setPosition 获取坐标
getPosition 获取位置 baseSp.opacity = 90 透明度 this 对象 this._losePanel = getWidgetByName(this._ganmeUI, "Image_shengli");
this._losePanel.visible=false; 场景对象 显示的图片 隐藏结束 //游戏结束是否可以移动开关
_timeOut : false,
//游戏开始是否可以移动开关
_canBeMove:false, //清除缓存
onExit:function (){
this.removeAllChildren(true)
} 在场景对象执行后的对象 一定要在对象下面执行 //执行场景再执行按钮图片 var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76] //定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length) //显示数组的长度10
arr.length=12 //增大数组的长度
alert(arr.length) //显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]) //显示第9个元素的值,为56
arr.length=5 //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[8]) //显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length=10 //将数组长度恢复为10
alert(arr[8]) //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined" swallowTouchesL:true, //吞没事件 穿透 var gradient = new cc.LayerGradient(cc.color(0, 0, 0, 255), cc.color(0x46, 0x82, 0xB4, 255), cc.p(1, 1));
this.addChild(gradient); //更改颜色
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