一. 模式概述
摸板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用摸板模式.所谓的摸板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的摸板模式."
更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方法实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现."
二. 模式意图
将一个类的基本部分抽取出来放到一个基类中,这样它就不必重复出现在几个派生类里.
三. 模式UML图
 四. 模式结构与参与者
抽象摸板角色:
1. 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现.
2. 定义并实现了一个摸板方法.
具体摸板角色:
1. 实现父类所定义的一个或多个抽象方法.
2. 每一个抽象摸板角色都可以有任意多个具体摸板角色与之对应.
3. 每一个具体摸板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现.
- public abstract class Template
- {
- protected abstract void checkFinance();
-
- public final void doTotal()
-
- {
- checkFinance();
- System.out.println("Company Finance has been check-out ");
- }
- }
-
- public class FilialeTemplate extends Template
- {
- protected void checkFinance()
- {
- System.out.println("Filiale render check report");
- }
- }
-
- public class TestTemplate
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- Template template = new FilialeTemplate();
- template.doTotal();
- }
- }
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