目录
一、测试内容
二、基础准备工作
1.RayCast原理
2.一般的HitTest代码
3.随机初始化场景
4.添加/删除Collider
5.简化Collider
1.使用Convex将凹网格碰撞体转换成凸网格碰撞体
2.使用简单的Collider拼凑出模型的形状
手动创建:
插件1:Technie Collider Creator
插件2:Compound Collider Generator
插件3:Non-Convex Mesh Collider. Automatic Generator
三、MeshCollider对Render的影响
四、碰撞测试
主要测试 :碰撞体的性能效率:球体>胶囊体>立方体>凸网格碰撞体>凹网格碰撞体。
测试模型内容:
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