如何评价高一 UP 主「Silence 默不作声」辍学搞独立游戏 ...

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期权匿名问答   2023-2-3 06:33   5196   5
【我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏!这次,我要玩一次大的】

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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-3 06:34:14 发帖IP地址来自 中国
1,我们的目的是做出一个以Unity为引擎,以c#为开发语言的电脑端3D剧情向RPG大作(名字还未想好)做完上架steam
2,操作和玩法以人物对话交互为主,有第一人称和第三人称,可半自由度操纵角色,有时间线和任务系统(作业考试相关),类似于奇异人生和底特律这种视觉小说或互动电影类游戏(建议去搜索了解一下)
3,画风为半写实,内容是以在校学生(初中高中)为主的剧情演绎,玩家可选择扮演多个角色,不同角色的剧情线是半确定的,随玩家的选择确定结局走向和情节的触发,我可没有讽刺教育和社会问题,你们别瞎说!
4,预计制作时长为一个寒假和下一个暑假,会用到配音和翻译多一些,但是最缺的是精通Unity和C#的大佬和人物建模。预计投入6千元,工作室收入靠b站流量 爱发电,我们的初衷还是为了梦想和热爱而不是钱
5,目前制作还停留在主菜单的完善和环境的搭建中,不必追问游戏剧情和进度,静待第一版Demo,好游戏应该慢慢沉淀,不要急于求成
6,因为游戏内容复杂庞大,制作先一个一个来。我计划先以我自己的亲身经历为主线做一个角色,外貌 家庭背景 人格 特长 基本确定,然后开始互动剧情
7,相信在队员和群友的帮助下,我们的工作室会越做越强,我们的游戏一定会大获成功!

简单地说,他打算组建一个200人的团队,用两三个月的时间,六千元的预算开发的3D RPG大作,实际上是视觉小说或互动电影类游戏,并且他拿了奇异人生和底特律:变人来举例(感觉这两个游戏和视觉小说和RPG都没啥关系)。
目前,寒假快过去了,他的工期过去了三分之一,才刚刚做出了一个什么都不能干,没有任何游戏性表现,只能看场景的demo。

好,现在我们现在已经了解他的项目管理、组织、预算、游戏理解和产能大概是什么水平了。让我们去实地考察1.0版demo一下吧。
如果要评价一款游戏,至少要先作为玩家体验过才行。
就像九转大肠里即使真的有答辩,你作为评委,也要吃过了,尝了味道才有资格评价。
所以我真的下载了demo,给大家品鉴一下他设计的场景是什么样的。

进入游戏,发现有中英语文本,可见有上架steam走向世界的决心。
但是他的主菜单甚至不愿意打一个空格。这个More Mod我一开始还以为是支持打模组。
点开之后才发现原来是选角色的人生背景…好吧,我不明白为什么他要把这个放到主界面而不是进入游戏前的创建角色。


不过现在还不能选择。点击AboutMaker,作者告诉我们这个1G的demo里只有两个场景步行模拟器,供大家了解游戏画风和环境。


OK,那我们就只看画风和环境,StratPlay!


根据我多年游玩日本小黄油RPG的经验,他这个可能是为了将来有剧情时供玩家跳过序章,直接在第一章开始游戏而准备的。我决定先点开始新游戏看看…


Sorry,我实在看不太懂他的英文界面,所以改回了中文。我这才发现原来这个开始新游戏,是让玩家捏人创建角色的地方。


下面那个Class和School才是这次的步行模拟器正片。
好吧,让我们先从学校开始。


刚进游戏就看见一位酷似易〇千☆的少年将军横刀立马站在我面前,摆出了友好的手势。仿佛在欢迎我的到来。
但是说了没剧情就是没剧情,我不能和他有任何互动。他貌似卡住了,只会在原地太空漫步。
喔,原来他伸出手是在向我求援,让我把他拉离这个动弹不得的世界。


