市场,游戏都做PC的,导致美国这边还是有不少PC的拥簇的——当然选择家用机去玩最终幻想和生化危机的人要更多。

国内的第一代主机是FC(小霸王),但是由于自FC之后各家强化自身设计来对抗山寨,国内的家用机在FC时代之后经历了很长一段时间的断档,除了有心去接触的人群之外几乎绝迹,这一点自游戏机禁令出台之后愈发严重。而同时期的上世纪90年代PC已经开始普及,大家认为PC这个东西是必要的,所以在舶来品游戏机价格虚高的情况下往往选择PC而不是游戏机——毕竟很少有家长愿意给孩子买一台专门用来玩游戏的机器。

与之类似的还有国内保持了十几年的DIY电脑市场,那时候买电脑很多人喜欢专门买组装机,因为便宜,性价比高——但是实际上国外的DIY市场是高端市场,普通人群买电脑都是品牌机,买组装机的说明你自己会装,而且对性能有更高要求。而国内的情况反而反了过来,而且还发展出了专门替你组装电脑的售卖方式。


中国会去玩单机游戏的玩家,实际上已经比大部分美日玩家更硬核了,PC发展的起点又高,导致了这个情况。中国这个情况在相当数量的发展中国家都存在,所以我们有些玩家不理解美日玩家为什么特意买一台游戏机,用电脑不好吗——但是人家根本就不考虑买中高配的PC,甚至连低配PC都没买,那当然是游戏机更有性价比咯。

3#
小源  3级会员 | 2018-9-24 01:00:53 发帖IP地址来自

借一下书记的一句话:不要拿国内的游戏市场和国外的比(好像是这么说的)


游戏机流行的时间远比你想象的久,你还没出生时游戏机就已经很热门了,那个时候的电脑是什么样的性能什么样的价格你可以百度一下。


游戏机和电脑的区别在于电脑的主要用途是工作,娱乐是后来才逐步完善的,而游戏机的主要功能就是游戏


两者有什么区别,电脑,或者说咱们现在用pc,因为某些原因导致盗版泛滥,而且要拿来玩游戏就需要具备相应的硬件知识,起码我遇到的大部分拿电脑玩游戏的客户都没有对电脑有清晰的认识,我家电脑内存500g并不是笑话,分不清主机和显示器的人也有,这一门槛就阻挡了大部分人,以至于门槛极低的手游能在各种不玩游戏的人群风靡起来也是这样的道理:我就玩个游戏为什么要弄懂n卡网速快a卡音质好这种道理?


同理,游戏机入门门槛比pc要简单,假设你有steam,运行环境他帮你调好了,现在要你找到巫师3下载页面你怎么找,用电脑盲的思路想一下,这还不包括各种硬件的知识和系统的调整问题,反观游戏机就没这种乱七八糟的事,机子买回来插上电视把光盘捅进去等他自动打补丁就能玩,只要不是买错游戏就没问题,这就是区别。


至于你说的psp屏幕没有电脑大就没人喜欢,那你能解释一下为什么有那么多人喜欢抱着手机看电视剧么,明明电视更大


最后:你觉得电脑什么都能做就能代替游戏机,那我问你一下,手机什么都能做,他代替相机了没?笔记本能做到台式机所有事且能带着跑,他代替台式机了没?

4#
五犬  4级常客 | 2018-9-24 01:00:54 发帖IP地址来自

没有简单的题目,只有简单的回答者,让我来“深入”回答一下~(


大多数主流电子产品存在的意义都是它会具有一定的性价比。为什么某样东西只有单一的功能,要不就是它的此项功能要优于其他整合品类,要不就是它的价格要低于其他整合品。简而言之要不就是专业,要不就是便宜。游戏主机系统和硬件会针对游戏进行优化,专业;能运行同级别游戏的主机一定比电脑价格低,便宜。所以单纯从这个问题本身出发,没什么讨论价值。


