传媒行业:研发费用税前加计扣除比例提升,对游戏公司净利影响有限

匿名人员   2019-2-23 23:44   1564   0
事件:9 月 21 日,财政部、税务总局、科技部联合发布“财税【2018】99 号”即《关于提高研究开发费用税前加计扣除比例的通知》 (下文简称《通知》) 。为进一步激励企业加大研发投入,支持科技创新,在企业开展研发活动中实际发生的研发费用,未形成无形资产计入当期损益的,在按规定据实扣除基础上,在2018 年 1 月 1 日至 2020 年 12 月 31 日期间,再按照实际发生额的 75%在税前加计扣除;形成无形资产的,在上述期间按照无形资产成本的 175%在税前摊销。

核心观点

游戏研发企业适用《通知》,研发加计扣除比例从 50%提高至 75%。根据《通知》,企业研发活动中未形成无形资产计入当期损益,在按规定据实扣除基础上,再按照实际发生额的 75%在税前加计扣除(原扣除比例 50%);形成无形资产的,在上述期间按照无形资产成本的 175%在税前摊销(原比例 150%)。本次范围适用“财税【2015】119 号文”,其中包括多媒体软件、动漫游戏软件开发、数字动漫、游戏设计制作等创意设计活动;允许加计扣除的研发费用包括人员人工费用、直接投入、折旧费用等。

扣除比例实际影响取决于三方面:适用所得税税率、研发投入、加计扣除比例(  研发费用加成扣除的纳税影响  =  加计扣除比例  *  适用所得税税率  * 研发投入) 。 以 A 股上市游戏公司为例, 研发公司所得税率:完美世界(15%)、三七互娱(15%)、吉比特(10%)、游族网络(15%)、掌趣科技(天马时空 10%);2017 年研发投入:完美世界(13 亿)、三七互娱(4.4 亿)、吉比特(2.4 亿)、游族网络(3 亿)、掌趣科技(5 亿);2017 年研发费加成扣除所得税影响:完美世界(未披露,估计约 8000 万)、三七互娱(3200万)、吉比特(1000 万)、游族网络(未披露,估计约 1800 万)、掌趣科技(2100 万)。

预计本次调整对扣非净利润影响有限,约 1-3%左右。 以 2018 年上半年为例,本次调整研发加计扣除比例从 50%提高至 75%,将对 A 股游戏上市公司扣非净利润影响分别:完美世界(抵税新增 2000 万,扣非净利润+2.8%)、游族网络(抵税新增 650 万,扣非净利润+1.7%)、 三七互娱(抵税新增 950万,扣非净利润+1.2%)、吉比特(抵税新增 350 万,扣非净利润+1.2%)、掌趣科技(抵税新增 460 万,扣非净利润+1.2%)。由于游戏研发企业适用所得税税率较低,《通知》对净利润提振幅度有限。

投资建议与投资标的

长期受流量红利衰退影响,短期受版号暂停影响,游戏板块持续回调,行业发展回归“产品思维”,游戏公司加大研发投入,本次《通知》对公司加大研发具有一定促进作用。建议关注研发实力强、核心产品即将上线的游戏公司: 完美世界(002624,未评级)、 三七互娱(002555,未评级)、 吉比特(603444,未评级)。

风险提示

竞争加剧风险、行业政策风险
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