可惜我只是一位镜片反光的中分阿宅。帮不了你什么。
左上角提示WASD和空格移动。但我发现其实空格并不能跳。反而按住shift能跑,但和走一样快,只有动作。


出生点附近就是操场。旗杆上有一面纯2D贴图的二向箔国旗,看着像P上去一样。


操场直接下是下不去的,有空气墙。我以为是因为还没开发好,暂时不让去


结果顺着边缘摸下去了!
但操场上什么都没有,连个跑道都没有。应该是还没做完,不想在demo里开放的。
可见作者对空气墙的设定,把握也并不是很理想。


教学楼旁边的消防楼梯可以上去。但是门都打不开。我猜是还没做内部场景,或者将来游戏中需要切换场景。


穿过校园中庭,可以看到长到教学楼里面的树。


还有教学楼正门的方块草丛。修建蛮整齐的,看来保安大爷比较有闲情逸致,不仅学会了园艺,还挺喜欢玩Minecraft。
对面那个铁门应该是作者给出地图里的宿舍区,现在还没做好,过不去,可以看到大片空白的地面。


兜兜转转回到了校门口,emmm这个大门的材质是不是有点…木头。


再回到校园内部。目前,基本上预告片里整个地图的结构都做出来了。


但要命的是,他校园里所有的楼,教学楼、图书馆、政教处、宿舍,都用的同一套素材,导致我在校园里根本分不清自己走到了哪里。建造也非常随意,就像我机箱里的排线,整个校园毫无任何基于场景的视觉引导。
不知道以后会不会改善这个问题,我希望他会。
接下来让我们再看一眼教室模拟器。
进入教室的瞬间我帧数直接进行一个狂降。
吓我一跳,我赶紧释放忍术,微星小飞机


哦原来是锁了30帧,那没事了。


教科书贴图做的还不错,但是布景之前有没有考虑下逻辑。
为什么同一个班的同学,会同时准备好语文、数学、物理、英语教科书。
你们是悠哉日常大王的旭丘分校,一个班有四个年级吗?


后面黑板更是重量级。
没有中国特色的黑板报,但是有日本特色の课程表、通知单、表彰状和值日表


谁罕见,骂谁罕见,啊?(吸气)骂谁罕见!
回头抬头一看,喔,原来是他这个FOV太大,我光顾着看男主的屁♂股了
教室前面黑板也一样惊人


我在中国活了24年,还是第一次见到中国教室黑板上没有挂国旗和四字格标语的
而是整整四位校长的校训。
罗马帝国都没有长期四帝共治,你一所学校有四位校长的校训,你比罗马还牛批。


第一位校长是台湾同胞,虽然他的字比较圆润可爱,但却鞭辟入里,入木三分,甚至卡进了教室的单声道喇叭里(真的是单声道,左边没有对称的音响了)



第二位校长是大陆人,楷体书法写的不错。他仿照台湾校长,也是给了学生们简单的三个词作为寄语。



第三位校长比较缄默,当老师们问他有什么校训时,他连毛笔都没拿,随手摸过钢笔,简单地写下了“拼搏”两个字——确实,在这个卷王之国,什么毛笔字、什么品德,都是虚的,你唯有拼搏,不断卷卷卷而已。


第四位校长就牛批了,是一位日籍外教,擅长音乐,于是洋洋洒洒地用日语写下了一首校歌。
我只看懂了第一句是“徳と才を兼備し知行を重ねて”, 德才兼备,知行合一
后面实在太模糊了


出门后看一眼走廊。我们的教室挨着厕所
但我在国内真没见过这种修在厕所对面走廊的一排水龙头,一般都是一个饮用水热水器。
倒是很多日本学校有这种设计



兄啊你厕所里都有水龙头了,外面的水龙头还有什么意义啊(恼)



厕所倒是还挺有学校内味的,隔间很有国内的感觉,是蹲坑不是坐便器,门也不是日本那种男蓝女粉或者纯白色,而是国内那种浅灰色。这个隔间是确实很像国内了。
但是门里还有抽纸,就比较陌生了。有没有上过那种贵族学校的朋友说下,你们的厕所是不是这样的。


回到门口一看,我的龟龟。
你们班级还挺国际化的。


这位更是重量级


抬头一看,破案了
原来刚才那个日籍校长是现任校长
所以连班级名都是1年2組这样来的。


再往前走就暂时不开放了。
但是可以看到,明明中间正门还有换鞋的柜子,这个byd的男主还穿运动鞋进校,屑
隐约通过大厅的奖状,看到这座学校叫银海中学。
英文奖状可以看到,有一位叫日本太郎(Taro Nippon)的校友在美国取得了最佳销售奖(Top Sales Award),颁奖日期是2030年12月20日
距离2044年太空电梯危机还有14年