但如果讨论到“用pc玩游戏”这一习惯来说,其实还有更深一层的意义。幻总提到“这是一个极具中国特色的问题”,其实并不准确。放眼全球,其实大多数在游戏市场中处于二三线的国家,很多都习惯于在pc上打游戏的。比如当年steam的主要购买力量来自于俄国,比如波兰蠢驴CDPR也是靠卖电脑游戏博德之门起家,比如当年浩浩荡荡的韩国网游大潮,比如巴西的pc游戏市场份额也一直高于主机。你除去日美欧,似乎大家的确都是在用pc玩游戏,这的确是很有意思的一个现象。


三线国家不可能都像中国一样有游戏机禁令,那么差距在哪里呢?我认为,电子游戏作为一种文化商品,需要的受众必须要有一定的经济实力和文化背景,而在三线国家中,具有这些特质的人,往往是城市背景下中白领文化圈的人,那么他们几乎一定会拥有一台自己的电脑作为生产力工具。那么他们在面对新兴娱乐活动的时候,一定会优先选择花费较少的,用自己现有设备就能够解决的方法来尝试。而在日美文化圈中,本身随着国家经济水平较高,不同工种、不同社会群体里都拥有能够购买电子文化产品的经济实力,同时教育水平也随着经济的提高而普及。所以电子游戏这时候不仅仅是只针对那些天天面对电脑的眼镜宅男来贩售,而是面对全国各个层面的受众群体。所以在这个时候,能够承载游戏的载体,也就是游戏主机,自然只需要满足玩游戏这一个单一的需求而已。


所以为什么主机游戏会有市场,抛开现象看本质,这个问题分析到最后,就是我国社会主要矛盾,已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。朋友们,你们说我这道题答得好不好呀?

5#
文刀叉点  4级常客 | 2018-9-24 01:00:55 发帖IP地址来自

主机游戏与pc的一大区别在于“省事”

这个省事可以从多个方面来理解:


其一,选择上的省事。

主机就那么几个品牌,任天堂、微软、索尼,曾经可能还有世嘉、NEOGEO等等,但也不多。

而且这些品牌,在一定时期就只有一两款硬件是主力的。

玩家需要在意的仅仅只是这些机器稳不稳定,有没什么硬伤这一两条而已。

选择上的省事还体现在硬件配置上。

PC玩家大部分都还是需要自己组吧,挑选各种硬件,然后根据摆放的位置还要选不同的机箱和板子,然后可能还需要自己组装起来。

游戏机,开箱即用,最多也就是插几根线的事情,这就是配置上的省事。

而且游戏机如今基本还在坚持权利金的政策,靠后续软件来大幅获利,因此硬件往往可以用极低的价钱出售,通常是可以做到用同样的价钱根本配不出同规格pc这样。

pc则不同,里面任何一个配件都是要挣自己那份钱的,所以肯定要把自己那部分利润加进去当做售价,而不可能像游戏机这样作为一个整体出售。


其二,游玩上的省事。

国内情况大家懂的,曾经好一段时间只有盗版,有的盗版想要玩上还要各种设置。

游戏机插进盘子或者卡带,然后最多打上一个补丁,开玩,省事。

而且pc上的游戏,你还可能遇到各种各样神奇的错误,比如窗口显示啊、花屏啊、冲突啊、无法启动啊。游戏机则简化了这个过程,最大可能的减少玩家遇到问题的频次以及解决问题的难度。


其三,内容的专业。

做软件的企业,大部分的终极梦想都是要做自己的硬件的。

就包括你说的pc游戏steam,其实他们也在授权出硬件。

为什么呢?

