Status InitTriplet (Triplet &T, ElemType v1, ElemType v2, ElemType v3) {
//构造三元组T,依次置T的3个元素的初值v1,v2,v3。
T=(ElemType *) malloc (3*sizeof(Elemtype));//分配3个元素的存储空间
if(!T)exit(OVERFLOW);//分配存储空间失败
T[0]=v1;T[1]=v2;T[2]=v3;
return OK;
}//InitTriplet
Status DestroyTriplet (Triplet &T) {
//销毁三元组T。
free(T); T=NULL;
return OK;
}//DestroyTriplet
Status Get (Triplet T,int i, ElemType &e) {
//1=<i<=3,用e返回T的第i元的值。
if(i<1 || i>3) return ERROR;
e=T[i-1];
return OK;
}//Get
Status Put (Triplet T,int i,Elemtype &e) {
//1=<i<=3,置T的第i元的值为e。
if(i<1 || i>3) return ERROR;
T[i-1]=e;
return OK;
}//Put
Status IsAscending (Triplet T) {
//如果T的3个元素按升序排列,则返回1,否则返回0。
return (T[0]<=T[1])&&(T[1]<=T[2]);
}//IsAscending
Status IsDecending (Triplet T) {
//如果T的3个元素按降序排列,则返回1,否则返回0。
return (T[0]>=T[1]&&T[1]>=T[2]);
}//IsDecending
Status Max (Triplet T,ElemType &e) {
//用e返回指向T的最大元素的值。
e=(T[0]>=T[1]) ? ( (T[0]>=Y[2]) ? T[0] : T[2] ) : ( (T[1]>=T[2]) ? T[1] : T[2] );
reuturn OK;
}//Max
Status Min (Triplet T,ElemType &e) {
//用e返回指向T的最小元素的值。
e=(T[0]<=T[1]) ? ( (T[0]<=T[2]) ? T[0] : T[2] ) : ( (T[1]<=T[2]) ? T[1] : T[2] );
return OK;
}//Min
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