往前看一眼对面走廊,吼,怪不得作者不让走了
原来地上的水泥还没抹好


那么就到此为止吧,再探索下去就不礼貌了。


体验完毕后回到菜单,看到这个Chinese Students On Life,给我逗乐了
作者说这个demo没有剧情,单纯是供大家了解游戏画风和环境
但是您这画风和环境,除了课本和操场上的中国国旗
整个就是个Japanese Students On Life啊
且不论贴图的重复运用,您起码把五星红旗挂到黑板上面吧
Demo既然敢放出来,即意味着作者至少是对自己想展示的内容是有信心的
但只看展示布景,我只能说
作为一个作者,你拿出来demo的诚意,完全不合格。
Appendix:
作为翻译人,我不得不吐槽下他的英化。就说主界面五个按钮,一个没对,也是本事。
Start Play,“开玩”是吧。Start后面不能直接跟动词原型,正确应该是New Game或者Start。
Game set是“游戏套装”,比如你的万元主机+4K屏幕+超绝无敌人体工程电竞椅这一套是个game set,或者大富翁那种一套桌游是game set。set做名词只有“一套”的意思,画质、UI、声音之类的设定应该是Game settings,settings或者config (configuration的缩写)。当然,硬说set是settings缩写我也没话说。
More Mod…Mod是modification(修改)的缩写,指替换游戏原装内容。那种普通模式地狱模式的玩法选择是mode。Mod和mode是完全不同的两个东西。
About maker…先不说maker这个词,maker前不加the是对英语语法的逆反,maker后不加s是对团队200位队友努力的不敬。制作人员表正式点会写Credits,这种独立游戏可能会写About Us(关于我们)
Exit Game也是对“退出游戏”的逐词翻译,没错,但比较画蛇添足。一般游戏直接写Exit。
他但凡下个英语游戏看一眼主界面,照抄也不至于这么离谱。
这英语不赶紧回去上学考个四级,还想登上steam?别说什么3D大作。他连steam上那些持续输出2美元劣质答辩游戏的俄罗斯人都比不过。
因为人家俄罗斯人和他一比,起码有语言优势——google机翻俄英要比汉英质量高太多了。
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-3 06:34:46 发帖IP地址来自 北京
我16岁注册了第一家公司、大学辍学、同时也是全职游戏制作人,跟这哥们有三个共同点——那必须得回答一波这个问题了。
最近在赶《二分之一》的进度,好久没在知乎写回答了,这两天通过夜神说话关注到了这件事。
现在正好在等程序进度,不算摸鱼,就想来回答下这个问题。
先说结论,作为一个叠了三个共同点BUFF的前辈,我对这哥们的决定不看好。
我坚决反对他“高中辍学”,稍微反对他“高中创业”,但我很明白他现在的心理动机。
他很像一开始那个16岁高一暑假创公司的我。
16岁的时候,我创立了第一家公司“济南零创世动漫公司”。
当时我因为太二次元,在学校里不太合群,找不到啥朋友。
大家都在准备考国内或国外大学,我就总觉得好不容易到了高中,按照常规套路去升学没意思,就非得搞点不同的创业。
我15岁的时候写小说签约了中文在线,每个月赚了一两千的稿费,虽然这点钱很少,但当时就飘了,在“孤独”和“飘了”的心态加持下,我做出了一个后悔又不后悔的决定——开公司。
我当时有个作品的粉丝群,还有一个网站轻小说写手互助群。
我在里面交了几个朋友,“衡二”、“五杀”、“板砖”是我印象比较深刻的三个朋友,他们三个都是轻小说作者。
衡二比我大三岁,19岁,是个大学生,爱好广泛,喜欢做UP主、玩音乐也喜欢写小说,没签约。
五杀比我大十岁,他26岁,在亲戚介绍的财务公司上班,同时也是签约小说作者。
板砖跟我同岁,也是网站的签约小说作者。
当时,我跟他们聊天的时候,提起目前我们所签约的网站没有专门的“轻小说板块”,国内除了SF也没啥轻小说平台。(14年的时候确实没大有),就想拉着他们做轻小说网站。
我们就整天一起商量,聊着聊着,衡二辍学了,五杀辞了工作且短期不打算结婚了,板砖我劝了半天他不信我,没跟着来,但有个人替了板砖的位置——我的初中同学一土,他高中辍学也来给我帮忙,加入了我的公司。
于是,我们四个人打算做轻小说网站了。‘
其实,刚点开Silence 这哥们那个视频以及下面的一些评论,我先是笑出声,然后就共情了。
“16岁辍学高中生 网易slatt工作室开发者 UnSilenced游戏开发者 MoJi工作室创始人”
他的用户ID下面给自己加了一连串的头衔,特别像是《权利的游戏》里的龙妈,再加上什么200人的团队、以及“我是音乐组组长,我是剧情组组长,我是美术组组长”等的各种他团队中的人的自称,让我想起了大河内剧本里的学生建国。
但可悲的是,在耻笑过后——我也想到了自己。
在16岁刚创业的时候,我其实也是这样的。
我当时天天觉得自己15岁签约小说、16岁带着几个愿意辍学愿意辞职跟我混的哥们很牛逼,也喜欢给自己挂一堆头衔。
又是零创世小说网的站长,又是轻小说作者,又是什么项目发起人——甚至,其实我在十六岁那年,也立项过一个独立游戏的企划,只是我没发出来罢了,也用VB做了个游戏。
为什么我喜欢这些履历和头衔?
因为我很菜,很在意这个。
我在本质上畏惧着被别人因为年龄看不起,也中二着为自己年龄小能做这些事洋洋得意——根源上还是对自己的不自信且迷茫。
刚创业时,我做很多事的动机并不是为了“把这件事做好”,而是为了“把这件事做了后我才能证明自己”,因此,我做得很多事都跑偏了。
我喜欢追求去做那些虚有其表的事,喜欢去参加一些虚有其表的路演活动、网络聚会、喜欢搞各种看起来声势浩大的声明,喜欢去参观其他互联网公司,喜欢办漫展宣传自己的声势,喜欢认识各种粉丝很多的人,喜欢能管的人越多越好。
然而,这些都是虚的。
我并没有给我带着创业的三个朋友明确的目标,我并没有真的想要把一个事情做好的行动力,我并没有细节的操控能力,我并没有“真正信任”我的成员,我并没有扎实做好一件事的能力,我并没有认为“我很靠谱”的资源,我并没有忠于自己的梦想的决心。
