五分钟学会怎么用Pygame做一个简单的贪吃蛇

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niminba   2021-5-23 04:29   1710   0

Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。我们今天将利用它来制作一款大家基本都玩过的小游戏——贪吃蛇。

一、需要导入的包

import pygame
import time
import random
  • pygame:获取图形组件构建游戏
  • time:主要用来设置帧率
  • random:主要用来设置食物的刷新位置

二、窗口界面设置

首先我们初始化游戏,建立一个窗口

pygame.init()

然后我们定义游戏中需要使用的颜色,在这个示例中,我们定义了六种颜色

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

接下来,我们设置窗口的尺寸和标题栏,在这个示例中,我们将窗口设置为800*600

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')

三、游戏中的变量

初始化一个clock变量,使用开头导入的time包。这个变量将用来处理游戏的帧率。

clock = pygame.time.Clock()

定义蛇的速度与大小。可以随意更改,选择你适应的即可

snake_block = 10
snake_speed = 12

设置分数显示和其他信息的字体大小与样式。

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

四、设置功能函数

定义三个辅助功能函数,实现以下功能。

  • 显示计算分数
  • 蛇的参数
  • 其他消息显示,比如失败后的重玩提示。

首先,定义一个计算分数的函数

def Your_score(score):
  value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
  dis.blit(value, [0, 0]

接下来定义蛇的参数。我们定义了蛇的颜色,位置与大小,即snake_block。我们额外定义了一个snake_list作为输入,将在下面用到。

def our_snake(snake_block, snake_list):
 for x in snake_list:
 pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

最后定义一个消息显示函数,这个辅助函数将msg和颜色作为输入参数。我们将设置字体,然后以所需的颜色显示信息。我们需要指定信息在游戏中显示的位置。

def message(msg, colour):
 mesg = font_style.render(msg, True, colour)
 dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3])

五、构建游戏

开始建立游戏循环,让游戏运行并能响应键盘输入。首先定义两个变量game_over和game_close,用来描述游戏的状态。第一个提示游戏是否结束,下一个定义是否关闭游戏。都定义为false

game_over = False
game_close = False

下一步,我们将定义x1和y1来表示蛇在游戏中的位置。我们分别初始化它们的宽度/2和高度/2。同时,我们将定义变量x1_change和y1_change来表示蛇的位置根据用户提供的输入而发生的变化。

x1 = width / 2
y1 = height / 2

x1_change = 0
y1_change = 0

另外,我们还需要定义snake_List和snake_length变量,分别存储蛇的所有头部位置和蛇的长度。

snake_List = []
snake_length = 1

吃掉食物新食物产生的位置,用random模块来实现。

foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0

接下来,我们将启动一个循环,直到game_over变成True为止。

在这个循环中,我们将首先定义在 game_close 变量为 True 时要执行的指令。

下面的代码将帮助我们处理game_close等于True时的情况。

while game_close == True:
      dis.fill(blue)
      message("Lost! q quit or p again", red)
      Your_score(Length_of_snake - 1)
      pygame.display.update()

      for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
          if event.key == pygame.K_q:
            game_over = True
            game_close = False
          if event.key == pygame.K_p:
            gameLoop()

如你所见,我们已经定e(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: dis.fill(blue) message("Lost! q quit or p again", red) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_p: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s: y1_change = snake_block x1_change = 0 if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change dis.fill(blue) pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_List) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() gameLoop()

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以上就是五分钟学会怎么用Pygame做一个简单的贪吃蛇的详细内容,更多关于pygame 贪吃蛇的资料请关注社区其它相关文章!

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