运行环境:win10 vs2013
本程序所有设计思路均已注释行为标记在程序中,为了方便起见,将不在博客中进行书写,想要学的朋友复制下面的源码可进行学习,也可将程序进行修改获取不同的游戏体验
程序原始截图



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运行结果:



附上源码
#include<stdint.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
int Menu(){
printf("1.开始游戏\n");
printf("0.结束游戏\n");
printf("请输入您的选择!: 0-1\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
#define MINE_COUNT 10
#define ROW 9 //设置为宏后期可直接修改此处来改变地图大下
#define COL 9
//使用二维数组来表示扫雷的地图,此处需要使用两个二维数组
//第一个二维数组表示地雷的雷阵
//第二个二维数组表示用户看到的地图
//扫雷的地图大小是9x9,但是我们准备把这个二维数组定义成11x11
//此时,我们的地图有效范围[1,ROW]和[1,COL]
//对于mine_map.使用'0'表示不是地雷,使用'1'表示地雷
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
//对于show_map使用'*'表示未打开的方块,对于打开的方块就用具体的数字表示
char show_map[ROW + 2][COL + 2];
void Init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2]){
//1.那数组进行初始化
//对于mine_map,先把里面所有的元素都设置为'0'
memset(mine_map,'0',(ROW+2)*(COL+2));
//对于show_map,先把所有的元素都设置成'*'
memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
//2.随机布置雷阵
srand(time(0)); //取随机种子
int mine_count = MINE_COUNT;
while (mine_count > 0){
//在这个循环中随机设置地雷,没次设置完成一个地雷,mine_count--
int row = rand()%9+1; //模9得到数字0-8
int col = rand() % 9 + 1;
if (mine_map[row][col] == '0'){
mine_map[row][col] = '1';
--mine_count;
}
}
}
void DisplayMap(char map[ROW+2][COL+2]){
printf(" ");
//打印第一行的内容 .列的坐标
for (int col = 1; col <= COL; ++col){
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
//打印具体的地图
//打印第二行,地图的上边框
for (int col = 1; col <= COL; ++col){
printf("---");
}
printf("\n");
//按行打印地图中的具体内容
for (int row = 1; row <= ROW; ++row){
//先打印行号
printf("%02d| ",row);
for (int col = 1; col <= COL; ++col){
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowMap(char show_map[ROW + 2][COL + 2],char mine_map[ROW+2][COL+2]
,int row,int col ){
int mine_count = 0;
mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0') +
(mine_map[row - 1][col] - '0') +
(mine_map[row - 1][col + 1] - '0') +
(mine_map[row][col - 1] - '0') +
(mine_map[row][col + 1] - '0') +
(mine_map[row + 1][col - 1] - '0') +
(mine_map[row + 1][col] - '0') +
(mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
show_map[row][col] = '0' + mine_count; //为了使结果为字符型+'0'
//需要统计row,col位置的元素周围有几个雷,并且把结果更新到show_map中
}
void Game(){
//1.初始化地图(mine_map,show_map),布置雷阵
int not_mine_count = 0; //不是地雷的个数
Init(mine_map, show_map);
//2.先打印show_map
DisplayMap(show_map);
while (1){
//3.提示用户进行输入坐标[1,ROW][1,COL]
int row = 0;
int col = 0;
printf("请输入要翻开的方块坐标(row,col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
//4.对用户输入的合法性进行判定,如果不合理提示用户重新输入
if (row <= 0 || row > ROW || col <= 0 || col > COL){
printf("输入不合法!请重新输入\n");
continue;
}
//5.判定玩家当前是否踩雷,如果踩雷,游戏结束,并且打印
if (mine_map[row][col] == '1'){
printf("游戏结束!\n");
DisplayMap(mine_map);
break;
}
//6/如果没踩雷,判断玩家是否胜利(条件,已经翻开的方块数达到了 地图方块总数-地雷的个数)
++not_mine_count;
if (not_mine_count == ROW*COL - MINE_COUNT){
printf("扫雷成功!\n");
DisplayMap(mine_map);
break;
}
//7.如果游戏没有胜利,就需要统计当前位置有几个雷,打印show_map,回到第三步
UpdateShowMap(show_map,mine_map,row,col);
DisplayMap(show_map);
}
}
void Start(){
while (1){
int choice = Menu();
if (choice == 0){
printf("退出游戏!\n");
}
Game();
}
}
int main(){
Start();
system("pause");
return 0;
}
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