C#双缓冲技术实例详解

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niminba   2021-5-23 05:08   739   0

本文实例分析了C#双缓冲技术。分享给大家供大家参考,具体如下:

双缓冲解决闪烁问题。

整理:

GDI+的双缓冲问题

一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的。
.net 1.1 中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
.net 2.0中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
导致画面闪烁的关键原因分析:

一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时

绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次。窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现。

所以说,此时导致窗口闪烁现象的关键因素并不在于Paint事件调用的次数多少,而在于各个图元的重绘。

根据以上分析可知,当图元数目不多时,窗口刷新的位置也不多,窗口闪烁效果并不严重;当图元数目较多时,绘图窗口进行重绘的图元数量增加,绘图窗口每一次刷新都会导致较多的图元重新绘制,窗口的较多位置都在刷新,闪烁现象自然就会越来越严重。特别是图元比较大绘制时间比较长时,闪烁问题会更加严重,因为时间延迟会更长。

解决上述问题的关键在于:窗口刷新一次的过程中,让所有图元同时显示到窗口。

二、进行鼠标跟踪绘制操作或者对图元进行变形操作时

当进行鼠标跟踪绘制操作或者对图元进行变形操作时,Paint事件会频繁发生,这会使窗口的刷新次数大大增加。虽然窗口刷新一次的过程中所有图元同时显示到窗口,但也会有时间延迟,因为此时窗口刷新的时间间隔远小于图元每一次显示到窗口所用的时间。因此闪烁现象并不能完全消除!

所以说,此时导致窗口闪烁现象的关键因素在于Paint事件发生的次数多少。

解决此问题的关键在于:设置窗体或控件的几个关键属性

使用双缓冲

解决双缓冲的关键技术:

1、设置显示图元控件的几个属性:  必须要设置,否则效果不是很明显!

this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | 
          ControlStyles.ResizeRedraw |
          ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

2、窗口刷新一次的过程中,让所有图元同时显示到窗口。

可以通过以下几种方式实现,这几种方式都涉及到Graphics对象的创建方式。

具体实现

1、利用默认双缓冲

(1)在应用程序中使用双缓冲的最简便的方法是使用 .NET Framework 为窗体和控件提供的默认双缓冲。通过将 DoubleBuffered 属性设置为 true。

this.DoubleBuffered=true;

(2)使用 SetStyle 方法可以为 Windows 窗体和所创作的 Windows 控件启用默认双缓冲。

SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);

2、手工设置双缓冲

.netframework提供了一个类BufferedGraphicsContext负责单独分配和管理图形缓冲区。每个应用程序域都有自己的默认 BufferedGraphicsContext 实例来管理此应用程序的所有默认双缓冲。大多数情况下,每个应用程序只有一个应用程序域,所以每个应用程序通常只有一个默认 BufferedGraphicsContext。默认 BufferedGraphicsContext 实例由 BufferedGraphicsManager 类管理。通过管理BufferedGraphicsContext实现双缓冲的步骤如下:

(1)获得对 BufferedGraphicsContext 类的实例的引用。

(2)通过调用 BufferedGraphicsContext.Allocate 方法创建 BufferedGraphics 类的实例。

(3)通过设置 BufferedGraphics.Graphics 属性将图形绘制到图形缓冲区。

(4)当完成所有图形缓冲区中的绘制操作时,可调用 BufferedGraphics.Render 方法将缓冲区的内容呈现到与该缓冲区关联的绘图图面或者指定的绘图图面。

(5)完成呈现图形之后,对 BufferedGraphics 实例调用释放系统资源的 Dispose 方法。

完整的例子,在一个400*400的矩形框内绘制10000个随机生成的小圆。

BufferedGraphicsContext current = BufferedGraphicsManager.Current; //(1)
BufferedGraphics bg;
bg = current.Allocate(this.CreateGraphics(),this.D}>+(нMх}6z_Vg,,4(rorZ&/r'&*
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