最后,我做了一个很烂的网站,运营了一阵子后网站关了,三个冒着风险来创业的哥们最后也丧失动力,集体摸鱼后被我开了(或者说是开了我),我们团队解散——他们去泰山玩了一圈后各回各家。
本来做财务的那位继续回去做财务,可本来辍学的那两位就再难去上学了。
我在这之后非常痛苦而失落,带着这样的心情过了几个月,然后打算做些实际的事情。
十六岁到十七岁的第一次创业的这一年,就是这么过的,我想要获得别人的尊重,想要让别人觉得十六岁创业是一件很厉害的事,然而却因为这种可笑的自证本身,做了一些可笑的事。
不过还是很感谢后来发生的事。
一个是感谢我自己家境还不错,一个是感谢遇到了贵人腾讯动漫的编辑玉龙,这俩条件缺一不可,不然我确实是要后悔十六岁创业干了这波事的。
家境不错是因为:虽然父母没给我继续创业的钱,但是他们可以让我出国上大学不用高考。
创业的经历虽然严重影响了我的学习,但考的是美国大学,履历有点用,精力80%放在创业的我,用20%的精力学了英语后还是考上了加州大学。
腾讯编辑玉龙虽然看到了我做了个很烂的网站,但是当时腾讯动漫正是吃红利的扩张期,一片蓝海,需要堆量,他觉得虽然我网站做的烂,但是轻小说写的很不错,就建议我去做漫画。
于是,我在高二那年开始放弃公司,虽然顶着公司的名号,但我其实只是一个漫画编剧和出品人。
我自己写剧本、写大纲,之后联系其他漫画工作室合作,对外宣称好几个人,然而,商务、剧本、管理、运营、客服、人事、监修全都是我一个人。
后来忙不过来,招了一两个同事进来一起做,从2015年开始正经搞漫画事业。
三年后我大学读完大二,深思熟虑后办了停学手续。
我在美国读的是电影专业,学了的知识和得到的资源都只能应用于美国,想回国发展根本用不到,同时当时觉得自己漫画公司发展很好了,年流水上百万,回来创业比读大学更有价值。
结果我刚办完停学手续回来就被打脸了。
漫画市场泡沫破裂,大角虫倒闭,腾讯动漫狂腰斩作品,网易漫画要卖了,其他平台都是一蹶不振,我们公司同时连载的作品被大量腰斩,从十几个变成了五个。
我傻了,想回去读书却又觉得回来都回来了,不知道怎么办,迷茫了两年,虽然是研究电影拍电影也拿了小的奖,但实际上我心里一直也没有底觉得自己做电影还挺难的。
后来在古落、炒饭等AVG游戏圈子里的大佬的影响下,打算做游戏了,就去拉投资。
投资人很有趣,竟然是我16岁的时候就认识我的一个哥们。
他比我大十一岁,是个美国医学博士,我们在二次元上非常志同道合,都非常喜欢FATE。
他当时听说我16岁创业,很感兴趣,本来想投资我的零创小说网,结果在他观测期的时候,我的团队解散了,员工全跑了,有个员工还自己私聊他说:“别给他投资,我们都跑了”。他当时就没投我。
后来,他投资我做了《葬花:暗黑桃花源》,做完葬花后他离开了公司,我们有了新的正规的投资机构的投资,目前继续扩大团队做了《二分之一》,马上也要快上了。
于是,可见捋一下我的履历:
16岁创业,瞎忙活了一年,绝交了三个挚友,干了一堆幼稚的事。
17岁到20岁,脚踏实地干了四年,在漫画市场做的小有成就,但也就那样,市场一寒冬就被淘汰。
20到22岁,迷茫了两年,沉了下心。
22岁第一次拉到个人投资,投资人和我有六年的交情,观察了我六年,是个志同道合的富哥们。
23岁第一次拉到机构投资,估值千万,投资方说虽然我是他们下决定投资最快的团队、也是最年轻的团队,但投我们基本是抱着赌的心态,赌输了就介绍我去厂里上班。
现在快25岁了,我虽然做AVG游戏还算有些心得,但目前第二个项目是个视觉小说战棋游戏,战棋部分手感太差、BUG太多优化了好几个月,目前跳票了三次,工作室的资金见底,再次变得危险了。
我们现在就想全力以赴看看这个月底或者下个月的发售,能否卖好《二分之一》这款游戏。
卖的好我们就扩大规模,也去做3A为目标,或者做点良心的二次元商业手游。
卖的一般我们就沉淀团队,维持规模。
卖的差我们就缩减规模,回去做视觉小说,或者下海套个马甲做 h 游。
卖的暴死我就一把鼻涕一把泪遣散大家,进厂上班。
讲了这么多讲HIGH了,绝对是跑题了。
我本来是抱着红A教训士郎的心态,想要给这个极其相似的16岁少年一些指导的,但是我比较自恋,说着说着就基本全都是自己了。
但这样也好,我也不想删,因为如果他能详细看到我的事例,或许确实能给他一个启发,也能给关注这个事的很多人更清晰的认识。
16岁,有点孤独自闭,自诩有天赋的少年其实很像的,都想做点什么,来证明自己。
我当初也是这么过来的。
但要不是17岁那年遭受生活痛击,然后在贵人加上家境后盾的帮助下能够意识到该踏实做事,起死回生,现在还不知道什么样呢,想想就后怕。
而且现在也不算好,因为版号寒冬、因为STEAM太难卖了、因为做独立游戏太难了、《葬花》96%好评率,销量70000多份,DLC20000多份,大概在2021年国产单机游戏前50?
其实听起来也不算差,但是我们依然是那种不融资很难扩大规模、甚至很难活下来的工作室,《二分之一》还是没有容错率,必须得卖好点才能保住我现在喜欢的这个团队。
所以说——
这个16岁少年辍学创业后能发生什么事,我是有预见的,我说的是对“最好的那种情况”有预见,“最差的那种情况”我也预见不了,因为我虽然跟他像,但我是运气挺好才走到目前这个不算太惨的地步的。
另外,我很支持“夜神说话”在视频中说的。
这哥们如果能明白的话,也不是不能辍学做游戏,他的自媒体能力很强,应该快速去做玩法向的,噱头向的游戏,搭配他自媒体的宣发能力,那么能成。
然而,如果他坚持做视觉小说、两年半周期的视觉小说这种剧情内容向游戏的话——只有死路一条。
16岁的我已经是小说网站的签约作者,已经是腾讯动漫的漫画编剧,已经一个月收入两三万了,然而,我可不敢让那时候的我来当制作人,他连文案都不配。
不是写作技巧不行,我写作技巧一直不行。
那我这几年进步了什么?
是阅历、市场感知、以及能实现我的剧本效果的人脉、资源和管理能力。
强了点吧?
九年的时间换的。
所以如果问我如何评价这哥们16岁辍学,两年半搞出来一个优秀的独立游戏?
当偶像练习生可以,当游戏制作人不行。
————
好像赞同挺多的,给大家解锁一波DLC福利。(误)
附录上我当时只发在朋友圈的辍学证明、高一时的弱智GALGAME企划和现在的游戏界面截图。