做专属硬件的好处在哪里,在于用户忠诚度会变高,因为这个硬件相当于是对用户进行了一次过滤了,留下来的这批人更有可能在这个平台上继续消费,并且他们也认可了这个平台上的一些政策。


而且另外一个问题就是做专属硬件的话,自己就可以成为分发平台。

在pc上,如今steam是最大的分发平台,但是你去他那里卖游戏,无论如何都是要交保护费的,对于任天堂、索尼微软这样的企业当然很不爽了。

所以微软就有自己的分发平台windows store,一些大一点的游戏厂家比如EA,它也是有自己的分发平台的。


而做游戏机,只不过是把这样的分发更加具体化了,全都集中在这一台硬件上面,相当于“没有中间商赚差价”这种感觉,除去软件商的分成,剩下的全都进自己腰包了,岂不是很爽。


其四,内容的专一性

大家常说的“针对游戏机的优化”就是这个意思啦。

这些游戏厂家都不是瞎jb拍脑门子做出来的硬件的。

他们都是和团队商量,与开发者探讨才决定要做什么样的硬件。

这样子做出来的东西针对性更强,大家也都更知底,方便去针对硬件做游戏。

而不是像pc上那样,硬件千差万别,你还要针对不同的硬件去设置


这也是为什么有些人感叹PS4上为啥可以做得出地平线、战神、神海4这样画面这么屌炸天的东西来。

这就是因为索尼软件开发团队知道他们只需要为两种硬件规格做游戏,可以最大限度的发挥这些硬件的水平,而无需要为一些低配置的硬件束手束脚。

虽说pc上你是可以调各种各样的画质,但是有一些东西,如果你不是一开始就针对更高的硬件去设计的话,光靠调画质是没办法解决的。


其五,社会接受度

游戏机这个东西,在除了中国大陆以外的地方基本和家用电器也没多大差别了

在欧美日本这些地方,就和家里摆了个dvd没啥区别。

那么对他们来说,无非就是买了个能玩游戏的家用电器而已,也没什么好去纠结的

而且,一些外国人不只是游戏,他们连一些应用都不会用电脑了,比如直接在ps4上看youtube,或者是用xbox one的操作系统来看一些网剧等等。

6#
孟德尔  8级牛人 | 2018-9-24 01:00:56 发帖IP地址来自

“电脑除了玩游戏还可以干别的。”

说说看,90年代的发达国家,电脑除了玩游戏还能干什么?


看电影——有录像机和电视了

听音乐——有音响和随身听了

上网——那时候互联网还没普及

录像机、电视、音响都是80年代普及的,到90年代再添一个游戏机就行了。

把录像机、电视、音响都扔了,买个电脑,那叫败家子。更别说电脑上娱乐体验远不如专门设备。


简单说,就是游戏的生态位被游戏机占了。一个很好的例子是欧洲。因为任天堂和世嘉都没能统一欧洲,所以欧洲国家一半的游戏市场被学习机占据(来自好几个厂家,类似于苹果电脑那样的独立规格),之后换代成了PC。索尼1995年后统一了欧洲游戏市场,PS横扫牛鬼蛇神,但PC游戏在欧洲的势力仍然很大。


其实发达国家家庭中电脑普及率挺高的,但是大部分性能都很差,没法玩大型游戏,其中还有很大一部分是一体机和笔记本,这当中又有很大一部分是苹果的笔记本,玩玩页游就行了,吃个毛的鸡

很多人拿出STEAM上的显卡统计数据来证明发达国家PC配置也很高,麻烦你看看他们的游戏机数量和消费水平,如果他们真的都用PC玩游戏,中高档显卡的销量会只有这么点?


PC在发达国家的普及与互联网有很大关系,在手机很早就能上网的日本,PC推广得就不如欧美好。然后智能手机横空出世,一般人又不在网上写论文,有手机足够了,于是又开始退PC化。

7#
皮皮关  5级知名 | 2018-9-24 01:00:57 发帖IP地址来自

其他回答多是从用户角度来展开阐述,我这里尝试以厂商的视点来说明一下,为什么厂商愿意出主机,以及主机游戏:


1、为了创建生态。这一条是针对硬件厂商来说的。

有这么一句话:一流企业做标准,二流企业做品牌,三流企业做产品。这句自21世纪初流传开来的、当年主要在通信行业传播的话语以现在的眼光来看虽然槽点满满,但仍然有它一定的道理。

