class UdpClientClass
{
/// <summary>
/// 构建客户端
/// </summary>
/// <param name="servierIpAddress">服务器iP地址或者域名</param>
/// <param name="sevierPort">服务器监听端口</param>
/// <param name="locadPort">本地监听端口</param>
/// <param name="timeOut">超时等待时间</param>
public UdpClientClass(string servierIpAddress, int sevierPort, int locadPort, int timeOut)
{
if (FpHelper.CheckIpAddress(ref servierIpAddress) == true)
{
try
{
ServerIPE = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(servierIpAddress), sevierPort);
UdpListenClient = new UdpClient(locadPort);//固定通信端口
UdpListenClient.Client.ReceiveTimeout = 3000;
const long IOC_IN = 0x80000000;
const long IOC_VENDOR = 0x18000000;
const long SIO_UDP_CONNRESET = IOC_IN | IOC_VENDOR | 12;
byte[] optionInValue = { Convert.ToByte(false) };
byte[] optionOutValue = new byte[4];
UdpListenClient.Client.IOControl((IOControlCode)SIO_UDP_CONNRESET, optionInValue, optionOutValue);
}
catch (System.Exception ex)
{
MessageBox.Show("绑定端口失败" + ex.Message.ToString());
}
}
}
/// <summary>
/// UDP发送类,绑定了一个固定的端口
/// </summary>
private static UdpClient UdpListenClient;
public event EventHandler MessageChanged;
/// <summary>
/// 接收到服务器消息改变后触发的事件
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public void OnMessageChanged(UdpClientClass fp)
{
if (MessageChanged != null)
{
MessageChanged(fp, null);
}
}
/// <summary>
/// 服务器端的IP与端口
/// </summary>
private IPEndPoint ServerIPE = null;
bool IsReceiving = false;
public void Send(byte[] data, int len)
{
int len1 = UdpListenClient.Send(data, len, ServerIPE);
if (!IsReceiving)
StartAndLsn();
}
private Thread ClientRecThread;
private void StartAndLsn()
{
IsReceiving = true;
ClientRecThread = new Thread(new ThreadStart(RecF));//启动新线程做接收
ClientRecThread.IsBackground = true;
ClientRecThread.Start();
}//启动并且 监听 服务器发来的数据
private void RecF()//接收数据做服务
{
byte[] btRec = null;
while (IsReceiving)
{
IPEndPoint remoteIPE = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
btRec = UdpListenClient.Receive(ref remoteIPE);//UDP接收数据
if (btRec.Length > 0 && remoteIPE.Address == ServerIPE.Address)//只处理特定的服务端的数据
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("res");
}
else
{
}
}
}//循环接收数据
}
遇到如下两个问题
1.UdpListenClient.Receive接受数据位阻塞模式,一直等待对方的返回,网上询问这个问题的很多,解答的却很多答非所问,仔细查看了UdpClient 类发现里面有一个Socket熟悉,
关于通讯的底层问题都通过该熟悉来设置,该熟悉又设置发送或者接受超时的设置,如
UdpListenClient.Client.ReceiveTimeout = 3000;//设置超时接收返回
2.udp通讯发现有时会产生 网上查找了很多,终于看到一篇
在公司一项目的UDP消息服务开发中时不时的会遇到这样一个问题:在UDP通信过程中,如果客户端中途断开,服务器会收到一个SocketException,错误ID为10054,描述是“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”,紧接着的事就可怕了,UDP服务终止监听,所有客户端都受到了影响。也就是说一个客户端引起的异常导致了整个系统的崩溃。这个问题可是太严重了。
地球人都知道,UDP是无连接的,怎么会出现这个异常呢?百度了一圈,发现有这个问题的现象还不少,可就是没有一个有效的回复。再GOOGLE一圈,有点眉目了。找到了一个微软的解释和一个DOTNET的解决方法:
微软的解释:http://support.microsoft.com/kb/263823
DOTNET的处理方法:http://www.devnewsgroups.net/group/microsoft.public.dotnet.framework/topic1887.aspx
不过处理方法似乎对参数的设置不太正确:
byte[] optionInValue = { Convert.ToByte(true) };
byte[] optionOutValue;
按照这样设置还是会抛出该异常。
首先,根据微软的解释,optionInValue 传入的应该是false,而不是true;
其次,根据微软的解释,optionOutValue应该是一个DWORD值,不应不赋值,或设为null。
根据以上两点,将以上两句改为:
byte[] optionInValue = { Convert.ToByte(false) };
byte[] optionOutValue = new byte[4];
经过测试,模拟500个用户进行登录、收发消息、注销、异常退出、再连接,均没有再抛出该异常。服务表现稳定。
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