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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-3 06:35:25 发帖IP地址来自 北京
如果你考上了清北c9,然后你把录取通知书一撕,说我不去,读书就是浪费我青春我就要做独立游戏,那我虽然不赞同你的行为,但我绝对发自内心的敬你是条汉子(或女汉子),至少这条流量密码拿捏了,够你接下来做的几款游戏吃到撑。
如果你考不上大学,做游戏的理由只是我读不进书,然后要辍学做游戏,那我觉得的做游戏只是你逃避现实的一个借口,你只是为你糟糕的自律能力和不值一提的学习能力,找一个任何人都能看穿的劣质理由,来骗自己不是一个失败者。
基于上面这一点,你还认为你能成就传奇,改变社会改变业界并获得成功,我只能说但凡有颗花生米,也不至于喝成这样,可能是被现实摧残的比较多了,说句实话我做梦都不敢这么想。
做游戏引擎这块算算都快将近二十载了,从图形学到图像音频信号处理,从脚本编译器到虚拟执行环境,自学画画,没有完全严于律己,我问心有愧但自认大部分时候应该没有虚度光阴,但且抛开艺术这一块,光技术这一块涉及面之宽广,每一块的每一节都令人叹为观止,很多时候我只恨一天只有24小时,人生只有短短几十年,很多时候我花了吃奶的力气学,却仍然只能触及皮毛,多年过去当不了农场主,当不了饲养员,仍然只是一只鸡,没错,就是三体里的火鸡。
很多人说读书时的物理数学对编程开发没什么用,听了我就想笑。
就算我是一只火鸡,但也是一只技术型火鸡,再怎么样鸡也有挣扎的权利,时至今日我每天业余时间做的最多的事仍然是把大学时的那堆当初爱看不看爱学不学的基础书再一遍一遍看一遍一遍学,你当我图什么?
更别说大学考不上,高中都学不明白的,不敢说全部,但99.9%连鸡饲料都不是。
5#
期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-3 06:35:30 发帖IP地址来自 北京崇文
2月2日更新:
看到我这篇回答的大伙注意了。这个贵物已经石锤在借这个噱头恰流量了,甚至还采用了造谣其他up的方式,为了恰流量无所不用其极。这个贵物只是休学,可是他为了流量标榜自己已经辍学,而且还带着一群本来应该好好学习的未成年学生一起胡闹,以做游戏为理由过家家。大伙不要去为了蹲乐子去关注他了,关注了也赶紧取关,也顺手点下举办吧。
他的言论已经开始误导很多他的同龄人,他的事迹也传到了中老年人用的短视频平台。如果让这个贵物继续火下去,势必会影响这个社会对游戏产业本就不多的支持。所以大伙赶紧去他视频下举办他。不要让这个贵物再继续恰流量了。