体量稍微大点的厂商,都不会满足于做游戏本身,而是会尝试构造完整的生态链,包括不限于推出硬件平台、推广制式标准、拉拢第三方厂商长期合作形成商业壁垒、建立泛娱乐文化等等。这当中有很多源动力,如利益驱动、格局眼光、资本躁动等。而且,拉拢且抓牢用户的最好手段之一,就是把其绑在一个封闭、独一无二但完善的生态系统之中。

以三大硬件厂商为例(这里举到的例子并不一定是该厂商推出硬件的最主要目的,只是对上述“尝试构造生态链”观点的一个佐证):

索尼在很长一段时期,每推出一款主机同时都会致力于推广一种存储标准,如PS2之于DVD,PS3之于BD,PSP之于UMD等。

最晚涉足主机市场的微软,却以最壕的姿态拉拢游戏厂商,在X360时代表现得尤其明显。当时360上涌现出了一大批日式游戏(以现在马后炮的角度来看,很大程度上也是由于在PS2时代,日式游戏还未出现颓势。可惜人算不如天算,被欧美游戏全面赶超也就是在PS3时代):《蓝龙》《信赖铃音》《失落的奥德赛》《星之海洋》《薄暮传说》《无尽的未知》等等等等,都是微软战略的一环。

任天堂就更不用说了,第一个组织起以游戏主机销售为中心的产业联盟的就是它。


2、更有保障的收益预期。

其实这一条,已经足以涵盖在以逐利为主要目的的商业社会中,促使厂商推出主机游戏的大部分原因。

这里我不对这当中存在的诸如盗版、中外用户习惯差异等原因作过多阐述,直接放结果,用销量说话(数据来源VGchartz):

风靡世界的《GTA5》:

截止2018年5月19日,PS3版2033万套;X360版1585万套;PS4版1776万套;X1版786万套;PC版860万套。

当然,这里的立证说服力还不够强,因为PS3/360版发售最早,为2013年9、10月期间;PS4/X1版其次,为2014年11、12月期间;PC版最后,为2015年4月。你完全可以说是先发制人的机种带走了绝大部分用户。

那么我们接着看。

生化系列最新作《生化危机7》:

截止2018年1月15日,PS4版296万套;X1版81万套;PC版50~100万套(之所以是个区间,是因为这里VGchartz的数据只有7万套,明显有误,我临时查的steam销量)

小众游戏《恶灵附身》:

截止2018年3月18日,PS3版87万套;PS4版186万套;X360版48万套;X1版69万套;PC版30万套。这款游戏各平台是同步发售的。

年货《FIFA 18》:

截止2017年11月18日(最新的数据不太可靠,因此这里选取的是更早一些的数据),PS4版748万套;X1版185万套;PS3版31万套;X360版15万套;Switch版33万套;PC版7万套。


已经比较明显了。所以我们评价一件事情,一定不能只从身边环境出发,这样只会得到极为片面的一叶障目式结论。

8#
Wayang光与火花  1级新秀 | 2018-9-24 01:00:58 发帖IP地址来自

我觉得这个挺有意思的一个问题,我个人的观察如下:

消费能力低的时候往往会追求综合能力,当消费能力上去以后就会追求细分市场。

你比如说耳机一开始可能会买个几百块的能打游戏,能听歌,甚至能通话;但是当你有银子想要烧耳机的时候,你会发现有的是听人声的,有的是听交响乐的,打游戏也有专门的多声道耳机。

包括电脑市场也一样,几年前超极本刚出的时候根本没有现在这么红火,大家都是搬着一个板砖和电源线出门,笔记本只关注性能不考虑轻便。但是随着消费能力上去了,剪片、打游戏就用台式机,商务办公就买一个轻薄本成了一个很正常的事。

反正我个人感觉身边拥有主机的朋友数量绝对比5-6年前增长了许多。首先电视机也不那么贵了,一个小米就能搞定,买正版游戏不论是PC还是主机大家也都有消费能力了。我感觉很多人现在也是轻度办公,电脑追求轻量化,其他任务交给专门的电子产品来执行,一个人有多台电子产品已经是常态。

