在国内游戏行业4年,想去日本游戏公司工作(或者留学进修本专业),有必要吗?

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匿名知乎用户   2019-4-11 21:19   7698   4
先做一下自身情况介绍,本人在游戏行业四年多,之前做了三年动画师,最近一年半主攻过场动画模块(CUTSCENE),现在在国内某大型研发公司就职。

接下来说说感想。
在国内这一行做的时间越长,慢慢发现可以学到的东西越来越少,最近大半年更是止步不前。特别是CUTSCENE部分特别容易遇到瓶颈,部分原因是因为引擎限制,部分是自身能力问题。更重要的是因为这一模块的小众性质以及同行专业缺少热情的问题,很少有行业同事能够交流学习,所以本人基本上单打独斗。
再加上行业资源逐年向手游倾斜,遇到大项目的机会越来越少,总觉得以后制作过场动画的机会也慢慢变少。

在去年,偶然看到日本白金工作室的招聘视频:
白金工作室招聘视频Making Games Together _ 「ゲーム」をつくろ...http://v.youku.com/v_show/id_XODg2MTY0NTQw.html
最早接触他们工作室的游戏还是红侠乔伊,有感于他们工作室过场部分荷尔蒙爆棚的创意 ,《猎天使魔女》眼花缭乱的打斗设计。
还有KONAMI的《合金5原爆点》的开场CUTSCENE:
合金装备5:原爆点 开场动画(日版)http://v.youku.com/v_show/id_XNjc1OTY1MTY0.html
一镜到底的魄力,以及强大的场面调度能力,都让我觉得十分钦佩。
于是慢慢也萌生了我想去日本学习游戏CUTSCENE的想法。

本人最近报了日语培训,准备今年把日语N2考试拿下以备出国,我想问下基于现在自身情况,去日本找游戏公司就职或者找学校继续进修是否有这个必要性?以及去日本求职的流程是如何?
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知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-11 21:19:35 发帖IP地址来自
日本的人才流动性非常低,游戏行业也差不多,比传统行业强那么一点。
日本的游戏公司基本都是招年轻的应届生慢慢培养,不要有太多经验和想法,按前辈的指导慢慢学,师徒制,有跳槽倾向和想法是很严重的,一般不会想要。
相对应届招聘,中途采用就很少了,非常注重能力和动机。

个人认为现在去日本主机游戏开发的公司,机会会很少也很有难度。日本国内面向国外的中途采用的公司基本没有。

然后去学校进修,这个不是很推荐。
第一你已经在行业有经验了,日本的学校教的东西又是非常基础的。比如专门学校,基本都是刚刚高中毕业的年轻人,教的东西都要考虑这些主体人群的能力,非常基础。对你来说性价比,时间和金钱的投入是很低的。
去这种学校主要还是为了个应届生的头衔(之前说了游戏公司基本都是应届生招聘),对于你这种已经有几年工作经验的,返校之后再毕业,日本公司也不会把你当作应届生(应届生属于潜力股招聘,相较能力,更看你的动机和为人处世的方法),你还是得走中途采用的流程,看你的能力和经验,返校学习花掉的时间反倒成了一个损失。

然后有的学校可能会和业内某些游戏公司有关系。
有的游戏公司有很多自己学校毕业的,比如HAL和CAPCOM,比如神户电子专门学校和白金工作组,白金之前的四叶草工作组里有些是神户电子的。
学业特别优秀的学生会被私下推荐到学校有关系的游戏公司,招聘流程就是做做样子,但是一年也就一两个名额(神户电子每年有一两个名额到白金工作室,但没听说有外国人这么去成的)。
然而这种机会外国人很难抓到,外国人很难被认同,特别是这种文化产业,你始终是处于劣势的(文化方面、年龄方面)。
你愿意用自己几年的时间争夺这么一个很难得到的后门机会吗?

----------------------补充--------------------

然后,为什么日本公司喜欢年轻的应届生,还是因为日本社会的社会结构、人际间的上下关系。
即使是游戏公司,在日本工资也基本是按年功排的,而不是按职务内容。

欧美游戏公司是按职务内容决定工资多少的,比如都是程序员,有UI程序员、图形程序员、游戏逻辑程序员、物理引擎程序员,工资多少跟这个职务在市场被认可的价值是趋于一致的。

日本却不是这样,它是看你在那一个公司里的地位,体现在年功等方面,有点像按资排辈。
招年轻的应届生,可以保证老一辈他们自己在公司里的地位,保证上下关系的持续和工资的稳定增长。这也是为什么日本人不喜欢跳槽的原因,跳槽了年功就没了,地位没了,钱也少了。
3#
知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-11 21:19:36 发帖IP地址来自
我很喜欢白金,但不一定要去日本,或许去日本也学不到这些,毕竟手游也已经侵蚀了大部分日本市场,和国内没什么区别,现存的那些公司,业务也偏向手游,例如SE SEGA NB 卡表等,视频游戏大作已经很少了,连任天堂都把手伸向手游,还有K社也把业务从视频游戏移开了。当然以白金为目标是可以的,有自己理念的工作室,只接自己擅长领域的活。  其实你做这块应该考虑欧美那些厂,毕竟3A级别的游戏产出量还是在那边,我觉得想对日本来说就职应该也更容易些吧,另外日本游戏公司听别人说对员工压榨也厉害,风评不是很好。
以上我也是按自己理解瞎说的~ 最后LZ加油吧
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知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-11 21:19:37 发帖IP地址来自
未必能得到更好的条件,但是可以让你接近自己的理想,本人在国内三线公司当策划,如果能接近各种知名的有优秀作品的公司是一定回去的,即便是当做完成理想也好。
5#
知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-11 21:19:38 发帖IP地址来自
我觉得没必要,他们不一定收你,你真去了,也不一定开心,大概率浪费时间。
就像谈恋爱一样,彼此都有意思才甜蜜
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