以下是原回答:
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年少轻狂不知天高地厚罢了。
  自己本身也是学计算机的,以前写过几个python小项目,用unity搓过几个无脑小游戏也觉得自己行了,自己是比肩G胖,notch和席德梅尔的存在。但是当自己真正开始做一个体量中等的独立游戏,才知道自己根本一无所知。代码架构啊,优化啊,地图分块加载啊到处都是坑,要不断的学习。我自己前前后后放弃了大概十几个项目,才真正搭出了一个我比较满意的,低耦合性和高扩展性(就是可以随意做mod)的游戏底层架构。注意,是底层架构,我甚至没有信心能继续完成这个游戏,因为全栈开发真是太难了。如果没有良好的代码习惯,可能底层函数向上封装个三四次你就看不懂自己是在干什么了。
  有谁的第一个成功的游戏项目会是他幻想的那种大型项目的?各位游戏产业大牛也是从各种自制小游戏开始技术积累的啊。
  另外看到他所谓的demo也就知道这人啥货色了。看一个人是不是unity初学者直接看他发布的所谓demo是不是空有场景没有玩法就行了,一抓一个准。要怪就怪现在游戏引擎封装太好了,让很多人觉得几个组件gameobject拖拖拽拽就可以做成一个完整的游戏,遇事不决就monohehaviour。他组建的所谓团队是啥货色估计也一目了然,真正有能力的程序员一般都不屑于和这种高中都读不完却妄想成为辍学大牛的幻想家一起。看吧,游戏真正进入开发流程后他才会发现自己有多幼稚。
总之就是真的很乐。谁年轻的时候都有一段年少轻狂的时光。我初中时也一样的,仗着自己学了点ae和pr就觉得自己又行了,觉得自己要成为中国的斯皮尔伯格了。以前看斯皮尔伯格的传记,上面说他和我同龄的时候就拉着朋友拍电影。我也开始拍电影,用我当时那破三星手机,满电只能用半个小时,最后的结果当然是依托答辩。更大了些我才知道自己当时是多么幼稚。
但是任何正常人再幼稚,应该也明白一个道理:要给自己找条退路。读书便是最好的退路。在欧美社会的easy mode下大牛辍学的经历和当今高度内卷的中国社会有任何可比性吗?你说比尔盖茨也辍学了照样成功,我问你你有他那样从哈佛辍学的能力吗?
总之真的很乐,还搁这叫嚣着为什么要进入大厂不能成为大厂,b站一群小屁孩也搁那喊着加油加油,觉得up反抗社会很cool,陪着这位幻想家过家家。我看大伙就应该提升一下攻击性,不要让这位幻想家一边做梦一边恰流量。我觉得不把他叫做贵物都算是抬举他。
也无所谓了。按照我当时的经验,在这种一腔热血的情况下,所有好言相劝都会被归结为“不理解自己”,所有激进一点的评论会被归结为“被这个病态的社会洗脑。”大伙关注一下看乐子就是了。
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期权匿名回答  16级独孤 | 2023-2-3 06:35:38 发帖IP地址来自 上海
不看好。