还有就是使用场景的区别。主机在多人情况下(比如情侣、聚会)优势还是比较明显的,而我购入Switch的原因就是我坐飞机火车地铁的时间非常多,Switch能帮我消灭这些碎片时间。

我曾经也是非常硬核的电脑使用者,会花很多时间去调试,花几个小时安装游戏也不是没碰过。但是现在真的缺乏这种时间了,用switch即插即用,追求的就是效率。

以上

9#
土拨鼠桑  2级吧友 | 2018-9-24 01:00:59 发帖IP地址来自

首先题主的一个前提:人人都有pc(而且都是能玩3A的pc)是不存在的。

游戏pc机的普及绝对是中国大陆的特色。因为长达十余年的游戏机禁令,导致国人错过了ps2,ps3两个游戏机世代。而主机是讲传承的,玩惯了索尼的主机的玩家有很大几率会入手索尼后续主机。而国人断了这个血脉,我认识的铁杆索粉基本都是我这一代80后玩着ps长大的一代。由于游戏机的禁令存在,而百姓的娱乐需求又客观存在着,所以在大陆pc机就承担了游戏机的责任。而pc单机游戏的高盗版率也让国人产生了只要买一台高性能pc游戏免费随便玩的错觉。

但是对于游戏开发商来说,大陆市场再怎么火热,中国玩家再怎么追捧pc游戏对他们来说也是没用的,因为他们从大陆玩家身上赚不到钱。

而真正的游戏市场在日本和欧美,在这些国家里,高性能pc是凤毛麟角的。绝大部分家庭的电脑也就是500美元左右的笔记本水平。自己攒机的绝对是geek和怪胎了。和大陆pc作为一个多合一娱乐终端的使命不同,欧美的娱乐主要在客厅,看电影有dvd大电视,听音乐有音响和卡拉ok,打游戏有游戏机,电脑只是上上网发邮件看在线毛片用的。而现在的智能手机已经取代了这部分的功能,pc的存在更是可有可无了。证据就是你看看steam上统计的最主流的硬件水平是啥样的。

而且在版权成熟的西方,盗版游戏所要担负的风险更大。玩家也习惯买正版游戏游玩。那请你算一下帐,一台均价499美元的游戏机,插碟就能玩,不用担心以后的5,6年玩不了流行游戏。还是组一台2000+美元的pc,玩游戏又得装驱动又得手动打补丁老游戏还得考虑系统兼容性。同样是买正版,你会怎么选?

对于游戏开发商来说,主机游戏的发行是有一定预期的。每台主机的销量摆在那里,以往作品的销量摆在那里。那么我这款游戏的预估销量就可以推算了。根据这个推算就可以决定开发成本和宣传规模。只要不是素质太差的游戏(如某深空),都是基本可以旱涝保收的。而pc游戏的变数太大,有意愿在pc上玩3A的玩家又有多少(你看steam基本是小黄油占了半壁江山,再刨去只玩dota和pubg的这类无商业价值的玩家还能剩下多少),游戏推出以后又要被盗版吞掉多少销量这都是难以预期的。连暴雪为了对抗盗版都把星际2和暗黑3变成强制在线的游戏了(主机板暗黑3倒是有单机,可笑不?)换句话说pc市场根本是个不赚钱的买卖。欧美游戏厂商同步推出pc版是因为人家有技术力,买得起防盗版技术。可以保证pc端游戏在一段时期内不被盗版。这就算能回本了。而日厂像卡婊没那个技术也搞pc同步,生化七让人秒破,盗的底裤都没了。看他以后还敢这么傻不?

总而言之主机市场是3A作品的生命线,没有了游戏主机3A根本不会出现。推出pc版基本就是赚个烟卷钱。至于pc大国中国大陆人家基本是没想过。也就别自以为是了。

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