通信行业:中国虚拟现实应用状况白皮书(2018年)

匿名人员   2019-2-23 23:42   3356   0
背景现状

市场分析:虚拟现实产业正处于初期增长阶段

随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。业界对虚拟现实的研讨不再拘泥于特定终端形态,而是强调关键技术、产业生态与应用落地的融合创新。本白皮书对虚拟(增强)现实(Virtual Reality,VR/Augmented Reality,AR)内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,立足身临其境的沉浸体验,从促进信息消费扩大升级和行业应用融合创新角度出发,重点覆盖核心器件、泛智能终端、网络传输设备、云设备的新一代信息通信技术、产品和服务。从广义来看,虚拟现实包含增强现实, 狭义而言彼此独立,如后文无特别区分说明,本白皮书采用广义界定。

全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币, 2017-2022 年均复合增长率超过 70%。在整体规模方面,据 Greenlight 预测,2018 年全球市场规模超过 700 亿元人民币,同比增长 126%。其中,VR 整体市场超过 600 亿元,VR 内容市场约 200 亿元,AR 整体市场超过 100 亿元,AR 内容市场接近 80 亿元,预计 2020 年全球虚拟现实产业规模将超过 2000 亿元,其中 VR 市场 1600 亿元,AR 市场 450 亿元。在终端整机方面,据 IDC 预测,2018 年全球终端出货量超过 1200 万台,其中 VR 终端出货量约 1100 万台,AR 终端出货量约 120 万台,预计到 2020 年整体终端出货量接近 4000 万台。
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