倒不是不看好他辍学做游戏这件事本身,而是他现在似乎过早地就把营销自己、立人设这件事,放在了学习和制作游戏前面。这点很危险。
这也是很多国内所谓的“独立游戏制作者”的通病,也是他们做不出来东西的直接原因之一。
而目前很多B站用户,对于这些独游作者无节制的包容和鼓励,更是严重加剧了这一问题。过早地沐浴在鲜花和掌声中,很多人就会迷失方向。


这位同学一上来就宣称自己有一个接近200人的工作室,评论区里还有人说粉丝群人满了之类的。
我是第一次见做游戏连个像样的demo都没有,就开始建粉丝群的。
至于自己宣称的200人工作室,我觉得这位小兄弟可能不太清楚200人规模的团队是个啥概念。
国内的话,一般正规游戏公司的项目,70~80人已经很多了,100人以上就可以算是大项目了,管理层需要有非常强大的项目管理能力,才能让这么多人朝着一个方向努力,高效地产出内容。哪怕是强如原神那种体量的项目,当初也不过是150~300人的规模。
那么请问这位小兄弟,您这200人的超大团队,平时打算如何沟通?项目工程如何协作?如何确保彼此之间的工作内容不会冲突?当然,如果您是觉得,入了群就算加入工作室了,那当我没说。
至于后面各种用爱发电之类搏好感的话,就不说了,不值一提。全部是营销自己的话术,真材实料还不如那些踏踏实实更新自己学习游戏引擎经历、总结经验的小up主们。
还有自称自己是网易工作室这点。我只想说,玩游戏虽然是娱乐,但做游戏是一件很严肃的事情,不是过家家。
就说这些吧,再喷下去该有人说我打击人家的自信心了。你可以认为我在说风凉话,但良药苦口啊。
如果这位小兄弟能看到我的这篇回答,只希望他能重新摆正自己的位置。
游戏上架steam其实很简单,你哪怕做一坨shit,只要交钱那就能上架,人家steam可不负责帮你的游戏质量把关。
但游戏到底做得好不好,到底是不是你最初踏入这条道路所期望的东西,我想只有你自己心里清楚。脚踏实地比什么都重要。
————————————
傍晚重新看了眼原视频评论区,发现已经是批评的声音占主流了。看来还是明白人多啊。
希望这位小同学后续能打我的脸吧。
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